DESTRUCTION DERBY II

Personalmente creo que hay
juegos que en su tiempo fueron demasiado infravalorados, no tanto por la
critica como por el gran publico, infravalorados y rápidamente olvidados como
Guardian Heroes para la Saturn, la saga Sly Raccon para Ps2 o muchos otros,
para mi uno de los casos mas flagrantes es este Destrucción Derby 2, que ahora
pasaremos a analizar.
La ¨carrera¨ de Psygnosis
Este estudio de programación fue uno de los mas fecundos en las
primeras etapas de los 32 bits, si bien en el mundo del PC era un estudio
bastante conocido y con una experiencia demostrada. Sus primeros juegos en 32
bits daban al nuevo usuario todo lo que podía esperar de sus nuevas maquinas:
entornos en perfectas 3D, gráficos impensables para la anterior generación con
multitud de efectos, complejos controles, físicas realistas, sonido magistral
en calidad digital además de una ambientación futurista al mas puro estilo
Blade-runner de lo mas adecuada para su saga mas conocida: Wipeout.
Si en un principio su desarrollo fue multiplataforma, repartido
entre Saturn y Playstation, el equipo fue decantándose por la maquina de Sony
hasta que el gigante japonés compro el estudio. Fue una jugada polémica y
arriesgada, la cantidad de 48.000.000 de dólares que pago Sony parecía
desmesurada, pero con el tiempo resulto ser un acierto, mas aun si contamos que
en un principio Sony carecía de un estudio propio para el desarrollo de juegos,
así que Psignosys cubrió ese hueco.

¿Otro
juego de velocidad mas?...
Parecía que los 32 bits eran la plataforma perfecta para el
desarrollo de juegos de velocidad, se podían mover complejos escenarios
poligonales con la soltura de una recreativa con una música pegadiza y unos
efectos de sonido casi perfectos, así no es de extrañar que se lanzaran
infinidad de juegos intentándose hacer con su parte del pastel. Así las sagas
mas reconocidas como Ridge Racer, Gran Turismo, Sega Rally o Collin Mcrae para
PC sacaron sus primeras versiones de sus interminables franquicias.
Era el momento de las nuevas ideas y de exprimir el potencial de
cada consola al máximo, así que Psignosys después de probar el triunfo con
Wipeout y la primera parte del juego que nos ocupa, lanza uno de los mejores
juegos para la blanca de Sony.
…mejor
vete poniendo un casco (o dos)

Destrucción Derby no era un juego como los demás, no solo
importaba ser el mas rápido, o el mas técnico o el que mas aceleraba, el juego
nos metía en plena marabunta de una carrera donde los choques y colisiones son
el pande cada día, cansados de ver los juegos de conducción que cuando dos
coches chocan parece que no pasa nada(como en la saga gran turismo) en el que
los vehículos rebotan como si fueran dos corchos en el agua, aquí se nos presenta un motor físico de quitarse el
sombrero donde el vehiculo responde de forma imprevisible ante los choques,
volantazos, derrapes, colisiones o el mas mínimo empujón.
Todo las físicas resultaban ejemplares, no solo se podía notar
la fuerza del impacto sino que contaba el lugar de la carrocería en que se
recibiese, así si por ejemplo nuestro coche recibía un impacto en el lado
izquierdo trasero, aparte del típico desplazamiento, el coche rotaba sobre si
mismo quedándose ¨cruzado¨ como pasaría en la realidad, además era la primera
vez que los coches daban la sensación de tener un peso y una inercia. Además
los coches podían deformarse, detalle este inédito antes e incluso perder
piezas como el capó.
Por si esto pareciera poca cosa, se ponían 20 coches en pantalla,
todos a la vez con una fluidez pasmosa, con unos vehículos sólidos y llenos de
detalles y unos escenarios plagados de toda clase de elementos como gradas,
cientos de árboles y unos paisajes muy elaborados. Si le añadimos una sensación
de velocidad de esas que no puedes quitar los ojos de la pantalla ni un segundo
y varias vistas deferentes a la hora de conducir nos queda un apartado grafico
excepcional, de los mas sólidos de la época y de esos que puedes jugar años
después sin ponerle ningún pero.
La puesta en escena se completa con un apartado sonoro redondo,
con unos temas musicales compuestos totalmente con guitarras eléctricas que se
mezclan a la perfección con el espíritu del juego.
En
plena carrera.
El objetivo del juego es bastante sencillo, llegar el primero a
la meta, aquí da igual como lo hagas, no hay reglas ni códigos de honor, nadie
te va a penalizar ni a echarte en cara tus acciones, el limite es lo que puedas
dar de si con tu coche. Decir que en este juego no hay nada de armas ni golpes
especiales o powers-up, así que solo cuanta nuestra pericia al volante.
Seria un error pensar que este juego es solo choques y
accidentes, ya que las carreras son terriblemente técnicas, no es el típico
arcade en el que puede ir con el acelerador pisado toda la carrera, sino que el
uso del freno y el saber trazar las curvas es tan importante como nuestra
pericia a la hora de saber salir indemnes de las ¨meles¨ que se forman en los
circuitos. Aparte de las carreras normales tenemos los llamados ¨arenas¨,
escenarios circulares, similares a una plaza de toros, donde el único objetivo
es aguantar el máximo de tiempo posible sin que nos destrocen el coche
intentando inutilizar el de los demás. Una verdadera descarga de adrenalina donde se pierde cualquier sentido
técnico y donde la acción se adueña de todo el escenario.

Imprevisible
es la palabra.
Iros
olvidadando de esos juegos donde los rivales siempre controlan la situación y
jamás cometen fallos, la IA del juego es sorprendente en cualquier momento el
corredor de delante de ti puede salirse de la pista e involucrarte en un
accidente que de al traste con tu carrera eso mismo puede pasar en cualquier
parte del circuito así que después de una curva cerrada o cualquier cambio de
rasante puede haber un vehiculo accidentado en el medio de la pista
esperándote, además en este juego los demás vehículos que quedan fuera de
combate no desaparecen, sino que se quedan ahí hasta que acabe la carrera con
la posibilidad de provocar nuevos accidentes, personalmente he legado a ver
carreras que de los veinte participantes llegan a meta tres . Esto hace que el
juego sea emocionante a mas no poder y que unos buenos reflejos sean mas
importantes que un coche potente.
Uno
y no mas.
Lo pedía a gritos pero, inexplicablemente este juego no cuenta
con un modo para dos jugadores a pantalla partida, un error garrafal ya que le
venia como anillo al dedo, tan solo nos da la oportunidad de jugar con un
compañero mediante cable link, ya sabéis dos consolas, dos teles, dos juegos y
el dichoso cablecito, sin duda su mayor defecto ya que lo demás raya a un nivel
muy alto, si acaso algunos defectos gráficos leves (baile de polígonos o algo
de popping) y pocas opciones y coches disponibles.
Valoración.
Sin
duda uno de los juegos mas desconocidos y con mas calidad de psone, una de esas
joyas que por no tener enormes campañas de publicidad se quedo para una
minoría. El mejor juego de la saga (hubo después otro regular para la psone y
uno infame para ps2) y una maquina de diversión, sin duda un titulo que no
puede faltar en ninguna colección.
Lo
mejor: Los choques, su
sabia combinación entre arcade y simulación y ver 20 coches en pantalla en
psone.
Lo
peor: Que no tenga
multijugador, nada mas.
Videos.
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