TRIBUT A LA GamePark GP32

 

Eus aquí una gran desconeguda per molts i una joia incalculable per altres.

 

Una mica d’història:

 

-La Gp32 és una consola portàtil que va aparèixer a les botigues espanyoles fa uns dos anys amb l’intenssiò de competir amb les recent estrenades Gameboy Advance i la N-Gage de Nokia.

-Consola fabricada a Korea per la companyia GAME PARK i distribuïda a Espanya per Virgin Play.  

-Va ser la primera consola portàtil que es va denominar multimèdia, ja que a més de jugar, permetia als usuaris escoltar musica en MP3, veure pel·lícules i fotos i llegir documents.

-Fins aquí tot correcte, tot prometia molt...

 

  L’INEXPLICABLE, va ser que aquesta consola va tenir una distribució mediocre, un catàleg de jocs oficials que no arribava ni a la vintena i que la seva vida a les botigues va durar més o menys un any...

 

Como s’entén que una consola tant SUMAMENT ben feta tingues un recolzament de marketing tant dolent!!!

 

Jo no sé que va passar: Interessos, falta de recolzament, competència deslleial, etç

La pura i dura realitat és que aquesta meravella amb només cinc anys de vida ja és història i som pocs els afortunats que la coneixem.

 

El que fa que aquesta consola sigui especial, és el recolzament que rep dels seus seguidors a internet. Mantenen vives les pagines web, programen per ella, crea’n aplicacions, etç

Aquests “programadors” aficionats i desinteressats són els que fan que li traiem tot el suc a una consola amb infinites possibilitats i que els seus creadors no van saber aprofitar.

 

A continuació us explicaré “els pros i els contres” d’una consola que si no es coneix s’ignora i si es té s’adora... 

                                                       

La GP32

 

Descripció de la consola:

 

-Pantalla panoràmica “retro iluminada” de 7cm x 5’5cm.

-Possibilitat d’apagar o encendre la il·luminació de la pantalla per estalviar piles.

-Altaveus estèreo de 1’2W.

-Comandament direccional de 8 posicions semi anal·lògic.

-Gloriosa connexió USB.

-Alimentació mitjançant dues piles standard AA 1’5v.

-Autonomia de les piles de més o menys 5 hores.

-Entrada auxiliar d’alimentació per transformador (3v DC).

-Connexió per cable link.

-Connexió per auriculars amb potenciòmetre de volum.

-Mides reduïdes: 14’5cm de llarg x 8’5cm d’alt x 3cm de gruix (tal com ha de ser una portàtil).

 

                          

 

                                     

 

 

Detall de la caixa:

 

Descripció de les targetes de memòria:

 

-Targetes SmartMedia de 64mb i 128mb.

 

 

Manual de com gestionar les SmartMedia:

 

Juntament amb la consola hi venia un programa anomenat “GP32 Manager” per poder accedir a les targetes des del PC mitjançant la connexió USB de la Gp32. (el “Gp32 Manager” es pot trobar a internet)

 

Amb aquest programa, veus les targetes SM com si fossin discs durs externs.

 

Un cop entres al programa i formategem la targeta, se’ns crea la següent estructura:

-Game

-Gpetc

-Gpmm

-Gpsys

-Movie

-Mp3

 

Aquesta estructura no són més que directoris a on es poden gravar dades dins.

Per la majoria d’aplicacions només farem servir el directori “Gpmm”.

 

NOTA: Quan copiem arxius amb el “GPManeger” a la targeta, hem de donar-los noms de com a màxim quatre caràcters (lletres) perquè sinó el programa no els vol copiar.

 

Classificació de les aplicacions i com posar-les a la GP32:

De moment, ens oblidarem de les pelis i classificarem les aplicacions en quatre apartats:

 

1-Programes i emuladors.

2-Aplicacions directes.

3-MP3 i fotos.

4-“Mods de Bor”.

 

1-Programes i emuladors:

 

Una de las opcions més agradable de la Gp32 és que pot emular consoles clàssiques com ara: Megadrive, Super Nintendo, NES, Master, GP engine (turbograf), etç

 

Quant em refereixo a programes vull dir “aplicacions directes” com ara: Un reproductor d’MP3, visors d’imatges o text, etç.

 

Aquests programes són arxius “fXE”, o sigui arxius amb l’extensió “.fxe”. Per exemple: Reproductor d’MP3 = “soundMP.fxe”.

 

Aquests arxius “.fxe” els hem de posar directament dins el directori “GPMM” perquè la consola els reconegui i ens els mostri com a programes executables.

