METAL GEAR SOLID
¿Por qué lucha
Snake?

Un
nuevo genero se puso de moda con psone: la infiltración donde el personaje mas
carismático jamás creado debe detener al peor enemigo que nadie puede tener: su
nemesis. Pero ¿Cuál son las motivaciones de Solid Snake? ¿Lucha por
patriotismo? ¿Lucha por el deber? ¿Por venganza? Como el mismo dice: si salimos
de esta, quizá te lo cuente
El
nacimiento de un mito.
Aunque este juego hizo
saltar a la fama a su creador y a la misma saga ambos dos no eran novatos en la
industria, su creador Hideo Kojima ya había programado otras joyas como
policenauts, aunque no seria con este juego con el que pasaría a primera fila
de todas las revistas y webs del sector. Los anteriores títulos de la saga,
aparecidos en el ordenador msx y en la veterana nes de nintendo, que aun siendo
un éxito de critica cayeron en olvido rápidamente, quizá por ser juegos con una
jugabilidad demasiada adelantada a su época, donde el protagonista debía permanecer
escondido de sus enemigos en vez de
enfrentarse a ellos directamente como lo solían hacer en los juegos de la
época.
Acción
de espionaje táctico.
Así es como el bueno de kojima subtitulo a su nueva
obra, donde se debíamos entrar en un complejo militar, en una isla helada cerca
de Alaska. Que acababa de ser tomada por
Un grupo terrorista. A partir de aquí hay una
premisa básica: que no te descubran. Ya que empezaremos desarmados no es muy
lógico lanzarse a por los enemigos ¨a pecho descubierto. Por lo tanto nuestro
primer objetivo es aprender a burlar y esquivar a los centinelas.
Esto que parece fácil, no lo es tanto por una simple
razón: nos enfrentamos a los enemigos con mejor I.A (inteligencia artificial)
de todos los juegos de 32 bits, estos siguen nuestras pisadas, piden ayuda, nos
rodean, escuchan ruidos extraños, lanzan granadas, se agachan y nos persiguen
halla por donde vayamos, por no hablar de su certera puntería.
Para facilitarnos la tarea nuestro personaje es un ¨perro de la guerra¨ curtido en mil batallas, un verdadero veterano de los cuerpos especiales de nueva generación: los Fox-hound. El es Solid Snake.

El
legendario Solid Snake.
Sin duda alguna uno de los mejores personajes que ha
dado la industria acostumbrados a los clichés de juegos infantiles en el que
nuestro ñoño protagonista debe salvar una princesa o a los animalillos del
bosque de turno, Solid Snake hace madurar a la industria de un plumazo; a
partir de él nada seria igual.
Solid Snake es un tipo hecho a si mismo, veterano de mil batallas, es tan admirado por su compañeros como respetado por sus rivales, una verdadera leyenda que prefirió retirarse para vivir en soledad en las solitarias llanuras heladas de Alaska con la única compañía de sus perros esquimales. Uno de esos tipos que son a la vez soberbios e introvertidos, tan temerario como inteligente, con un pequeño toque fanfarrón y por encima de todo, el mejor soldado jamás conocido. De esos personajes con los que empatizas desde el primer minuto y acabas teniendo un póster o una figurita suya en tu cuarto.
¿Es una
novela…
Pues nos encontramos con el juego con mejor
argumento de su generación, y unos de los mejores escritos en un juego, la asombrosa
creatividad Kojima ilumina todo el guión de principio a fin y transcribirlo a
papel daría la friolera de 200 páginas. Una oscura trama donde se unen el amor
y la violencia, el sentido del deber y la traición de la forma mas brillante
que jamás se haya visto. Toda la historia es un alegato en contra de la guerra
en general y de las nucleares en particular.
Cada personaje cumple una función especifica desde
el protagonista, hasta los secundarios pasando por los villanos. Donde se
encuentra el grupo mas heterogéneo de malvados se hayan metido en un cartucho o
disco compacto. Haciendo las veces de enemigos finales no plantean retos cada
uno diferente a otro y cada cual mas imaginativo y espectacular, llegando al
cenit el enfrentamiento contra psyco-mantis.
El argumento nos viene dado por numerosas y extensas sesiones de video hecho con el mismo motor del juego y se no va mostrando de forma suave, sin prisas dejando que cada detalle de la trama se desvele en el momento adecuado y que con cada giro de acontecimientos tengamos una nueva visión del conjunto de la aventura, algo ya habitual en todas la creaciones del maestro Kojima.
…o
es una película?
En plena contradicción con lo anterior se nos
muestra una puesta en escena al mas puro estilo hollywood (llevado aun mas
halla en el remake que se hizo después para Gamecube), haciendo todo tipo de
virguerías en nuestra psone como si se tratase de una cámara de cine:
Travelins, picados, contraplanos, es una delicia como se maneja la cámara para
dar un toque dramático o de acción según se requiera. Además detalles
incontables, como el de poner los títulos de crédito ya empezado el juego,
ayudan a conseguir este efecto, que hace mas fácil considerar a Snake un héroe
como el de las películas. Mención especial merece el trabajo artístico de los
personajes cada uno con un aspecto totalmente diferente que ayuda a su
diferenciación.
Para rematar todo el apartado grafico luce a la
perfección, todo en perfectas 3D, nada de prerrenderizados, con una solidez que
hace preguntarnos hasta donde puede llegar nuestra vieja psone. Mención
especial merecen las texturas, de una calidad exquisita, y los movimientos de
los personajes, repletas de cuadros de animación, ver a Snake empuñar su
pistola y hacer el movimiento de disparo es una delicia para los ojos.
Igual de acertado es el color azulado-verdoso que tiñe todos los escenarios, dándole un toque de muy personal a la base donde transcurre toda la aventura. Además otro de los grandes logros del juego es su perfecto doblaje al castellano, siendo todos los dobladores de primer nivel, jamás antes de este juego se había hecho un trabajo tan excelente de doblaje, lastima que no se siga este ejemplo en juegos posteriores. Destacando la voz de Solid Snake que encaja perfectamente con su personalidad, los numerosos diálogos en un castellano perfectamente localizado, hacen que meterse en la historia se aun mas fácil.

