METAL GEAR SOLID

¿Por qué lucha Snake?

 

 

Un nuevo genero se puso de moda con psone: la infiltración donde el personaje mas carismático jamás creado debe detener al peor enemigo que nadie puede tener: su nemesis. Pero ¿Cuál son las motivaciones de Solid Snake? ¿Lucha por patriotismo? ¿Lucha por el deber? ¿Por venganza? Como el mismo dice: si salimos de esta, quizá te lo cuente

 

El nacimiento de un mito.

 

Aunque este juego hizo saltar a la fama a su creador y a la misma saga ambos dos no eran novatos en la industria, su creador Hideo Kojima ya había programado otras joyas como policenauts, aunque no seria con este juego con el que pasaría a primera fila de todas las revistas y webs del sector. Los anteriores títulos de la saga, aparecidos en el ordenador msx y en la veterana nes de nintendo, que aun siendo un éxito de critica cayeron en olvido rápidamente, quizá por ser juegos con una jugabilidad demasiada adelantada a su época, donde el protagonista debía permanecer escondido de sus enemigos  en vez de enfrentarse a ellos directamente como lo solían hacer en los juegos de la época.

 

 

Acción de espionaje táctico.

 

Así es como el bueno de kojima subtitulo a su nueva obra, donde se debíamos entrar en un complejo militar, en una isla helada cerca de Alaska. Que acababa de ser tomada por

Un grupo terrorista. A partir de aquí hay una premisa básica: que no te descubran. Ya que empezaremos desarmados no es muy lógico lanzarse a por los enemigos ¨a pecho descubierto. Por lo tanto nuestro primer objetivo es aprender a burlar y esquivar  a los centinelas.

 

Esto que parece fácil, no lo es tanto por una simple razón: nos enfrentamos a los enemigos con mejor I.A (inteligencia artificial) de todos los juegos de 32 bits, estos siguen nuestras pisadas, piden ayuda, nos rodean, escuchan ruidos extraños, lanzan granadas, se agachan y nos persiguen halla por donde vayamos, por no hablar de su certera puntería.

 

Para facilitarnos la tarea nuestro personaje es un ¨perro de la guerra¨ curtido en mil batallas, un verdadero veterano de los cuerpos especiales de nueva generación: los Fox-hound. El es Solid Snake.

 

 

El legendario Solid Snake.

 

Sin duda alguna uno de los mejores personajes que ha dado la industria acostumbrados a los clichés de juegos infantiles en el que nuestro ñoño protagonista debe salvar una princesa o a los animalillos del bosque de turno, Solid Snake hace madurar a la industria de un plumazo; a partir de él nada seria igual.

 

Solid Snake es un tipo hecho a si mismo, veterano de mil batallas, es tan admirado por su compañeros como respetado por sus rivales, una verdadera leyenda que prefirió retirarse para vivir en soledad en las solitarias llanuras heladas de Alaska con la única compañía de sus perros esquimales. Uno de esos tipos que son a la vez soberbios e introvertidos, tan temerario como inteligente, con un pequeño toque fanfarrón y por encima de todo, el mejor soldado jamás conocido. De esos personajes con los que empatizas desde el primer minuto y acabas teniendo un póster o una figurita suya en tu cuarto.

 

 

¿Es una novela…

 

Pues nos encontramos con el juego con mejor argumento de su generación, y unos de los mejores escritos en un juego, la asombrosa creatividad Kojima ilumina todo el guión de principio a fin y transcribirlo a papel daría la friolera de 200 páginas. Una oscura trama donde se unen el amor y la violencia, el sentido del deber y la traición de la forma mas brillante que jamás se haya visto. Toda la historia es un alegato en contra de la guerra en general y de las nucleares en particular.

 

Cada personaje cumple una función especifica desde el protagonista, hasta los secundarios pasando por los villanos. Donde se encuentra el grupo mas heterogéneo de malvados se hayan metido en un cartucho o disco compacto. Haciendo las veces de enemigos finales no plantean retos cada uno diferente a otro y cada cual mas imaginativo y espectacular, llegando al cenit el enfrentamiento contra psyco-mantis.

 

El argumento nos viene dado por numerosas y extensas sesiones de video hecho con el mismo motor del juego y se no va mostrando de forma suave, sin prisas dejando que cada detalle de la trama se desvele en el momento adecuado y que con cada giro de acontecimientos tengamos una nueva visión del conjunto de la aventura, algo ya habitual en todas la creaciones del maestro Kojima.