En el cas dels emuladors, molts requereixen que posem les roms dins una carpeta pròpia a “GPMM”.

 

-M’explico:

 

 Si gravem un emulador de Megadrive dins el directori “GPMM”, hem de posar les roms en una altre carpeta anomenada “GENESIS” dins del “GPMM”.

 

Normalment, quan ens descarreguem un emulador ja ens ve explicat amb un arxiu “.txt” per PC quin nom donar-li a la carpeta perquè l’emulador trobi les roms. També hi ha emuladors que incorporen un petit “explorer” que ens deixa anar a buscar les roms on vulguem.

D’emuladors a internet n’hi ha de tots colors, no obstant no tots funcionen amb condicions.

La única manera de saber-ho és provar-los. Dels que jo he provat us recomano els següents:

 

Megadrive:

 

DRMDV2.fxe: (comproveu versions noves).

Compatible amb un 90% de les roms i funciona al 100% tant en vídeo com en àudio.

S’han de posar les roms en una carpeta anomenada “GENESIS” dins del “GPMM”.

                                                

 

Super Nintendo:

 

OS9XGP.fxe

Aquest emulador és el millor que he trobat per Snes, tot i això té inconvenients. És compatible amb quasi un 90% de les roms, ara bé treballa a un 90% de gràfics i si posem àudio ens força molt l’emulador. Millor jugar sense so.

S’han de posar les roms en una carpeta anomenada “SNES” dins del “GPMM”.

                                                   

 

PC Engine:

 

GPENGINE.fxe

Emulador de Turbografx que emula quasi un 100% de les roms i treballa al 100% tant en vídeo com en àudio.

Aquest emulador et deixa buscar les roms on es vulgui. Jo recomano gravar-les a un carpeta anomenada “GPE” dins del “GPMM”.

                                                     

 

Sega Master System:

 

FSMS32.fxe (més modern, el DRMSM)

Emulador per la Master System amb una compatibilitat d’un 90% i treballa al 100% d’àudio i vídeo.

S’han de posar les roms dins una carpeta anomenada “SMS” dins del “GPMM”.

                                                                 

 

2-Aplicacions directes:

 

Quan dic aplicacions directes em refereixo a jocs o demos de jocs. Els jocs, solen ser simples d’una sola pantalla com ara el famós “Snake”.

Aquests arxius només s’han de copiar dins del directori “GPMM” i la consola tels reconeix com si fossin “programes” o sigui, aplicacions directes...

D’aplicacions directes en podem trobar amb vàries extensions. Jo n’he trobat de dos tipus, els famosos “.FXE” i els “.DAT”.

Sigui quin sigui l’extensió ho hem de gravar al “GPMM”.

 

3-MP3 i fotos:

 

Para entrar cançons i fotos a la targeta només hem d’haver posat un reproductor al directori “GPMM”.

 

Tant les pistes d’MP3 com les fotos en format JPG les podem posar on vulguem, ja que els principals reproductors i visors disposen d’un  “explorer” per anar a buscar-ho on vulguem.

 

4-“Mods de Bor”:

 

Aquí està la mere dels ous!!! Si us agraden els jocs en 2D i els “famosos” jocs de lluita de carrer esteu d’enhorabona.

 

A mi em va costar una miqueta entendre tot el “Show” dels “mods de bor” per Gp32. En un principi em sonava a xino...

 

Us explicaré una història que a mi no em van explicar:

 

Resulta que un dia, uns programadors que estaven avorrits es van posar a reprogramar, sense permís de Sega, un dels seus jocs estrella: l’Streets of Rage.

 

A aquests programadors els va semblar curiós barrejar a personatges de Capcom, SNK, Marvel, etç.

El resultat de tanta barreja es va dir “Beats Of Rage” d’aquí les sigles “BOR”.

  

  

                                        

 

                                        

 

El “Beats Of Rage” és un joc que supera enormement a l’Streets of Rage en quasi tots els sentits, sobretot en l’apartat de disseny i animació de personatges. No en va la majoria són de SNK.

El “BOR” és l’Street of Rage amb escenaris, personatges i enemics canviats. Una autèntica joia de la programació lliure, que no vol dir pirata...

 

Bé, aquí no acaba la història, ja que als creadors del “BOR” van pensar que si deixaven les eines per modificar el joc a internet les possibilitats serien infinites. I així va ser.

Avui en dia hi ha més “mods” de “BOR” que jocs originals per la GP32. Un “mod” de “BOR” no és més que una modificació del Beats Of Rage original.

