Accesorios
CREAR UN CONTROL-PAD PARA LA NEO GEO:
Encontrar un control pad de
alguna consola Neo Geo puede ser una auténtica faena, los de palanca de la
cartuchos ya cuesta encontrarlos y cuando los encuentras te clavan como mínimo 100e.
Los de Neo Geo cd, supongo que son más baratos pero también te puede llevar
problemas encontrarlos.
Para todo aquel que tenga una
Neo Geo y le falte un mando, aquí esta la solución!!
Este truco es de cosecha propia
y estoy muy orgulloso de él, ya que en su momento me costo mucho llevarlo a fin
y me permitió disfrutar del “modo Vs” con los colegas sin tener que venderme
los calzoncillos ![]()
El truco consiste en adaptar un
mando de Megadrive de 6 botones (fácil de conseguir y barato) a la Neo Geo.
Material necesario:
Un soldador de estaño y un poco
de estaño.
Un mando de 6 botones de MD.
Una clavija “tipo Megadrive”
pero con 15 pines (DB15), macho.
Cable de 11 hilos.
Téster.

Ejecución y esquema:
En primer lugar debéis desmontar
el mando de MD y cortarle el cable. Este cable lo usaremos si no tenemos con la
clavija “15 pin”.
En el mando de MD, en la parte
de arriba, hay un chip de 24 patas. En este chip es donde deberemos hacer las
soldaduras.
LA RELACIÓN de
posiciones es la siguiente:
En el conector “DB15”contaremos
de izquierda a derecha y de arriba abajo según la posición de la foto (mirado
de frente)
1 ................ 8
9 .
. . . . . 15

En el chip del mando, contaremos
de izquierda a derecha y de arriba abajo según la posición de la foto:
1..................1
13...............24

Relación de montaje:
conector “15 pin” chip
mando
1------------------------------------------------------12
2------------------------------------------------------4
3------------------------------------------------------5
4------------------------------------------------------23
5------------------------------------------------------8
6------------------------------------------------------6
7------------------------------------------------------Nada
8------------------------------------------------------1
9------------------------------------------------------Nada
10----------------------------------------------------3
11----------------------------------------------------7
12----------------------------------------------------9
13----------------------------------------------------11
14----------------------------------------------------Nada
15----------------------------------------------------Nada

Pues ya está!!! ya tenemos el
mando terminado ahora sólo falta familiarizarnos con él y a disfrutar de la Neo
Geo.
CREAR UN ARCADE-PAD PARA LA NEO GEO:
Como os he dicho antes, los
mandos de palanca de la Neo Geo cartuchos son difíciles de encontrar y resultan
caros.
Basándome en el truco anterior
he modificado un mando “arcade” de psx para poder jugar en la Neo.
He usado un mando de psx porque
lo encontré muy bien de precio, no obstante se puede usar cualquier mando
“arcade” de otras consolas mientras que tenga como mínimo 6 botones.
Material necesario:
Un soldador de estaño y un poco
de estaño.
Un mando “arcade” de mínimo 6
botones.
Una clavija “tipo mega drive”
pero con 15 pines (DB15), macho.
Cable con 11 hilos.
Téster.
Ejecución y esquema:
En primer lugar quiero dejar
clara la idea básica del truco.
Los mandos de las consolas
antiguas (Neo) funcionaban con un negativo común a todos los botones y con señales de negativo a través de los
pulsadores.
Los “stiks” de Megadrive también funcionaban así. No obstante, a
partir de la Super Nes (y algunos de NES), los mandos cambiaron de formato y
introdujeron chips que procesaban las señales y así con menos cables hacían la
faena.
Si para nuestro truco, usamos un
“arcade-pad” moderno (como en mi caso) debemos anular el chip para que no nos
dé señales erróneas. Usaremos solo señales directas de pulsador o antes de
entrar en el chip.
Vamos allá:
En primer lugar, os muestro un
mando original de Neo para que veáis la distribución de los botones.

En segundo lugar,os muestro el
mando de psx que yo he usado.

Los 4 botones de arriba no los
he usado pero como que he anulado el chip interno del mando no me perjudican
para nada.
A continuación os muestro la relación de comandos / pines que se
debe conectar el “arcade-pad”:

Numeración estándar en los DB15, visto desde el lado a
soldar
MASA------------------------------------1
ABAJO-----------------------------------7
ARRIBA---------------------------------15
IZQUIERDA---------------------------14
DERECHA------------------------------6
START---------------------------------11
SELECT---------------------------------3
BOT.A----------------------------------13
BOT.B-----------------------------------5
BOT.C----------------------------------12
BOT.D-----------------------------------4
Ahora sólo falta darle un toque “Chik” al invento para que esté al
nivel de la NEO...

