PLAYSTATION VR WORLDS

REQUERIMIENTOS REALES:

 -MOVE (para The London Heist).

 

Este juego viene a ser lo que antiguamente se regalaba con cualquier producto, una demo técnica de lo que nos puede ofrecer de VR.

 

Un juego indispensable por su variedad y brevedad en los juegos. Cinco mini juegos que nos vienen al pelo para empezar a familiarizarnos con la VR (hablando en plata, este juego debería ir incluido en cada caja VR).

 

Cinco experiencias, totalmente distintas entre ellas, que nos permiten un primer contacto, moderado, con la Realidad Virtual. Totalmente indispensable.

 

INMERSIÓN

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.)

 

 

Básicamente es una demo técnica en la que descendemos a distintas profundidades del océano. No podemos hacer más que admirar a nuestro alrededor y deleitarnos con las vistas. NO es un juego propiamente dicho y técnicamente está muy bien. Los gráficos son muy correctos y la inmersión es genial. IDEAL para familiarizarnos con el casco y la visión VR. 

DANGER BALL

 

 

Divertidísimo juego al que uno tiende a subestimar a primera instancia. Siguiendo la estela de los míticos Pong o Windjammers, este juego propone un reto simple (obviamente se va complicando) en el que debemos retornar una pelota con un panel que moveremos con el casco. La respuesta de movimientos es sublime, cosa que hace que tengamos el control desde el primer momento. Los gráficos de este juego, todo y ser simples en diseño, resultan espectaculares y bien realizados. 

 

VR LUGE

 

 

Simulador de velocidad que emula un curioso deporte de riesgo (luge) parecido al Skeleton de las olimpiadas de invierno. Este juego es algo contradictorio. Así como la sensación de velocidad es buena y los gráficos aceptables, el manejo es un poco curioso. Manejamos la dirección con la inclinación de la cabeza y vemos nuestro cuerpo estirado ante nuestro. Es un poco raro y, al igual que en los simuladores de conducción, al chocar produce ciertas nauseas. Personalmente no me ha gustado mucho. El más flojito de los cinco. 

 

The London Heist

 

 

Uno de los platos fuertes del disco. Una demostración de lo que puede ser un juego serio para VR. Para mejor dominio hace falta el mando MOVE. Este juego es el clásico juego de gangsters en el que nos ofrecen un trabajito para escalar posiciones en la camorra. En general es un buen ejemplo (algo mejorable) de lo que nos puede deparar el futuro inminente VR. Un juego con intro e historia que nos muestra la calidad gráfica mediana del sistema y las posibilidades del mando MOVE en los juegos.

 

Como nota negativa diré que los gráficos, todo y estar muy bien, saltan y se mueven demasiado. No es nada preocupante, pero si que en ciertos momentos molesta. Una detalle a pulir en el futuro. Muy divertido y bien realizado en todos sus aspectos. 

 

ODISEA SCAVENGER

 

 

El segundo plato fuerte. Un simulador espacial muy correcto y conseguido. TODO pinta muy bien menos las texturas del fondo del escenario (exageradamente borrosas). No obstante, el fenomenal diseño del vehículo y sus disparos hacen que el juego sea MUY BUENO. 

 

Al coger el control de la nave, marea un poquito, ya que por primera vez experimentamos las posibilidades reales de este tipo de simuladores: poder girar el vehículo y nuestra mirada al mismo tiempo, no obstante, yendo lentos por el escenario, la experiencia se vuelve alucinante.

 

VALORACIÓN FINAL

  

Un indispensable para VR. Un juego-demo que sirve de ejemplo técnico y que nos va al pelo para ir entrando, poquito a poco, en el universo VR.

 

DRIVECLUB VR

 REQUERIMIENTOS REALES:

 -NADA.

 

Uno de los títulos más polémicos de VR por el mareo que produce. Cuando jugué a la demo, no aguanté más de quince minutos. Hoy, tras catar el juego entero una media horita, noto algo raro, pero ya no es mareo. Esto nos lleva a entender que hay ciertos juegos de VR que precisan de más adaptación que otros. 

 

El DRIVECLUB VR esta bien hecho, pero tiene un gran problema: la borrosidad de sus gráficos… El juego está bien desarrollado, los coches son sublimes (en detalles y realización), algunos efectos son brutales (como ver pasar una bolsa de plástico en mitad de la carrera, los efectos de iluminación...), pero su baja resolución hace que no termine de ser lo que esperábamos.

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.)

 

 

La inmersión en el habitáculo del coche es buena y su vista trasera (correr viendo el coche) también esta muy logrado, sin embargo, todo el juego se ve empañado por la borrosidad gráfica y unas texturas demasiado simples. Nada de eso sería problema si la comentada borrosidad no fuera tanto. Mires donde mires es borroso y, eso, junto al movimiento general del juego, termina mareando.

 

En los circuitos abiertos, la sensación de agobio no es tan grande, pero en los más ratoneros es bastante molesto. La sensación de velocidad, pese a todo lo negativo, es muy buena.