 

Com que la imaginació de la gent no té límits, els “mods de Bor” tampoc. Ens podem trobar “mods” de: Resident Evil, Castlevania, Street Fighter, Dragon Ball, Naruto, Strider, X-men, etç.

 

També us haig de dir que com en tot, hi ha molts “mods” que presumeixen de molt i en realitat són simples demos inacabades.

Dels que jo he provat  us puc recomanar:

 

-Beats of Rage/L’original/Complert i immillorable.

-Crisis Evil/complert.

-Dragons of Rage/complert, boníssim.

-Kill Ryu 1-2/complert.

-Hatchet Ninjaz/complert.

-Dragon Ball/Demo, curiosa.

-Asterix/complert, molt divertit.

-Castlevania/complert.

-Strider 1-2/complert.

-Street Fighter Victory/Demo.

 

Sceenshots: (dolents però en el fons screenshots...)

 

 

                                                         

              

 

                                                                      

 

 

       

                                             

 

-Com posar els “Mods de BOR” a la GP32:

 

El primer que necessitem per poder jugar amb els “mods” és el programa que ens els llenci.

Aquest programa es diu “BORBETA6.fxe” i el tenim que posar dins el directori “GPPM”.

 

Normalment, el “Borbeta6” ens ve amb un arxiu comprimit en format “.rar”. Al descomprimir-lo ens queda un arxiu “.fxe” i en una carpeta anomenada “BORDATA”.

 

La carpeta “Bordata” no és més que la carpeta a on posarem els “mods” perquè el programa ens els llenci. Això funciona igual que els emuladors i les roms.

 

La única diferència és que dins el “bordata” hi tenim dos arxius que hi ha de ser obligatòriament perquè la carpeta sigui reconeguda pel “borbeta6”.

 

Dins del “Bordata” ens trobem:

-BORCFG.BIN

-PAKLIST.TXT 

 

El “borcfg.bin”, no tinc ni idea del que és ni perquè serveix però hi ha de ser.

El “Paklist.txt” , no és més que un document de text amb el nom dels “mods” que tenim dins de “Bordata”. 

 

Els “mods” també ens venen comprimits amb “.rar”. Al descomprimir-los ens apareix un arxiu “.Pak”. Aquest arxiu és el joc en si i perquè funcioni l’hem de posar dins la carpeta “Bordata” juntament amb els arxius comentats anteriorment. Perquè el programa ens reconegui el “mod” que tenim dins, ha de coincidir el nom de l’arxiu “.pak” amb el nom que hi ha dins del document de text “.txt”.

 

M’explicaré:

 

Si en el document de text tenim:

BOR.PAK=Beats of Rage

El nom del “Mod” ha de ser “BOR.PAK”.

 

Si volem posar més d’un “mod” dins la carpeta “Bordata”, ho hem d’especificar en el document de text.

 

Exemple: Vull posar el “Kill ryu” i el “Village of rage”.

Dins de “Bordata” hem de tenir els “mods” en format “.Pak” amb els noms: “Kill.pak” i “Vor.pak”. En el document de text hi hem de posar:

Kill.pak=Kill ryu

Vor.pak=village of rage

 

Nota: Els noms dels arxius “.pak”  es poden canviar al nostre gust sempre que tinguin tres caràcters i coincideixin amb el nom que posem en el document de text “.txt”.

 

El document de text només serveix perquè el programa sàpiga quants jocs tenim a “Bordata” i quin nom tenen.

 

Entrar “Mods” no és difícil si s’han antes els passos anteriors.

Si us emboliqueu  i no funciona, no us amoïneu, es borra tot i es torna aprovar, segur que hem fet alguna operació malament.

No es necessita ser informàtic per posar “mods de Bor” a la Gp32, el que passa és que falta informació, a internet tot es dona per sabut... Espero que amb aquesta “Mega” informació tot hagi quedat més clar.

 

Com veure pel·lícules a la Gp32:

 

La Gp32 pot reproduir pelis en format Divx. Òbviament no podem posar una pel·lícula de 600 megas en una targeta de 128.

El truc està en comprimir el clip de vídeo mitjançant un programa anomenat “virtual Dub”.

 

Anem a preparar la consola per veure pel·lícules:  

 

El primer que necessitem és una targeta de 128 megas, ja que no podem comprimir una pel·lícula entera en una de 64.

 

Jo em vaig trobar que vaig haver de canviar el “firmware” de la consola per poder veure pelis.

El “firmware”, no és més que el programa que hi ha quant engegues la consola. (com el Windows amb un PC).