Al principio de la historia de
las consolas, pocos eran los “gamers” que podían jugar con televisores
superiores a 14”, por eso no importaba que los cables de los mandos fueran exageradamente
cortos. No obstante, hoy en día, con televisores de 21” y más, si juegas con
una atari, o te pones la consola encima de las rodillas o te van a llorar los
ojos a la media hora de juego!!!!
Con el mando de 6 botones de
Megadrive y el de Super Nintendo, las compañías, cambiaron de mentalidad y nos
proporcionaron cables que te permitían jugar a unos 3 metros de distancia de la
tele. A partir de aquí todas las consolas modernas han equipado mandos con
cable largo e incluso, muchas han vendido y venden prolongadores
suplementarios.
De todas formas, las consolas,
pasan de moda y las compañías acaban olvidándose de ellas y muchas veces,
tirando o reciclando los excedentes de fabricación. Para las consolas más
modernas: Dreamcast, Ps2, Game cube, X-Box, 360 existen y no es difícil
encontrar prolongadores en las tiendas.
Para todas las consolas más o
menos antiguas hay tres soluciones:
1-Buscar por internet y
pagar lo que te pidan por ellos, si los encuentran...
2-A lo “gitano” de dos
mandos hacer uno con los dos tramos de cable unidos entre si. Muy basto pero
efectivo.
3-Seguir mis “bricoTrucos”.
3.1-MSX, Atari 2600/8600,
Master1 y 2, Mega 1 y 2...
Todas las consolas que tengan el
conector en forma de trapecio de 9 pines (DB9), como se aprecia en la foto,
tienen fácil solución.
En el mundo de la informática se
usan estos conectores, por lo tanto no es nada difícil encontrar un prolongador
macho / hembra pin a pin. (Pin a pin quiere decir que respeten la posición de
los pines)

3.2-Neo Geo y Neo Geo CD:
Las Neo Geo usan un conector que
antiguamente usaban los joystik de PC. Este tipo de conector en forma de
trapecio de 15 pines (DB15) es muy conocido y no cuesta nada hacernos con un
macho y una hembra.

No
obstante, hay un pequeño problema: Dichos conectores, para la Neo son cortos.
La Neo Geo tiene la hembra de la consola bastante hundida y por lo tanto
nuestro conector “no toca bordes”.
Explicación detallada más
abajo.
3.3-Playstation, Saturn,
N64, NES, etc...:
Para estas consolas con
conectores “raros” os propongo una solución un poco “friki”:
Seguramente, conoceréis algún
colega que tenga una consola rota, porque por desgracia las hay
Sino siempre os queda la opción de comprar
una de 2ª mano tirada de precio.
La idea es: Coger un cable de
algún mamndo roto o viejo y un slot de consola estropeada o muy barata y
hacernos un alargo.
Yo os pongo por ejemplo la
Saturn pero se puede hacer con cualquier.

Se corta el slot de mando para
tener una hembra. Se corta el cable del mando, aprovechándolo todo para tener
un macho.
Una vez cortado solo tenemos que
mirar con un téster el color de cada cable que corresponde a cada pin del
conector macho y anotárnoslo.
Una vez sabido esto, faltará
soldarlo pin a pin, asegurarlo con cola fuerte y disimularlo.


Como he dicho al principio del
apartado, si esto os parece una comida de olla demasiado grande, también se
puede hacer en plan “gitano” con dos cables de mando uniéndoles entre si,
siempre y cuando se respeten los colores de los hilos.
Seguramente
os parecerá una tontería eso de los alargos de mando, no obstante, dependiendo
de donde tengáis las consolas ubicadas, os serán de suma importáncia.
PROBLEMÁTICA CON LOS CONECTORES DE 15
PINES:
Empecemos la historia por el principio. Las consolas Neo Geo, ya
sea la AES, la cd o la MVS (estas últimas, sólo las que tengan slots en la
misma placa) tienen unos puertos de mando en conector de 15 pines llamado DB15.

Estos conectores son en un formato que se usaba con frecuencia en
los ordenadores por lo que aún todavía se encuentran sin problema en tiendas de
electrónica.

El problema que nos encontramos con las Neo Geo’s es que el conector
“macho” que va a la consola tiene una hendidura superior a la salida de los
conectores estándar “hembra” que nosotros podemos encontrar en una tienda de
electrónica, por lo que no nos llega a tocar. Esto nos pasará cuando queramos
hacer un alargo de mando para la AES (explicado anteriormente) o cuando
queramos construirnos un mando para jugar en cualquier consola Neo Geo.