 

Un detalle importante a comentar, es que la inmersión no luce mucho en este juego. Me explico: 

 

Aunque sea muy chulo sentirse dentro de un coche y poder mirar su tablero de instrumentos, las ventanillas o los retrovisores, durante la mayor parte del juego estamos mirando al frente, por lo que mirar a los laterales es puramente anecdótico…

 

 

VALORACIÓN FINAL

  

Un juego correcto (en su conjunto) que seguramente gustará a los amantes de la conducción, sin embargo, a mi parecer es demasiado sucio visualmente y ahí radica el problema del mareo. Una verdadera pena, porque de haber sido más nítido, otro gallo cantaría.

 

¡OJO! con él. Es de esos juegos que precisan de mucha adaptación, ya que sino puedes pasarlo realmente mal.

 

RUSH OF BLOOD

REQUERIMIENTOS REALES:

 -MOVE.

 

Rush of Blood me ha representado una grata sorpresa. No era un juego que tuviera en mente comprar porque creía que sería, básicamente, una demostración de potencial, sin embargo, viendo su precio reducido (20 euros) me lo compré junto a un par de MOVES de PS3*.

 

*¡RECORDAD! Los cucuruchos (MOVE) de PS3 funcionan perfectamente con la PS4 y el VR (de hecho creo que son iguales), por lo que se pueden comprar de segunda mano. 

 

Retomando el hilo del juego, os diré que este juego es muy chulo. Tiene unos gráficos muy bien conseguidos y una inmersión total, que sirve para que gente totalmente opuesta al concepto MOVE (como yo) se de cuenta de las posibilidades que estos accesorios tiene con VR.

 

El juego en sí es un shooter sobre carriles (y nunca mejor dicho… he, he) en el que representa que estamos en una montaña rusa del terror. Vamos montados en una vagoneta y, mediante los MOVE, sostenemos dos pistolas que, poco a poco, iremos potenciando. 

 

La precisión del conjunto es alucinante y, tanto el casco, como los propios MOVE, van súper correctos. Además, como ya he avanzado, la inmersión de los gráficos es sublime creyéndonos realmente en una montaña rusa ateradora.

 

Todo y usar los MOVE, no hace falta fliparse, porque con los brazos bien apoyados en un sillón podemos apuntar a cualquier lugar. Como mucho que, para mejorar la experiencia, los mantengamos levantados. Con eso quiero deciros que no es NADA cansino el hecho de usar los MOVE en este juego. 

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.)

 

 

VALORACIÓN FINAL

  

Un juego simple en concepto y MUY BIEN realizado. Un indispensable para el sistema gracias a su cómoda jugabilidad y a la brutal inmersión que representa.

 

¡OJO! con los críos. Si ya el sistema VR no es nada indicado para los peques, este juego no se debe enseñar a ningún crío, pues su sensación de miedo (más bien la angustia que produce) les puede chocar.

 

REQUERIMIENTOS REALES:

 -CONEXIÓN A INTERNET.

 

Uno de los juegos que más me gustó de la demo que venía con VR. Un juego de naves que te mete de lleno en lo que debe ser pilotar una aeronave espacial.

 

Antes de empezar con el análisis del juego, os comentaré que este juego no tiene modo offline, por lo que ya os podéis imaginar que precisa de conexión a Internet y una cuenta de Playstation Network. Yo, como buen retro que soy, paso de Internet para jugar, pero con PS4 y VR, veo que es indispensable.

Este juego, tras ponerlo, se traga una actualización de 5’8 Gb, cosa que me da a pensar que realmente en el CD del juego no hay nada más que las instrucciones de descarga… esto también explicaría que no tenga modo offline (bastante triste)… 

 

Sin más preámbulos, tras algo más de una hora de espera (en la que lógicamente me he sacado el casco… he, he), ya puedo comentar mis impresiones respecto a Valkyrie.  

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.) 

 

 

¡BRUTAL! La verdad es que este juego muestra una clara evolución a lo que he probado hasta la fecha. Ya desde la pantalla de inicio, con los créditos apareciendo mientras damos los primeros tumbos con la nave, el juego muestra un diseño y una seriedad total. Los gráficos del interior de la nave (con sus múltiples efectos de iluminación), así como los de las naves que aparecen en el escenario (ya sean enemigas o parte del escenario) son muy buenos. 

 

Los disparos muestran un realismo magistral, sobretodo los cohetes y su estela de humo. Esto, junto a la fluidez total de movimiento y los correctos gráficos espaciales (fondos) hacen de este un título totalmente imprescindible para todos aquellos que alguna vez hayan soñado en pilotar una nave interestelar.

 

 

La sensación de poder virar la ave en vertical y horizontal es increíble, al igual que es alucinante el pánico de caer al vacío al descender descontroladamente.

