DEVIL  MAY  CRY

 

¿PUEDE UN DEMONIO LLORAR?

 

 

Uno de los grandes fallos de ps2 es que ha tenido  pocas sagas propias, ya que la mayoría de sus grandes juegos venia de su antecesora, como final fantasy, gran turismo, metal gear, gran thef auto, residente vil y demás conocidas. Solo god of war, killzone además del juego que ahora nos ocupa, la gran obra de acción de capcom.

 

Capcom busca un nuevo resident evil….

 

Corría el año 2000, Capcom después su ultimo juego de la saga resident, el code verónica quería revitalizar la saga, su control se había quedado anquilosado, ya que seguía siendo prácticamente el mismo que el de Alone in the dark, el padre del genero, en el que pulsar izquierda y derecha en el pad hacia que los jugadores rotasen en la dirección indicada en vez de moverse en dicha dirección, algo que sonaba arcaico en la época además el argumento parecía demasiado desgastado, con un vuelta tras otra a la ciudad de Raccon city.

 

En un principio se quería dotar a la saga de un toque de mayor de acción, dejando la tensión, los puzzles y el terror en un segundo lado, una vez empezaron con el proyecto, y viendo las posibilidades del juego que tenían entre manos, decidieron crear una nueva saga, independiente a los zombis de capcom...

 

                                       …Y encontraron a Dante Sparda.

 

 

El proyecto toma su personalidad propia, cambia el terror por la acción, el gore por lo gótico y su historia realista es totalmente suprimida por un trama en la que el bien y el mal se enfrentan de nuevo bajo una nueva perspectiva: la de Dante Sparda, el protagonista del juego, sin duda alguna, uno de los mejores personajes que han tomado vida en la historia de los videojuegos.

 

Dante es totalmente evocador y esta lleno de contradicciones, por sus venas corre sangre de demonio, pero tal como hizo su padre lucha por el bando de los humanos, su aspecto combina toques góticos  europeos defínales del siglo XIX con el mas puro toque manga japonés, su estilo de lucha combina el cuerpo a cuerpo con las armas de fuego, su maestría en el combate disimula sus propios ¨fantasmas¨ familiares, como su relación con su familia, en especial con su hermano, Virgil.

 

Todo el juego y la trama esta salpicado de estos contrastes, pero desde un principio, nos deja boquiabiertos con su aspecto grafico, los escenarios son en completas 3D, nada de prerrenderizados y aunque las cámaras siguen siendo fijas, esta se acoplan perfectamente a la acción, nada de molestos ángulos muertos.

 

La mecánica del juego es simple (que no fácil), dante debe recorrer un castillo derrotando toda clase de criaturas infernales, para detener un invasión aunque esto parezca un argumento muy soso y repetido, el juego se desarrolla con una frescura inquietante, la trama se desarrolla de forma muy coherente con unas escenas de video (no muchas, las imprescindibles) de esas que se te quedan grabadas, por su calidad técnica y artística.

 

 

Acción es la clave.

 

 

El juego se basa en el combate, prácticamente la acción y los puzzles desaparecen, Dante, permanece solo todo el tiempo en un territorio hostil donde debe luchar sin descanso, para ello cuneta con una espada y sus pistolas, aunque luego aparecen mas armas la mas versátiles son estas dos primeras,  los mas curioso es el gran numero de combos que podemos realizar con nuestra espada si solo tenemos un botón de ataque, la clave es que los combos se realizan en función de la cadencia con que apretemos el citado botón, siendo esta propuesta además de original muy efectiva e intuitiva, lastima que no se use demasiado en otros juegos. Si algo destaca la saga, es por la plasticidad y las coreografías que ejecuta Dante en los combates;  ver a nuestro héroe en acción es una verdadera delicia para la vista, los combates se convierten en un verdadero baile de violencia del que es difícil no quedarse prendado. Digno de mención son los jefes finales los mejores que vieron en su momento, destacando los enfrentamiento con nero ángel y la enorme araña.

 

Guitarras eléctricas y música de órgano… ¿juntas?

 

Pues si, sin duda para los que no tengáis el juego parecerá extraño la mezcla de géneros, pero una vez metidos en él parece imposible pensar en otra posibilidad, la música permanece silenciosa mientras Dante explora el escenario, casi como un leve susurro de un órgano lejano y silencioso, cuando nos encontramos con un enemigo la música sube en volumen e intensidad el ritmo se acelera y las guitarras suenan como un trueno acompañando a la furia bélica de Dante, sin duda una de las bandas sonoras mas recomendables para llevar en vuestro mp3.

 

                                                  

Valoración

 

 

Un juego que marco el camino a la nueva generación, tan lleno de matices, que la primera vez que se juega te absorbe su acción, pero este juego es como los buenos vinos que se disfrutan mas cuanto mas los juegas, clasicazo con todas las letras.

Lo mejor: Su acción y su personaje.

 

Lo peor: No se si esto es malo, pero su dificultad es abusiva en ocasiones.

 

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