Accesorios

 

CREAR UN CONTROL-PAD PARA LA NEO GEO:

 

Encontrar un control pad de alguna consola Neo Geo puede ser una auténtica faena, los de palanca de la cartuchos ya cuesta encontrarlos y cuando los encuentras te clavan como mínimo 100e. Los de Neo Geo cd, supongo que son más baratos pero también te puede llevar problemas encontrarlos.

 

Para todo aquel que tenga una Neo Geo y le falte un mando, aquí esta la solución!!

Este truco es de cosecha propia y estoy muy orgulloso de él, ya que en su momento me costo mucho llevarlo a fin y me permitió disfrutar del “modo Vs” con los colegas sin tener que venderme los calzoncillos

El truco consiste en adaptar un mando de Megadrive de 6 botones (fácil de conseguir y barato) a la Neo Geo.

 

Material necesario:

 

Un soldador de estaño y un poco de estaño.

Un mando de 6 botones de MD.

Una clavija “tipo Megadrive” pero con 15 pines (DB15), macho.

Cable de 11 hilos.

Téster.

 

 

Ejecución y esquema:

 

En primer lugar debéis desmontar el mando de MD y cortarle el cable. Este cable lo usaremos si no tenemos con la clavija “15 pin”.

En el mando de MD, en la parte de arriba, hay un chip de 24 patas. En este chip es donde deberemos hacer las soldaduras.

 

LA RELACIÓN de posiciones es la siguiente:

 

En el conector “DB15”contaremos de izquierda a derecha y de arriba abajo según la posición de la foto (mirado de frente)                                                   

 

                      1 ................  8

                       9  . . . . . . 15

        

       

 

En el chip del mando, contaremos de izquierda a derecha y de arriba abajo según la posición de la foto:                                                     

 

                                  1..................1

                                  13...............24

 

      

 

 

Relación de montaje:

 

conector “15 pin”                                         chip mando

1------------------------------------------------------12

2------------------------------------------------------4

3------------------------------------------------------5

4------------------------------------------------------23

5------------------------------------------------------8

6------------------------------------------------------6

7------------------------------------------------------Nada

8------------------------------------------------------1

9------------------------------------------------------Nada

10----------------------------------------------------3

11----------------------------------------------------7

12----------------------------------------------------9

13----------------------------------------------------11

14----------------------------------------------------Nada

15----------------------------------------------------Nada

 

 

 

Pues ya está!!! ya tenemos el mando terminado ahora sólo falta familiarizarnos con él y a disfrutar de la Neo Geo.

 

CREAR UN ARCADE-PAD PARA LA NEO GEO:

 

Como os he dicho antes, los mandos de palanca de la Neo Geo cartuchos son difíciles de encontrar y resultan caros.

Basándome en el truco anterior he modificado un mando “arcade” de psx para poder jugar en la Neo.

He usado un mando de psx porque lo encontré muy bien de precio, no obstante se puede usar cualquier mando “arcade” de otras consolas mientras que tenga como mínimo 6 botones.  

 

Material necesario:

 

Un soldador de estaño y un poco de estaño.

Un mando “arcade” de mínimo 6 botones.

Una clavija “tipo mega drive” pero con 15 pines (DB15), macho.

Cable con 11 hilos.

Téster.

 

Ejecución y esquema:

 

En primer lugar quiero dejar clara la idea básica del truco.

 

Los mandos de las consolas antiguas (Neo) funcionaban con un negativo común a todos los botones y con  señales de negativo a través de los pulsadores.

Los “stiks” de Megadrive  también funcionaban así. No obstante, a partir de la Super Nes (y algunos de NES), los mandos cambiaron de formato y introdujeron chips que procesaban las señales y así con menos cables hacían la faena.

Si para nuestro truco, usamos un “arcade-pad” moderno (como en mi caso) debemos anular el chip para que no nos dé señales erróneas. Usaremos solo señales directas de pulsador o antes de entrar en el chip.

 

Vamos allá:

 

En primer lugar, os muestro un mando original de Neo para que veáis la distribución de los botones.

 

       

                                    

 

En segundo lugar,os muestro el mando de psx que yo he usado.

    

 

Los 4 botones de arriba no los he usado pero como que he anulado el chip interno del mando no me perjudican para nada.

A continuación os muestro la relación de comandos / pines que se debe conectar el “arcade-pad”:

 

 

Numeración estándar en los DB15, visto desde el lado a soldar

 

COMANDO-------------POSICIÓN DE CLAVIJA

MASA------------------------------------1

ABAJO-----------------------------------7

ARRIBA---------------------------------15

IZQUIERDA---------------------------14

DERECHA------------------------------6

START---------------------------------11

SELECT---------------------------------3

BOT.A----------------------------------13

BOT.B-----------------------------------5

BOT.C----------------------------------12

BOT.D-----------------------------------4

 

Ahora sólo falta darle un toque “Chik” al invento para que esté al nivel de la NEO...