Si el problema es con una MVS, lo que podemos hacer es cortar un
poco el plástico del slot para que nos llegue bien nuestro conector. Como es
una MVS eso no viene de aquí, sin embargo hacer esto en una AES o cd es un
pecado capital.
En estos casos no nos queda más opción que retocar nuestro
conector para que nos entre bien en el slot.
Para adaptar nuestro conector
hembra DB15 a un puerto de mando original de Neo Geo, debemos empezar por sacar
la parte metálica del mismo. Si nos fijamos bien, la parte metálica va en dos
partes juntadas por los extremos, una carcasa delantera y otra trasera.

Lo que tenemos que hacer a continuación es limar los laterales
hasta llegar al plástico. Lo mejor y más fácil es hacerlo con una “mola” sin
embargo si no tenemos, podemos usar una lima manual. Una vez lleguemos al
plástico de los dos lados, veremos que la parte metálica se nos separa sin problema y nos queda solo el plástico.
A continuación podréis ver que el plástico aún es demasiado grueso
para que nos entre. Lo que tenemos que hacer ahora es ir limando el conector
por los cuatro lados hasta que nos pase bien en el conector original de la Neo.

Una vez lo tengamos a medida, debemos fortalecer un poco la parte
trasera, la parte de los cables. Para hacerlo lo mejor es meterle cola fuerte
como puede ser “Nural” para plástico.

En fin, la cosa queda un poco feota pero de momento no sé de nada
más y de esta manera no hemos de tocar para nada el conector original de la
consola.
JUGAR EN
UNA X-BOX CON MANDOS DE NEO GEO:
Esta modificación nos permite
poder usar los “Old & Modern style” de la Neo Geo en nuestra X-Box (no pad’s de la cd).
Para poder jugar a juegos
arcade de la propia consola esto ya es un puntazo, no obstante, para jugar al “KAWA” o a otros
emuladores, resulta indispensable.
La idea básica es meter un conector DIN15 en el mando. Como
veréis en la siguiente foto, lo he metido en una de las entradas de memory
card, ya que sinceramente, no necesitamos dos para nada.

A continuación os pongo las
correlaciones de comandos / posición en el DIN 15 para el formato Neo
Geo.
NOTA: La siguiente modificación, la veréis
ilustrada en dos mandos del segundo modelo (el más pequeñito). Para hacer la
modificación en en mando primer modelo, deberemos hacer lo mismo, pero
asegurando las señales con la ayuda de un tester.
Empezaremos por tener claro que
señales y donde van en el DB 15.

1-Negativo
3-Select
4-Botón “D”
5-Botón “B”
6-Derecha
7-Abajo
11-Start
12-Botón “C”
13-Botón “A”
14-Izquierda
15-Arriba
A continuación, veréis con colores
donde debemos coger estas señales en los mandos de X-Box.
Segundo modelo
de mando, primera revisión de placa

Soldad en los
puntos de colores

Marcado en
azul claro - Botón “B” mando X-Box - Función “D” stik Neo Geo - Posición 4 DB15
Marcado en rojo - Botón “Y” mando X-Box -
Función “B” stik Neo Geo - Posición 5 DB15
Marcado en rosa - Botón “X” mando X-Box -
Función “A” stik Neo Geo - Posición 13 DB15
Marcado en
amarillo - Botón “A” mando X-Box - Función “C” stik Neo Geo - Posición 12 DB15
Marcado en gris
- Botón “L3” mando X-Box - Función “PAUSE” stik Neo Geo - Posición 3 DB15
Puntos
marcados en verde y naranja, no se utilizan

Marcado en rojo - Comando
“Arriba” - Posición 15 DB15
Marcado en amarillo -
Comando “Abajo” - Posición 7 DB15
Marcado en
negro - Negativo - Posición 1 DB15
Marcados en azul claro y naranja – puntearse juntos - Función “Start y creditos” en
emulador “KAWA” - Posición 11 DB15
Segundo modelo
de mando, segunda revisión de placa

Soldad en los
puntos de colores

Marcado en
azul claro - Botón “B” mando X-Box - Función “D” stik Neo Geo - Posición 4 DB15
Marcado en rojo - Botón “Y” mando X-Box -
Función “B” stik Neo Geo - Posición 5 DB15
Marcado en rosa - Botón “X” mando
X-Box - Función “A” stik Neo Geo - Posición 13 DB15
Marcado en
amarillo - Botón “A” mando X-Box - Función “C” stik Neo Geo - Posición 12 DB15
Marcado en gris
- Botón “L3” mando X-Box - Función “PAUSE” stik Neo Geo - Posición 3 DB15

Marcado en rojo -
Comando “Arriba” - Posición 15 DB15
Marcado en amarillo -
Comando “Abajo” - Posición 7 DB15
Marcado en
negro - Negativo - Posición 1 DB15
Marcados en azul claro y naranja – puntearse juntos - Función “Start y credits” en emulador
“KAWA” - Posición 11 DB15