Donkey kong country

El mas mono de todos
Durante años,
Mario y Sonic o lo que es lo mismo Sega y Nintendo lucharon para ver cual de
sus mascotas protagonizaban para hacer el
mejor juego de plataformas, al final de ese tira y afloja hubo un juego que
supero ampliamente a todo lo que se hubiese visto en una consola de sobremesa.

Rare
salta a escena.
El estudio de desarrollo Rare es uno de los veterano de la
industria, en los 80 ya daban guerra con títulos como Jet Pack, pero no fue
hasta su acuerdo de exclusividad que firmo con Nintendo hasta que salto a la
primera plana de los videojuegos,
acuerdo que brindo a Rare a lucirse en tres generación de consola
nintendo: super nintendo, nintendo 64 y Gamecube.

Que mejor protagonistas que el
mismísimo Donkey Kong uno de los personajes con mas solera del mundillo de nintendo,
aunque sin el estigma de ser el malvado de turno (recordemos que en sus primeras
apariciones Donkey hacia de malvado de turno lanzando barriles al famosísimo
Mario), para protagonizar uno de los clásicos de todos los tiempos. Para esta
ocasión se escoge a el mismo, además de un
nuevo invitado como Dyddy, y pone en el típico desarrollo de plataformas 2d,
hasta hay parece que no se sale de lo normal, entonces ¿que nos ofrece de nuevo
este juego?
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El mejor juego técnicamente de los 16 bits…
… y hasta bien entrado los 32 bits
no hubo un juego que se le pareciese en calidad, creatividad y apartado sonoro.
Tanto los sprites de los protagonistas y los de los enemigos como los
escenarios, que dan una profundidad amplísima: realmente ver este juego a 60hz y con un cable RGB es una delicia para los
sentidos. La culpa de todo la tienen una monstruosa palca de 32 megas, chip fx de segunda generación,
el buen hacer de los chicos de Rare el ultimo grito en la tecnología de la
época: la renderizacion, si la misma técnica que se uso para la película de Parque
Jurasico. Para que lo veáis mejor un completo documental de cómo se hizo el
juego.
Videos
Las fases acuáticas son una
verdadera delicia, resulta sorprendente lo que se llego a hacer en una super
nintendo, aquí se muestra la primera pantalla de agua del primer mundo,
impresionante el efecto del agua y la música. Video
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Un estilo propio, como los clásicos. Lejos de limitarse a copiar un estilo de juego, los
desarrolladores crean algo nuevo sin llegara a ser tan dinámico como Sonic es
un juego rápido y alegre, con unos decorados recargados y barrocos como el de
la estrella de Sonic, de Mario toma los
saltos medidos al milímetro y el diseño de los mundo divididos en niveles. Uno
de sus grandes aciertos es el de su modo para dos jugadores, que hace que se
pueda alternar entre el control de los protagonistas, algo que lo hace muy
atractivo y que corrige uno de los fallos mas achacados a este tipo de juegos:
ese típico que uno juega y los demás miran. Además el juego también sus ítems de regencias, en vez de anillos
o champiñones Donkey usaba plátanos y los míticos barriles eran protagonistas
en el desarrollo del juego, todo un guiño a los primeros juegos de la saga. 3- 3-
unos niveles bien pensado y un desarrollo simplemente perfecto. Sin duda, sin esta característica,
el juego no habría pasado a la posteridad, los mas de 50 niveles, son un
portento de imaginación y un derroche de simpatía, si a eso le sumamos 101 niveles escondidos, fases de bonus, 5 animales que no ayudan a lo largo de la aventura nos queda un juego inmenso y muy bien pensado, de esos que son
difíciles pero no tanto como para agobiarnos, que nos saben picar pero siempre
con le gusanillo de echarnos una partida mas, sinceramente una verdadera delicia
tener este cartucho entre manos. Como veis en esta review me he enrollado bastante
menos que en otras, ¿la razón? Pues que en mi opinión, no hace falta mas, el
que lo haya probado sabrá a lo que me refiero y el que no espero que le pique
la curiosidad para hacerlo, pues de lo contrario se estaría perdiendo uno de
los bocados más dulces el pequeño mundo de las consolas ha ofrecido. Llamarse
aficionado de los videojuegos y perderse este seria un error demasiado grande.
Un cartucho enorme en todos los sentidos y en el cada año que pasa te manda el
mismo mensaje: una buena idea y alguien con talento para llevarla a cabo te da
un clásico, así de fácil. Lo mejor: Desde el cartón de la caja hasta la
última letra de los créditos. Lo peor: ¿lo adivináis? Nada.
Como curiosidad, os dejo este video
es una conversión ¨sin licencia¨ que se hizo del juego original para la nes 8
bits, si lo habéis oído bien, para la nes. Video
Review
made in Setien. Conclusión
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