DESTRUCTION DERBY II

 

 

Personalmente creo que hay juegos que en su tiempo fueron demasiado infravalorados, no tanto por la critica como por el gran publico, infravalorados y rápidamente olvidados como Guardian Heroes para la Saturn, la saga Sly Raccon para Ps2 o muchos otros, para mi uno de los casos mas flagrantes es este Destrucción Derby 2, que ahora pasaremos a analizar.

 

 La ¨carrera¨ de Psygnosis

 

Este estudio de programación fue uno de los mas fecundos en las primeras etapas de los 32 bits, si bien en el mundo del PC era un estudio bastante conocido y con una experiencia demostrada. Sus primeros juegos en 32 bits daban al nuevo usuario todo lo que podía esperar de sus nuevas maquinas: entornos en perfectas 3D, gráficos impensables para la anterior generación con multitud de efectos, complejos controles, físicas realistas, sonido magistral en calidad digital además de una ambientación futurista al mas puro estilo Blade-runner de lo mas adecuada para su saga mas conocida: Wipeout.

 

Si en un principio su desarrollo fue multiplataforma, repartido entre Saturn y Playstation, el equipo fue decantándose por la maquina de Sony hasta que el gigante japonés compro el estudio. Fue una jugada polémica y arriesgada, la cantidad de 48.000.000 de dólares que pago Sony parecía desmesurada, pero con el tiempo resulto ser un acierto, mas aun si contamos que en un principio Sony carecía de un estudio propio para el desarrollo de juegos, así que Psignosys cubrió ese hueco.

 

 

¿Otro juego de velocidad mas?...

 

Parecía que los 32 bits eran la plataforma perfecta para el desarrollo de juegos de velocidad, se podían mover complejos escenarios poligonales con la soltura de una recreativa con una música pegadiza y unos efectos de sonido casi perfectos, así no es de extrañar que se lanzaran infinidad de juegos intentándose hacer con su parte del pastel. Así las sagas mas reconocidas como Ridge Racer, Gran Turismo, Sega Rally o Collin Mcrae para PC sacaron sus primeras versiones de sus interminables franquicias.

 

Era el momento de las nuevas ideas y de exprimir el potencial de cada consola al máximo, así que Psignosys después de probar el triunfo con Wipeout y la primera parte del juego que nos ocupa, lanza uno de los mejores juegos para la blanca de Sony.

 

…mejor vete poniendo un casco (o dos)

 

 

Destrucción Derby no era un juego como los demás, no solo importaba ser el mas rápido, o el mas técnico o el que mas aceleraba, el juego nos metía en plena marabunta de una carrera donde los choques y colisiones son el pande cada día, cansados de ver los juegos de conducción que cuando dos coches chocan parece que no pasa nada(como en la saga gran turismo) en el que los vehículos rebotan como si fueran dos corchos en el agua, aquí se  nos presenta un motor físico de quitarse el sombrero donde el vehiculo responde de forma imprevisible ante los choques, volantazos, derrapes, colisiones o el mas mínimo empujón.

 

Todo las físicas resultaban ejemplares, no solo se podía notar la fuerza del impacto sino que contaba el lugar de la carrocería en que se recibiese, así si por ejemplo nuestro coche recibía un impacto en el lado izquierdo trasero, aparte del típico desplazamiento, el coche rotaba sobre si mismo quedándose ¨cruzado¨ como pasaría en la realidad, además era la primera vez que los coches daban la sensación de tener un peso y una inercia. Además los coches podían deformarse, detalle este inédito antes e incluso perder piezas como el capó.

 

Por si esto pareciera poca cosa, se ponían 20 coches en pantalla, todos a la vez con una fluidez pasmosa, con unos vehículos sólidos y llenos de detalles y unos escenarios plagados de toda clase de elementos como gradas, cientos de árboles y unos paisajes muy elaborados. Si le añadimos una sensación de velocidad de esas que no puedes quitar los ojos de la pantalla ni un segundo y varias vistas deferentes a la hora de conducir nos queda un apartado grafico excepcional, de los mas sólidos de la época y de esos que puedes jugar años después sin ponerle ningún pero.

 

La puesta en escena se completa con un apartado sonoro redondo, con unos temas musicales compuestos totalmente con guitarras eléctricas que se mezclan a la perfección con el espíritu del juego.

 

En plena carrera.

 

El objetivo del juego es bastante sencillo, llegar el primero a la meta, aquí da igual como lo hagas, no hay reglas ni códigos de honor, nadie te va a penalizar ni a echarte en cara tus acciones, el limite es lo que puedas dar de si con tu coche. Decir que en este juego no hay nada de armas ni golpes especiales o powers-up, así que solo cuanta nuestra pericia al volante.

 

Seria un error pensar que este juego es solo choques y accidentes, ya que las carreras son terriblemente técnicas, no es el típico arcade en el que puede ir con el acelerador pisado toda la carrera, sino que el uso del freno y el saber trazar las curvas es tan importante como nuestra pericia a la hora de saber salir indemnes de las ¨meles¨ que se forman en los circuitos. Aparte de las carreras normales tenemos los llamados ¨arenas¨, escenarios circulares, similares a una plaza de toros, donde el único objetivo es aguantar el máximo de tiempo posible sin que nos destrocen el coche intentando inutilizar el de los demás. Una verdadera descarga de adrenalina donde se pierde cualquier sentido técnico y donde la acción se adueña de todo el escenario.

 

 

Imprevisible es la palabra.

 

Iros olvidadando de esos juegos donde los rivales siempre controlan la situación y jamás cometen fallos, la IA del juego es sorprendente en cualquier momento el corredor de delante de ti puede salirse de la pista e involucrarte en un accidente que de al traste con tu carrera eso mismo puede pasar en cualquier parte del circuito así que después de una curva cerrada o cualquier cambio de rasante puede haber un vehiculo accidentado en el medio de la pista esperándote, además en este juego los demás vehículos que quedan fuera de combate no desaparecen, sino que se quedan ahí hasta que acabe la carrera con la posibilidad de provocar nuevos accidentes, personalmente he legado a ver carreras que de los veinte participantes llegan a meta tres . Esto hace que el juego sea emocionante a mas no poder y que unos buenos reflejos sean mas importantes que un coche potente.

 

Uno y no mas.

 

Lo pedía a gritos pero, inexplicablemente este juego no cuenta con un modo para dos jugadores a pantalla partida, un error garrafal ya que le venia como anillo al dedo, tan solo nos da la oportunidad de jugar con un compañero mediante cable link, ya sabéis dos consolas, dos teles, dos juegos y el dichoso cablecito, sin duda su mayor defecto ya que lo demás raya a un nivel muy alto, si acaso algunos defectos gráficos leves (baile de polígonos o algo de popping) y pocas opciones y coches disponibles.

 

Valoración.

 

Sin duda uno de los juegos mas desconocidos y con mas calidad de psone, una de esas joyas que por no tener enormes campañas de publicidad se quedo para una minoría. El mejor juego de la saga (hubo después otro regular para la psone y uno infame para ps2) y una maquina de diversión, sin duda un titulo que no puede faltar en ninguna colección.

 

Lo mejor: Los choques, su sabia combinación entre arcade y simulación y ver 20 coches en pantalla en psone.

Lo peor: Que no tenga multijugador, nada mas.

 

 

Videos.

 

Review made in Setien.

 

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