Los
“zeldas” malditos. By Setien
Entre las sagas mas
laureadas de la corta historia de los videojuegos esta la saga Zelda,
franquicia de Nintendo creada por el maestro Shingeru
Miyamoto, siempre ha sido sinónimo de éxito. Por
todo el mundo es reconocido su calidad de toda la serie (quizás Zelda 2 par la
nes fue un poco mas flojo que su ¨hermanos¨) . Pero lo que todo el mundo no
sabe que esta saga salió lejos de las consolas de Nintendo y protagonizo una de
los juegos, una trilogía para ser mas exacto, mas horribles de todos los
tiempos.

Nintendo
busca compañer@.
A principio de los 90 la gran N buscaba su
colaborador para sacar al mercado una unidad CD para su Super
Nintendo, pronto hizo migas con Sony (quien nos lo diría hoy),
anteriormente ambas compañías habían tenido sus contactos, tanto es así que el
mismísimo Ken Kutaragui (padre de la playstation) había creado el chip de
sonido de la Super nes. Cuando todo parecía que estaba firmado, nintendo se
desvincula del proyecto por considerar abusivos las condiciones que Sony quería
imponer.
Así es como llega Philips a este lío,
propone a Nintendo seguir donde Sony lo dejo y empieza una corta amistad de
estas dos compañías, a cambia Philips pide que el gigante japonés haga versiones
para su nueva maquina la CD-I, siglas de Compact Disk Interactive.
La Cd-I, historia de un fracaso.

Mitad consola, mitad centro
multimedia, no llego a ninguna de las dos cosas, se vendió como consola de 32
bits (afirmación incierta, ya que contaba con dos procesadores de 16 bits), en
esa hornada de videoconsolas que no salieron demasiado bien paradas y que
ejercieron de eslabón en re la 16 bits y saturn y psx, entre estas consolas se
encontraban la 3do, la jaguar, la amiga 32 o el mismísimo virtual boy.
En un principio la cd-i estaba
destinada a reproducir películas, enciclopedias, ver fotos o escuchar música
con calidad digital, lo que podía ser una buena ideo se hecho por tierra con un
precio abusivo, cerca de los 1000 dólares y una penosa, por no decir nula,
publicidad. Por ese precio se podía comprar un ordenador, un equipo hi-fi y una
consola de 16 bits.
Con el tiempo y en parte debido a la
pobres ventas de la maquina Philips decía darle un giro a concepto, le dio una
lavado de cara, solo cambio la carcasa, y
vendió el mismo aparato como maquina de videojuegos de ultima
generación. El problema era que el procesador central no era mas potente que el
una megadrive y todo se venia abajo por su propio peso.
Aparte el mando era como un mando a
distancia de un televisor, parecido al de nintendo wii, pero sin sensor de
movimientos, la disposición de los botones era cuanto menos, incomoda.
En un ultimo intento, Philips pide a
nintendo que versione sus licencias mas importantes, la gran N que realmente no
creía en la cd-i, pero no quería desagradar a su nuevo socio le, deja hacer
versiones de sus dos sagas con mas solera: zelda y Mario. Por supuestos estas
perderán todo su brillo lejos de las manos Miyamoto y de los programadores de
Nintendo.
Todos los juegos de la cd-i se apoyaban
en largos videos digitalizados, como le paso a
la mayoría de la los de la mega
cd, con lo cual la jugabilidad se quedaba bastante mermada, algo así como una
película interactiva.
En todo la vida de la cd-i solo hubo una
juego que pudiera pasar de aceptable, su nombre era burn cicle, y fue una
pequeña excepción en el penoso catalogo de la consola de Philips.
Aquí os presento esta colección de
¨jollitas¨:
Faces of evil:
Mas que un juego una película interactiva en el que pasábamos de una escena a otra eligiendo que decisión tomar, pequeñas fases de scroll lateral en 2d, y unos videos de estilo dibujo animado que hacen rechinar los dientes, lamentable.
Video 1
Video 2 Los gritos y lamentos que se escuchan no son del juego
sino del sufrido jugador (no me extraña la verdad)
Video 3
Zelda´s adventure El juego toma una vista aérea, típica en la saga y el
juego toma sprites de actores reales digitalizados, sin duda un gran avance que
hace que el primer contacto con el juego sea algo mas gratificante que los
anteriores, sin embargo los largisimos
tiempos de carga, los ¨bugs¨, fallos e incoherencias hacen que la
experiencia de juego se vuelva frustrante (otra vez). Sin duda el menos malo de
la trilogía. Como curiosidad el protagonista del juego no es Link, sino la
mismísima Zelda. Video 1
Video 2
Video 3 (La Intro)
Wand of gamelon Para ¨disfrute¨ del personal se vuelve al estilo de la primera
parte, este juego apenas se llego a vender, ya que fue lanzado en la última
parte de la vida de Cd-I, lo que lo hace un objeto de coleccionista. Video 1
Video 2
Por último
decir que el juego de Nintendo que se cedió a la cd-i, fue uno de Mario, que
corrió la misma suerte que los anteriores... Reportatge By
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