  

                 

CREAR PROLONGADORES DE MANDO:

 

Al principio de la historia de las consolas, pocos eran los “gamers” que podían jugar con televisores superiores a 14”, por eso no importaba que los cables de los mandos fueran exageradamente cortos. No obstante, hoy en día, con televisores de 21” y más, si juegas con una atari, o te pones la consola encima de las rodillas o te van a llorar los ojos a la media hora de juego!!!!

 

Con el mando de 6 botones de Megadrive y el de Super Nintendo, las compañías, cambiaron de mentalidad y nos proporcionaron cables que te permitían jugar a unos 3 metros de distancia de la tele. A partir de aquí todas las consolas modernas han equipado mandos con cable largo e incluso, muchas han vendido y venden prolongadores suplementarios.

 

De todas formas, las consolas, pasan de moda y las compañías acaban olvidándose de ellas y muchas veces, tirando o reciclando los excedentes de fabricación. Para las consolas más modernas: Dreamcast, Ps2, Game cube, X-Box, 360 existen y no es difícil encontrar prolongadores en las tiendas.

Para todas las consolas más o menos antiguas hay tres soluciones:

 

1-Buscar por internet y pagar lo que te pidan por ellos, si los encuentran...

2-A lo “gitano” de dos mandos hacer uno con los dos tramos de cable unidos entre si. Muy basto pero efectivo.

3-Seguir mis “bricoTrucos”.

 

3.1-MSX, Atari 2600/8600, Master1 y 2, Mega 1 y 2...

Todas las consolas que tengan el conector en forma de trapecio de 9 pines (DB9), como se aprecia en la foto, tienen fácil solución.

En el mundo de la informática se usan estos conectores, por lo tanto no es nada difícil encontrar un prolongador macho / hembra pin a pin. (Pin a pin quiere decir que respeten la posición de los pines)

 

 

3.2-Neo Geo y Neo Geo CD:

Las Neo Geo usan un conector que antiguamente usaban los joystik de PC. Este tipo de conector en forma de trapecio de 15 pines (DB15) es muy conocido y no cuesta nada hacernos con un macho y una hembra.

 

 

No obstante, hay un pequeño problema: Dichos conectores, para la Neo son cortos. La Neo Geo tiene la hembra de la consola bastante hundida y por lo tanto nuestro conector “no toca bordes”.

 

Explicación detallada más abajo.

 

3.3-Playstation, Saturn, N64, NES, etc...:

Para estas consolas con conectores “raros” os propongo una solución un poco “friki”:

Seguramente, conoceréis algún colega que tenga una consola rota, porque por desgracia las hay  Sino siempre os queda la opción de comprar una de 2ª mano tirada de precio.

La idea es: Coger un cable de algún mamndo roto o viejo y un slot de consola estropeada o muy barata y hacernos un alargo.

Yo os pongo por ejemplo la Saturn pero se puede hacer con cualquier.

 

 

Se corta el slot de mando para tener una hembra. Se corta el cable del mando, aprovechándolo todo para tener un macho.

Una vez cortado solo tenemos que mirar con un téster el color de cada cable que corresponde a cada pin del conector macho y anotárnoslo.

Una vez sabido esto, faltará soldarlo pin a pin, asegurarlo con cola fuerte y disimularlo.

 

                                 

 

                                   

 

Como he dicho al principio del apartado, si esto os parece una comida de olla demasiado grande, también se puede hacer en plan “gitano” con dos cables de mando uniéndoles entre si, siempre y cuando se respeten los colores de los hilos.

Seguramente os parecerá una tontería eso de los alargos de mando, no obstante, dependiendo de donde tengáis las consolas ubicadas, os serán de suma importáncia.

 

PROBLEMÁTICA CON LOS CONECTORES DE 15 PINES:

 

Empecemos la historia por el principio. Las consolas Neo Geo, ya sea la AES, la cd o la MVS (estas últimas, sólo las que tengan slots en la misma placa) tienen unos puertos de mando en conector de 15 pines llamado DB15.

 

          

 

Estos conectores son en un formato que se usaba con frecuencia en los ordenadores por lo que aún todavía se encuentran sin problema en tiendas de electrónica.

 

 

El problema que nos encontramos con las Neo Geo’s es que el conector “macho” que va a la consola tiene una hendidura superior a la salida de los conectores estándar “hembra” que nosotros podemos encontrar en una tienda de electrónica, por lo que no nos llega a tocar. Esto nos pasará cuando queramos hacer un alargo de mando para la AES (explicado anteriormente) o cuando queramos construirnos un mando para jugar en cualquier consola Neo Geo.

 

 

Si el problema es con una MVS, lo que podemos hacer es cortar un poco el plástico del slot para que nos llegue bien nuestro conector. Como es una MVS eso no viene de aquí, sin embargo hacer esto en una AES o cd es un pecado capital.

En estos casos no nos queda más opción que retocar nuestro conector para que nos entre bien en el slot.

