GunStar Heroes

 

 

Corre el año 1993 y asistimos al nacimiento de una nueva desarrolladora de videojuegos, Treasure, formada nada mas y nada menos que por integrantes de Konami: Empezamos bien.

 

 

Juego de lanzamiento de un grupo de programadores que debe demostrar al mundo que no son meros marginados de una gran compañía y que tienen capacidad para realizar juegos que superan en calidad a los del gigante japonés: Gunstar Heroes.

 

 

Cuando este juego es lanzado para Mega drive supone todo un bombazo y una explosión de calidad recorre hasta el ultimo circuito de la consola de SEGA. Con ocho megas que hoy harían reír a mas de uno, toda una locomotora de acción pasa por encima del usuario de Mega drive que decida adentrarse en el.

Los gráficos son sencillamente geniales, hasta el ocaso de la maquina, unos años mas tarde, pocos juegos han hecho un uso tan inteligente de la paleta cromática, llenando hasta la ultima línea de la pantalla de color, sprites y desenfreno. Sprites a saco, no se puede decir de otra manera, los enemigos atacan sin cesar, apareciendo de todos los rincones de la pantalla sin dejarte respirar, solo dándote tiempo a mantener el botón de disparo apretado. Calcula bien donde disparas porque van a por ti.

Mención aparte merecen los jefes de mitad y final de fase, pues el juego esta plagado de ellos, todos enormes y perfectamente animados, con rutinas graficas que dan sensación de tridimensionalidad, rotaciones, deformaciones y todo tipo de virguerías que tanto acostumbraban a utilizar en los 16 bits estos genios del pixel. Al final de la fase del túnel subterráneo podemos ver la sucesión de final bosses más grande jamás contada. Espectacular.

 

                     

 

El apartado sonoro alberga una serie de melodías que a buen seguro permanecen hoy en día en la memoria de muchos usuarios. Pegadizas, cañeras, de una calidad rara vez vista en el pobre chip Yamaha que ponía música a la Mega drive. Le sientan como un guante al ritmo de la acción y las tararearas durante décadas.

 

Y que decir de la jugabilidad. Acción, acción, acción… y un poco de acción. Todo lo descrito anteriormente sirve para pegar una bofetada de acción en toda la cara del que se sienta delante de este juego. Las cuatro primeras fases son de acceso libre, desde un menú elegimos en que orden las queremos jugar. Posteriormente vienen dos fases más, que nos acercan al final boss y hasta tenemos una fase de shooter espacial tipo gradius, en la que el personaje se mete en una nave y persigue al jefe de final de juego.

 

 

El juego es rejugable a más no poder, a ello contribuye el sistema de armas de los protagonistas. En todo momento podemos llevar dos armas, que podemos intercambiar con un solo botón, o si queremos, combinarlas. Teniendo en cuenta que hay 4 armas distintas (fuego, laser, disparos y uno que persigue a los enemigos) y que podemos combinarlas entre si, o combinar dos del mismo tipo para aumentar el poder destructivo, el resultado es una variedad pocas veces vista. También posee movimientos de lucha cuerpo a cuerpo.

Música, gráficos y jugabilidad. Todo en ocho megas y controlado con tres botones. Todo un clásico de mega drive, desde el momento en que salió hasta el fin de los tiempos. Un 10.

 

 

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