 

Este juego, en un primer momento, parece que puede marear, sin embargo, gracias a la posibilidad de acelerar y desacelerar la nave y sus correctísimos gráficos, la sensación de nausea termina siendo una mera sensación fruto de la inmersión. Hablando de inmersión, comentar que en este juego es increíble, hasta el punto que, como vemos el exterior de la cabina (a través de los cristales), al volar en pico hacía abajo te crees que vas a caer. ¡Alucinante!  

  

 

VALORACIÓN FINAL

 

Un juego serio, bien realizado y totalmente inmersivo. Lo que realmente le puedes pedir a un sistema como VR. Muy bien! A seguir así.

 

Tan solo comentar que al ser un simulador tan perfecto, no podemos coger y liarnos a tiros con todo quisqui desde el primer momento ya que sacaremos las papas con total seguridad. Valkyrie precisa de adaptación, pero no adaptación a los gráficos como el caso de DriveClub, sino adaptación a los giros en 360º.

 

REQUERIMIENTOS REALES:

 -NADA.

 

Robinson es una aventura. Aunque el tipo de deplazamiento por la pantalla nos puede hacer pensar en un shooter o juego de acción, su desarrollo es más la exploración e interactuación con los escenarios y los dinosaurios.

 

Técnicamente esta bien, aunque la majestuosidad de sus escenarios pedirían una resolución un pelín mayor para poder admirarlos como es debido. Los gráficos son buenos, con buenos detalles y muy trabajados, sin embargo resultan un poquito borrosos (en depende que profundidad) y muestran algún pequeño error de texturado y bailoteo de polígonos. Poca cosa, no nos alarmemos que, en conjunto, son MUY correctos cumpliendo a la perfección su cometido.

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.) 

 

 

La inmersión del juego es muy buena, pues todo el decorado está bien realizado con gran cantidad de detalles (insectos, animales medianos, flores…) y nuestra interactuación con el medio es correcta gracias a un mando especial (parecido al MOVE), que llevamos en la mano derecha, con el que podemos levantar cosas, agarrar objetos, interactuar… también es loable el droide que nos acompaña (la esfera blanca), pues, además de muy práctico, hace la función de tutorial portátil que nos ayuda y guía en todo momento.

 

El movimiento es lento, pero fluido. Sin embargo, el desplazamiento lateral es algo tosco. Afortunadamente, en el menú de opciones hay la opción para suavizarlo y hacerlo más continuo, cosa que se agradece enormemente, pues en Robinson, las ganas de mirar y escrutar todo el escenario son tales que cuesta poco marearse por exceso de movimiento. NO es un juego movido, pero realmente vas como un loco descubriendo todos sus detalles.

 

NOTA: Es súper recomendable tirarse un buen rato (inclusive más de una partida) descubriendo y analizando (básicamente acostumbrándonos a los gráficos y su movimiento) la nave de salvamento y sus alrededores.

 

 

Un pequeño fallo que le he encontrado es que, ya que el protagonista usa un mando tipo MOVE, hubiera sido más práctico que nosotros también pudiéramos usarlo, ya que el Dualshock, en determinados momentos, se hace un poco raro de manejar. Pese a ello, tras un rato de juego ya te adaptas perfectamente, aunque sigue siendo curiosa la similitud entre el artefacto que maneja el protagonista y el MOVE. Es como si el juego hubiera sido diseñado para él y luego no lo hubieran hecho compatible…

 

 

VALORACIÓN FINAL

 

Otro de los TOP GAMES de VR. Un juego bien diseñado y desarrollado que seguramente no nos dejará indiferentes. La realización técnica, a falta de una mayor resolución, está muy bien y tan solo se le puede achacar un control un poco raro en las primeras partidas.

 

Es merecido comentar que este juego, debido a la grandeza de sus escenarios, marea un poco en las primeras partidas (más que nada porque queremos mirarlo todo), sin embargo, con adaptación y controlando bien el movimiento lateral (siendo suaves con él) no tendremos ningún problema en hacernos con el control del juego.

 

Se le critica la durada (según se dice unas 6-7 horas de juego), pero esto va a gustos. Yo prefiero un juego bien realizado, aunque corto que no uno muy largo y tosco. Además, con el tiempo de juego que tenemos los mayores de 35... 6 horas de juego ya es todo un mundo...

 

REQUERIMIENTOS REALES:

 -MOVE.

(Según la DEMO)

 

Este juego promete mucho. Su calidad gráfica es increíble y su desarrollo bastante sorprendente. Es como un juego de tablero en el que, visto desde una perspectiva isométrica, ayudamos a la protagonista a rescatar a su padre en una extraña fortaleza aérea donde hemos aterrizado por accidente.

 

(Recordad. Ninguna foto del documento hace justicia a lo que realmente se ve en el casco.) 

 

 

Por lo visto en la demo, sus gráficos son muy buenos, así como la sensación de profundidad. Es como manejar un juego de mesa animado en Realidad Virtual. Mandamos la protagonista al estilo: ve allí, abre esa compuerta (mediante algún puzzle o minigame), gira a la derecha, sube la escalera… 

 

Un juego a tener en cuenta por su calidad gráfica y originalidad. 

 

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