NINTENDO 64
_Modificació “RGB”:
Aquest
truc només funciona amb el model “NTSC” i “USA” de Nintendo 64!!!!!
Una
autèntica llàstima, ja que trobar una N64 “NTSC” costa molt. M’informaré de la
modificació en models “PAL”, de moment no he trobat res.
De tothom
és sabut que la N64 no pot presumir d’uns gràfics “Meganitids”. Amb una simple
modificació interna i un cable “RGB” original (fàcil de trobar) es pot gaudir
de la imatge més nítida possible amb una N64.
El
truc és molt senzill, tot i això es necessita dominar una mica el soldador
d’estany, ja que hem d’actuar sobre un xip.
Les
fotos que venen a continuació us mostren la ubicació del xip en qüestió:

A continuació
teniu un esquema d’on s’han de soldar els cables al xip i on els hem de soldar
del connector de vídeo (endoll on va l’euroconnector a la consola).

Els
puntets que es veuen del “multi out” són els punts de soldadura del connector
de vídeo de la consola.

Dono gràcies al tal “Ryu” per la informació i les
fotos!!
Després de varis intents fracassats de buscar el
truc per plaques “PAL” a internet, vaig decidir menjar-me una mica l’olla...
HE TROBAT un mètode, no sé si per “RGB” o per “TGV”... (es que amb tanta prova ja no sé ni que he puntejat...)
Resumint: modificant una mica el truc de'n
“RYU”, he aconseguit veure la imatge amb uns colors més vius i amb una
“borrositat” més lleu.
A continuació us
explico com es fa, el truc es nota poc però es nota. Jo diria que millora la
imatge en un 35% . Allà vosaltres si el trobeu útil.
_Modificació
de la placa mare de la N64 (PAL):
En
primer lloc hem de desmuntar la consola i quedar-nos amb la placa mare a les
mans. Ara agafarem com a referència l’esquema de’n “Ryu”:
Nosaltres farem
servir el pin nº 17**, ja que en les
plaques “pal” aquest pin treu senyal de vídeo.
Els pins 1, 2 i
4 del connector de sortida de vídeo són els famosos pins “RGB”, depenent de
quin terminal puntegem traurem imatge amb blau, vermell o verd. Només es veu
amb un sol color, però la imatge és increïblement nítida.
Aquí
teniu l’invent:
Agafem
el pin nº 17 i li soldem un cable amb tres diodes normals en paral·lel. Hem de
tenir en compte la polaritat dels diodes, tots tres han de deixar passar la
senyal del pin nº17 fins al connector de vídeo i no al contrari. Si el
connectem al revés no s'ens veurà imatge.
**NOTA: Hi ha un model de placa mare en la que la sortida de vídeo no és la pota
17 sinó la nº 20 (precisament en els xips marcats com: RS5C282//7BM86). Per
estar-ne del tot segurs, el millor és connectar un cable de vídeo a la consola
i comprovar amb el téster quina pota del xip ens dona continuïtat amb el pin nº
20 de l'euro connector, en cas de ser un RGB o en el terminal central del
connector groc en cas de ser un cable AV.
De
les potes restants dels diodes hem de soldar-hi tres cables i portar-los cap al
connector de vídeo. Soldarem els cables als pins 1, 2 i 4, és igual la posició,
els tres cables porten la mateixa senyal.
Ja
tenim la placa mare llesta, ara ja podem muntar la consola.
Si decidim no fer servir el truc, no hem de tornar
a desmuntar la consola, ja que aquest truc no afecte per res al funcionament de
la consola si juguem amb el cable d’origen de la consola (aquests pins no estan
connectats).
_Modificació
del cable “RGB” original de Game Cube si la imatge no es veu correctament:
Si al connectar el cable de vídeo la imatge es veu
molt fosca o deformada, poden ser dues coses. O bé els condensadors de les
senyals RGB ens fan perdre qualitat, com passa amb les Super Nintendo o que no
tinguem alimentat el pin nº 8 de l'euro connector. Per solucionar el primer
cas, només hem d'anul·lar els condensadors. I per solucionar el segon problema,
haurem de connectar senyal de 5 volts al pin nº 8 de l'euro connector i d'allà
per mitjà d'una resistència de 100 ohms portar la senyal al nº 16.
_Modificació del cable RGB de Game Cube
per no haver de tocar la placa mare:
Pensant una miqueta més en el truc, he
vist que no fa falta modificar la placa mare de la consola i evitar-nos així
possibles danys a la mateixa. Només modificant el cable RGB ja n’hi ha prou per
simular un RGB a la N64.
El que tenim que fer és desmuntar la
carcassa de l’euro connector i quedar-nos amb el connector pròpiament dit a les
mans, d’aquesta manera veurem bé tots els pins.
Doncs bé, començarem per dessoldar del
connector els cables que van als pins nº7, 11 i 15 (senyals RGB). Un cop
dessoldats, els encintarem i els deixarem allà solts. Després agafarem el cable
que va al pin nº 20 (vídeo compost) i el convertirem en quatre cables. Un el
tornarem a soldar al pin nº 20, i els altres tres als 7, 11 i 15.
Per acabar, dessoldarem el cable que
va al pin nº 16 (5 volts) i el soldarem al pin nº 8 i d’allà puntejarem
mitjançant una resistència de 100 ohms al nº 16.
Amb això fet, ja tindrem simulades les
senyals d’RGB i si bé és cert que la qualitat no és la mateixa, si que com us
he comentat anteriorment, es nota millora en definició i colors.
Truc de regió en una N64:
Bé amics, tal i com passa amb el truc RGB, aquesta
modificació només funciona amb les consoles JAP i USA, ja que amb les PAL
necessitem un adaptador especial. Resulta que els jocs americans funcionen en
una consola japonesa i a l’invers. L’únic problema és que els encaixos dels
cartutxos són diferents i no entren a “l’slot”. Els cartutxos NTSC són idèntics
als PAL i els americans no en tenen a la part posterior.

Per fer la modificació només hem d’obrir la
consola i desmuntar el suport del cartutx.

Com podeu veure, porta uns topes que encaixen amb
el cartutx. L’única cosa que hem de fer és tallar aquests encaixos amb un cúter
o una serra de ferro fina. Amb aquests topes trets, ja ens entrarà qualsevol
cartutx... Això sí, només ens funcionaran entre USA/JAP... Els jocs PAL, tot i
ser estèticament iguals als japonesos no ens funcionaran sinó és amb
l’adaptador específic.