Un
juego vibrante.
Metal Gear Solid cuenta con otra gran virtud en su haber, el de ser un de los juegos que mejor han asimilado y usado las posibilidades de vibración del mando dual shock de psone, así la vibracion toma personalidad propia en numerosos punto del juego, como al acercarnos a un helicóptero en marcha o al empuñar un rifle de francotirador sentiremos los ¨zumbidos¨ de nuestro propio pulso. Pero el mejor momento lo viviremos con Psyco-Mantis, esto no os lo puedo desvelar, lo tenéis que vivir por vosotros mismos.
El
juego de los detalles y las sensaciones.
Ese es sin duda su mejor virtud: la cantidad (y calidad)
de las sensaciones que este juego es capaz de brindarnos, de los momentos mas
intensos y épicos que hallamos vivido en un videojuego, con escenas que nos
harán un nudo en la garganta por el dramatismo que implican como el ataque
contra Meryl o la muerte de Sniper Wolf.
En cuanto a los detalles no es mi objetivo revelároslos, el que halla jugado sabrá a lo que me refiero y el que no, le invito a descubrirlos por si mismos, ya que sin duda es el juego con mas destellos que puedo recordar.
Algo
diferente.
Este juego no se recordara ni por sus excelentes
fases de acción o por sus brillantes momentos de infiltración, ni por su
abrumadora banda sonora ni por su perfecto doblaje al castellano, ni por su
acertado apartado grafico, sin duda este juego brilla por el talento de su
creador que ilumina todo e juego de principio a fin, por el trabajo artístico
que simplemente magistral, creando a unos personajes a cada cual mas
carismáticos e impredecibles y sobre todo por su guión a la altura de las mejores
novelas.
Si alguien vuelve a referirse a los videojuegos como ¨eso de matar marcianos¨ sabrá que esta cometiendo un grave error ya que este juego hizo llegar a los videojuegos a la categoría de arte, podrá ser comprendido o no, entendido o no, respetado o no, pero arte al fin y al cabo.

Poco puedo decir de
este juego que no halla dicho ya, sin duda alguna, con este juego hay un antes
y un después en la industria, igual que cuando Miyamoto creo a un simpático
fontanero llamado Mario. Un juego así no puede ser calificado con un numero o
una nota, simplemente deciros, amigos míos, jugadlo y luego me contáis.
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