STARWING
El piloto mas zorro de
Nintendo.

Cuando los 16 bits acababan
de comenzar su andadura, la batalla de imponer la mejor tecnología era el pan
de cada dia entre Nintendo y Sega,
gracias a esta rivalidad nacio el chip FX,
un nuevo y revolucionario hardware que hacia del cerebro de la bestia una
verdadera joya tecnologica.
Toda saga tiene
un comienzo.

Y no un fue un comienzo cualquiera ya que todas las criticas
pusieron al juego el lo mas alto ,el titulo marco una verdadera revolucion, ya
que aprovechando las bondades del famoso chip Fx se pudo
lleva a un nuevo nivel los arcades de naves.
El juego nos ponia a manos del intrepido piloto Fox Mccloud, el lider de la escauadrilla aerea mas capaz del amenazado
sistema Lilat, lugar donde ocurren la accion del juego.
Con el fin de repeler la invasión enemiga a cargo del malvado Venon y su
siniestro ejercito,el grupo de Fox pasearan sus naves por un sinfín de planeta
o en el mismo espacio exterior.
La evolucion de
los ¨marcianitos¨.
Si bien los arcades de naves habian sido una constante desde el amanecer
de los videojuegos, la verdad que su evolucion habia sido poco mas que nula,
por primera vez se le daba un argumento serio, que soportase la ¨ensalada¨ de
disparos que vendria a continuación, Ademas el sistema de juego siempre tenia
la misma caracteristica, su mitica sencillez.
Normalmente con un solo boton se podia jugar sin ningun probllema,
caracteristica esta que no quiere decir que sea un defecto ni mucho menos.
Starwing fue un
pionero a la hora de evolucionar el genero, cambiaba la clasica vista lateral
por una trasera y ponia en juego un control mucho mas completo (que no
complejo) de la nave, en la que todos los botones tenian una accion
determinada. Asi se mezclaba sabiamente las posibilidades de los simuladores,
tan de moda en esos tiempos para pc, con los arcades de toda la vida, sin lugar
a dudas todo un acierto.

Poligonos a toda
velocidad.
Como ya hemos dicho el cartucho se apoyaba por primera vez en el chip fx, que convertia al cerebro de la bestia en una de las primeras
maquinas domesticas de videojuegos en lograrlo, en su momento todo el mundo
quedo maravillado con el resultado, sobre todo la suavidad y la rapidez con que
todo se movia en pantalla, sin sufrir ninguna clase de tirones ni de
relantizaciones incluso mostrando en pantalla gran cantidad de elementos al
mismo tiempo. Por el contrario estos alarde se tenian que pagar con una
texturas completamente planas y con una distancia de dibujado muy corta, es
decir, que lo objetos aparecian en pantalla cuando estaban relativamente cerca
del jugador, aun asi hay que destacar que es un juego agradable de ver.

Donde no hay discusión es en el apartado sonoro, donde nos
encontramos ante una banda sonora de antologia, con un toque que, sin duda,
recuerda a Star Wars, siendo completados con unos efectos de sonido realmente
buenos y variados.
El gusto por lo
bien hecho.
Sin lugar a dudas el cartucho deja un buen sabor de boca por todos
los lados, lleno de detalles, sin ninguna fisura, de los que da gusto jugar y
donde todo responde a las mil maravillas, desde el carisma de los personajes,
hasta el argumento, pasando por unos niveles con un diseño explendido e
inteligente y unos jefes finales como deben ser: grandes y dificiles.
Un detalle de agradecer es el sistema de eleccion de dificultad,
si bien en todos los juegos tenemos la misma aventura, en que lo unico que
cambian es que lo niveles mas o menos diferente, en Starwing cada nivel de
dificultad es una aventura diferente, con niveles diferentes, asi se fuerza al
jugador para ver todo el juego. Todo ello hace que el numero de misiones pase
de la diez incluyendo algun que otro cameo y fases de bonus.
Valoración.
Un imprescindible
de principio a fin, querer conocer la historia de la Super Nintendo, sin probar
este juego seria de locos.
Lo mejor: Su
estilo ¨star wars¨y el conjunto del juego en si.
Lo peor: No
haber podido sacar un poco mas del apartado grafico.
Videos.
Review
made in Setien.