Alta definición

¿A qué precio?
Compañeros, siento mucho si alguien me
encuentra pesado, inconformista o simplemente quisquilloso, sin embargo, aquí
estoy de nuevo, con otra de mis críticas hacía la actual generación.
En este documento, dejaré de lado a
Sabemos perfectamente, porqué así nos lo han vendido y, hasta
cierto modo, demostrado, que tanto
También es cierto, si miramos atrás, que ninguna primera
generación de “algo” ha sido la que realmente ha pulido la técnica. Las 32 Bits
dieron el salto a los polígonos y a los 3D, mientras que las 128 los pulieron
llegando a cuotas inimaginables. Las consolas actuales han dado el salto a la
alta definición, casi llevando al extremo de la realidad los juegos poligonales
y renderizados de antaño pero, aún queda mucho por hacer.


La gota que ha colmado el baso de mi paciencia (luego os la
detallaré) ha sido el
género de la conducción en Ps3. Sabemos (y está más que demostrado) que géneros como los “Shooters”
(en
cualquier perspectiva) y
los juegos de lucha, entre otros, se han visto elevados al máximo exponente en
la generación actual, mientras que otros géneros como los juegos de acción y,
sobretodo, los de velocidad se han visto algo retrasados por culpa, no sabría
deciros, de falta de potencia o pereza en programación.

También debo admitir la posibilidad de que no sea solo culpa de
las compañías fabricantes de hardware, ya que existen juegos que se muestran a
las mil maravillas, sin embargo, bien se debería pedir un mínimo de calidad al
dejar editar un software ajeno en una consola propia ¿no creéis?
Multitud de juegos de la actual generación muestran cantidad de
fallos tales como: parones, ralentizaciones, bajones
de “frame rate”, líneas
verticales en pantalla (refresco lento de escenarios), antialiasing…

Siempre he sido muy exigente con el aspecto gráfico de un juego (posiblemente
éste sea mi principal defecto). Puedo entender que un juego utilice una técnica gráfica más
simple siempre y cuando se mueva fluido y perfecto, sin embargo, por
contrapartida, no tolero que un juego muestre unos gráficos abrumadores y, en
cuando le pides movimiento, se vuelvan totalmente inestables.
Ejemplo: En un juego de acción tipo Bayonetta o Devil May Cry, deberíamos poder mover el personaje sobre sí mismo y, por
consiguiente, ver rotar el escenario sin presenciar fallo alguno.
La consola de Sony,
según mi parecer, se lleva el “gallifante” a la más
tosca (gráficamente
hablando), de las dos HD
actuales. Sin embargo, la de Microsoft tampoco se escapa a la crítica.
No me podéis negar que, muchos de los juegos de primera hornada de

Seguro recordaréis, que en la generación pasada, más concretamente
en Playstation 2, empezamos a hablar del “antialiasing”* con el juego God of War.
Un juego, técnicamente imponente, que ponía a prueba e incluso hacía sudar el
cerebro de la consola. Esto, se entendía y disculpaba viendo las cuotas de
calidad alcanzadas en la 128 Bits de Sony.
* De hecho usábamos este término para referirnos
a unas molestas líneas verticales que aparecían en pantalla en los movimientos
bruscos o prolongados de escenario.