 

Para adaptar nuestro conector hembra DB15 a un puerto de mando original de Neo Geo, debemos empezar por sacar la parte metálica del mismo. Si nos fijamos bien, la parte metálica va en dos partes juntadas por los extremos, una carcasa delantera y otra trasera.

 

 

Lo que tenemos que hacer a continuación es limar los laterales hasta llegar al plástico. Lo mejor y más fácil es hacerlo con una “mola” sin embargo si no tenemos, podemos usar una lima manual. Una vez lleguemos al plástico de los dos lados, veremos que la parte metálica se nos separa sin problema  y nos queda solo el plástico.

 

A continuación podréis ver que el plástico aún es demasiado grueso para que nos entre. Lo que tenemos que hacer ahora es ir limando el conector por los cuatro lados hasta que nos pase bien en el conector original de la Neo.

 

 

Una vez lo tengamos a medida, debemos fortalecer un poco la parte trasera, la parte de los cables. Para hacerlo lo mejor es meterle cola fuerte como puede ser “Nural” para plástico.

 

              

 

En fin, la cosa queda un poco feota pero de momento no sé de nada más y de esta manera no hemos de tocar para nada el conector original de la consola.

 

JUGAR EN UNA X-BOX CON MANDOS DE NEO GEO:

 

Esta modificación nos permite poder usar los “Old & Modern style” de la Neo Geo en nuestra X-Box (no pad’s de la cd).

Para poder jugar a juegos arcade de la propia consola esto ya es un puntazo, no obstante, para jugar al “KAWA” o a otros emuladores, resulta indispensable.

 

La idea básica es meter un conector DIN15 en el mando. Como veréis en la siguiente foto, lo he metido en una de las entradas de memory card, ya que sinceramente, no necesitamos dos para nada.

 

 

A continuación os pongo las correlaciones de comandos / posición en el DIN 15 para el formato Neo Geo.

 

NOTA: La siguiente modificación, la veréis ilustrada en dos mandos del segundo modelo (el más pequeñito). Para hacer la modificación en en mando primer modelo, deberemos hacer lo mismo, pero asegurando las señales con la ayuda de un tester.

 

Empezaremos por tener claro que señales y donde van en el DB 15.

 

 

1-Negativo

3-Select

4-Botón “D”

5-Botón “B”

6-Derecha

7-Abajo

11-Start

12-Botón “C”

13-Botón “A”

14-Izquierda

15-Arriba

 

A continuación, veréis con colores donde debemos coger estas señales en los mandos de X-Box.

 

Segundo modelo de mando, primera revisión de placa

 

 

Soldad en los puntos de colores

 

 

Marcado en azul claro - Botón “B” mando X-Box - Función “D” stik Neo Geo - Posición 4 DB15

  Marcado en rojo - Botón “Y” mando X-Box - Función “B” stik Neo Geo - Posición 5 DB15

  Marcado en rosa - Botón “X” mando X-Box - Función “A” stik Neo Geo - Posición 13 DB15

Marcado en amarillo - Botón “A” mando X-Box - Función “C” stik Neo Geo - Posición 12 DB15

Marcado en gris - Botón “L3” mando X-Box - Función “PAUSE” stik Neo Geo - Posición 3 DB15

Puntos marcados en verde y naranja, no se utilizan

 

 

Marcado en azul - Comando “Izquierda” - Posición 14 DB15

Marcado en rojo - Comando “Arriba” - Posición 15 DB15

Marcado en verde - Comando “Derecha” - Posición 6 DB15

Marcado en amarillo - Comando “Abajo” - Posición 7 DB15

Marcado en negro - Negativo - Posición 1 DB15

 

Marcados en azul claro y naranja – puntearse juntos - Función “Start y creditos” en emulador “KAWA” - Posición 11 DB15

 

Segundo modelo de mando, segunda revisión de placa

 

 

Soldad en los puntos de colores

 

 

Marcado en azul claro - Botón “B” mando X-Box - Función “D” stik Neo Geo - Posición 4 DB15

  Marcado en rojo - Botón “Y” mando X-Box - Función “B” stik Neo Geo - Posición 5 DB15

  Marcado en rosa - Botón “X” mando X-Box - Función “A” stik Neo Geo - Posición 13 DB15

Marcado en amarillo - Botón “A” mando X-Box - Función “C” stik Neo Geo - Posición 12 DB15

Marcado en gris - Botón “L3” mando X-Box - Función “PAUSE” stik Neo Geo - Posición 3 DB15

 

 

Marcado en azul - Comando “Izquierda” - Posición 14 DB15

Marcado en rojo - Comando “Arriba” - Posición 15 DB15

Marcado en verde - Comando “Derecha” - Posición 6 DB15

Marcado en amarillo - Comando “Abajo” - Posición 7 DB15

Marcado en negro - Negativo - Posición 1 DB15

 

Marcados en azul claro y naranja – puntearse juntos - Función “Start y credits” en emulador “KAWA” - Posición 11 DB15

 

 

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