Vaig posar-hi el “Slubman firmware” (disponible a “arxius útils”). Aquest “firmware”, a més de permetre’ns veure pel·lícules, ens millora el sistema operatiu de la Gp32. Jo us ho recomano plenament. Per posar-lo només heu de descomprimir l’arxiu i posar-lo via USB a la consola.

MOLT de compte al posar el “firmware” nou. SOBRETOT canvieu les piles de la Gp32 abans de fer-ho, ja que si la consola es quedés sense piles a mitja feina se’ns espatllaria la consola per SEMPRE...

 

Una vegada tinguem el “firmware” nou hem de copiar el “win ups” dins del directori “GPMM”.

El “win ups” és un programa que ens permet arrencar l’aplicació “GP Cinema” necessari per veure les pelis.

El “GP Cinema” és un programa per veure Divx i també l’hem de copiar dins del “GPMM”.

 

La cosa sembla liosa, però no ho és tant.

 

Nosaltres encenem la consola i carreguem el “win ups”. Quan siguem dins el “Win ups” busquem el “GP cinema” a treves d’un “explorer” que incorpora el “Win ups”.

Un cop dins el “GP Cinema” anem a buscar el clip de vídeo de la peli i premem “Play”.

 

Per transformar una pel·lícula Dvix a un temany aproximat a128 megas, tenim que fer servir un programa anomenat “Virtual Dub”. Aquesta operació l’hem de fer amb el PC. Dintre de “Arxius útils” hi ha un manual de com transformar la pel·lícula pas a pas.

 

Un cop tinguem la peli reduïda de temany, copiem l’arxiu on vulguem, per exemple dins el directori principal “Movie” i el llencem amb el “GP Cinema”.

 

A divertir-se amb les pelis a la Gp32!!!

Però siguem justs...

Al comprimir les pelis, perden qualitat de imatge i “frames”.

Les pel·lícules d’animació es veuen de conya, però les normals pse-pse. Tot i això com que el so és molt bo, si mirem una peli amb els auriculars posats, millora moltíssim. No és la PSP... Però amb la llum apagada... Podria semblar-ho...

 

“Win Ups”, “Gp Cinema” i alguns fotogrames de “Final Fantasy VII” a la Gp32:

 

                                      

 

                                                    

 

                                          

 

 

Tampoc està malament del tot... La qualitat és clar...

 

 

Hola companys.

 

Recentment, he descobert una última joia per la Gp32.

Ja sabia de la seva existència, el que passa és que la manca de temps i la poca confiança en la seva qualitat m’havien fet reticent a provar-la...

 

La utilitat es diu “King of Fighters 91” i és una autèntica passada.

Imagineu-vos un joc de lluita 1 contra 1 amb tants personatges i escenaris com vulguem. Podem lluitar amb personatges de SNK, de Capcom, de Sammy... Fins i tot podem crear-ne un amb la nostra foto!!!!

 

Resulta, que si som una miqueta hàbils, podem anar afegint personatges i fons de pantalla nosaltres mateixos... Jo no sé com fer-ho i crec que mai m’hi trenqui l’olla... Però es diu, que per internet hi ha un pak de 154 lluitadors i varis paks de fons de pantalla... de moment, no els he trobat....

Més informació en los fòrums de : http://www.gp32spain.com

 

La versió que jo he trobat, provat i “amanyat” és el “GP32_kof91_v15” i el podeu descarregar aquí.

 

Quant dic “amanyat”, vull dir que hi he afegit algun lluitador , res més...

 

Screenshots:

 

        

 

Valoració:

 

Realment bo!! Un joc de lluita amb escenaris animats i amb uns zooms al més pur estil Neo Geo!!! Els personatges es mouen i responen a les nostres ordres d’una manera sorprenent i molt ràpidament. Hi ha algun “fallo gràfic” alhora de picar el contrari, però que no afecta per res a la jugabilitat i visualment, no molesta massa.

Resumint, Una altre joia per la Gp32, que juntament amb el BOR fan que aquesta consola sigui “especial”...

 

Com carregar-lo a la Gp32:

 

Posar el KofF91 a la Gp 32 no comporta cap problema. Només heu de descomprimir l’arxiu descarregat i us apareixerà un  KOF91.FXE i una carpeta anomenada KOF91.

 

Ho hem de copiar tot dins el directori GPMM de la nostra Gp32 i ja estarà...

 

Vídeo

 

 

Reportatges & Seccions

 

MENU PRINCIPAL DE BRICONSOLA