 

…o es una película?

 

En plena contradicción con lo anterior se nos muestra una puesta en escena al mas puro estilo hollywood (llevado aun mas halla en el remake que se hizo después para Gamecube), haciendo todo tipo de virguerías en nuestra psone como si se tratase de una cámara de cine: Travelins, picados, contraplanos, es una delicia como se maneja la cámara para dar un toque dramático o de acción según se requiera. Además detalles incontables, como el de poner los títulos de crédito ya empezado el juego, ayudan a conseguir este efecto, que hace mas fácil considerar a Snake un héroe como el de las películas. Mención especial merece el trabajo artístico de los personajes cada uno con un aspecto totalmente diferente que ayuda a su diferenciación.

 

Para rematar todo el apartado grafico luce a la perfección, todo en perfectas 3D, nada de prerrenderizados, con una solidez que hace preguntarnos hasta donde puede llegar nuestra vieja psone. Mención especial merecen las texturas, de una calidad exquisita, y los movimientos de los personajes, repletas de cuadros de animación, ver a Snake empuñar su pistola y hacer el movimiento de disparo es una delicia para los ojos.

 

Igual de acertado es el color azulado-verdoso que tiñe todos los escenarios, dándole un toque de muy personal a la base donde transcurre toda la aventura. Además otro de los grandes logros del juego es su perfecto doblaje al castellano, siendo todos los dobladores de primer nivel, jamás antes de este juego se había hecho un trabajo tan excelente de doblaje, lastima que no se siga este ejemplo en juegos posteriores. Destacando la voz de Solid Snake que encaja perfectamente con su personalidad, los numerosos diálogos en un castellano perfectamente localizado, hacen que meterse en la historia se aun mas fácil.

 

 

Un juego vibrante.

 

Metal Gear Solid cuenta con otra gran virtud en su haber, el de ser un de los juegos que mejor han asimilado y usado las posibilidades de vibración del mando dual shock de psone, así la vibracion toma personalidad propia en numerosos punto del juego, como al acercarnos a un helicóptero en marcha o al empuñar un rifle de francotirador sentiremos los ¨zumbidos¨ de nuestro propio pulso. Pero el mejor momento lo viviremos con Psyco-Mantis, esto no os lo puedo desvelar, lo tenéis que vivir por vosotros mismos.

 

El juego de los detalles y las sensaciones.

 

Ese es sin duda su mejor virtud: la cantidad (y calidad) de las sensaciones que este juego es capaz de brindarnos, de los momentos mas intensos y épicos que hallamos vivido en un videojuego, con escenas que nos harán un nudo en la garganta por el dramatismo que implican como el ataque contra Meryl o la muerte de Sniper Wolf.

 

En cuanto a los detalles no es mi objetivo revelároslos, el que halla jugado sabrá a lo que me refiero y el que no, le invito a descubrirlos por si mismos, ya que sin duda es el juego con mas destellos que puedo recordar.

 

Algo diferente.

 

Este juego no se recordara ni por sus excelentes fases de acción o por sus brillantes momentos de infiltración, ni por su abrumadora banda sonora ni por su perfecto doblaje al castellano, ni por su acertado apartado grafico, sin duda este juego brilla por el talento de su creador que ilumina todo e juego de principio a fin, por el trabajo artístico que simplemente magistral, creando a unos personajes a cada cual mas carismáticos e impredecibles y sobre todo por su guión a la altura de las mejores novelas.

 

 

Si alguien vuelve a referirse a los videojuegos como ¨eso de matar marcianos¨  sabrá que esta cometiendo un grave error ya que este juego hizo llegar a los videojuegos a la categoría de arte, podrá ser comprendido o no, entendido o no, respetado o no, pero arte al fin y al cabo.

 

 

Valoración

 

Poco puedo decir de este juego que no halla dicho ya, sin duda alguna, con este juego hay un antes y un después en la industria, igual que cuando Miyamoto creo a un simpático fontanero llamado Mario. Un juego así no puede ser calificado con un numero o una nota, simplemente deciros, amigos míos, jugadlo y luego me contáis.

 

Videos

 

 

Review made in Setien.

 

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