Juego con motor gráfico súper potente + consola forzada por encima de sus
posibilidades = fallos gráficos; hasta aquí todos lo podemos entender
perfectamente y tampoco hace falta darle más vueltas. Sin embargo, otra cosa,
según mi punto de vista, muy distinta y, totalmente incomprensible, es que una
máquina muestre ese tipo de fallos desde el día de su salida, y que pasados
tres o cuatro años, aún perduren.
Me da la sensación de tener delante un juego de programación
exquisita, pero solo pensando en lo visual; un juego impactante,
fotográficamente hablando, que nos deja alucinados con su alta definición, pero
que al ponerle velocidad al entorno, ranquea, y en
depende que juegos, MUCHO.
Soy el primero de quedar alucinado con la calidad de vídeo que han
alcanzado X-Box 360 y Playstation 3, no obstante, no puedo callar al ver que, en muchos
aspectos, hemos retrocedido en vez de avanzar.
Si ya es cuestionable que salgan a la venta títulos, teóricamente
terminados y testados, con fallos gráficos, de juzgado de guardia ya es que,
por parte de una compañía, se diga que se arreglará mediante parches y no se
haga…
Actos como estos son los que, cada vez más, me demuestran que el
sector no va por buen camino. Muchos éramos los que en el tiempo de las 32 y
128 Bits mirábamos el PC como aquella “máquina boba”
llena de fallos gráficos si no se tenía el hardware actualizado ¿Quién no ha
tenido que jugar al Doom
o Quake en baja resolución porqué no tenía la
última tarjeta gráfica de turno? Pues bien amigos, se están girando las tornas
y, actualmente, somos nosotros los que jugamos a juegos incompletos…
La gota que colmó el baso
Llevo quejándome de estos “fallos gráficos” desde el inicio de la
generación. Incluso llegó un momento que me sentí raro por quejarme de algo que
los demás usuarios parecían no ver. Lo hablaba con los colegas y me decían que
no sabían de qué me quejaba y que era un maniático. Les explicaba mejor el tipo
de fallo y me respondían: “…¿ah, eso te molesta?...”
Sí, me
molestaba antaño y me molesta ahora. El clímax de mi queja lo dirijo a Sony y su sistema de sobremesa Playstation 3.
Como sabréis los asiduos a la web,
recientemente me he construido un mueble de conducción para poder disfrutar de
un género que me gusta desde siempre, pero por pereza e incomodidad no había
hecho hasta ahora. La idea, por motivos que no vienen a cuento, era meter una Playstation 2 en dicho mueble, sin embargo, al poseer una Ps3 recién reparada, decidí adjuntarla para darle “más vida”
al conjunto.
Con ganas de catar algún juego de Ps3, me
agencié el Sega Rally Revolutions, el Need For Speed Prostreet, el Colin McRae Dirt 2, el World
Rally Championchip y el Gran Turismo V.

El Need for Speed parece de dos generaciones pasadas.
El Sega Rally es nefasto; lento, mal control, mala física…
El Dirt 2 es incontrolable y además parece ir en
cámara lenta.
El World
Rally Championchip también va lento y además no se maneja ni
la mitad de intuitivo que los de Ps2.
Y, gracias a Dios, el Gran
turismo 5 sí luce de
maravilla aunque tampoco alcanza una sensación de velocidad como para lanzar
cohetes.
Resumiendo: El Sega
Rally 2006 y el World Rally Championchip
4 de Playstation 2 se comen, con patatas, a los juegos comentados de Ps3, a excepción, lógicamente, del Gran Turismo 5, que si bien por sensación de velocidad también sale perdiendo,
como conjunto no es comparable.
Menús de juego muy chulos, mogollón de opciones, pero a la hora de
la verdad o van lentos de movimiento o la sensación de velocidad no es la
deseada…
Como que en el mueble Arcade tengo una Tv de tubo y por lo tanto juego con
Chicos, no sé que opinaréis vosotros, seguramente tuve la mala
suerte de coger los únicos 4 juegos pasteles del catálogo Ps3, sin embargo, me sabe muy mal que, ahora que tenemos Tv’s FULL HD, muebles de conducción asequibles y volantes
de calidad gracias a Logitech, no tengamos juegos,
a la altura, para poder disfrutarlos.

NOTA: El tema Gran Turismo 5 es para hablarlo tendidamente, ya que, dejando de lado que como
juego está más que bien, con lo que costado su realización y en una máquina
como Ps3, ¿no creéis que debería tener más
sensación de velocidad?.
En fin chicos, palo tras palo con esta generación y más
especialmente con Playstation 3. No sé ni
que adjetivo escribir para expresar la sensación que siento sentado en el Sega Rally Cabinet
y viendo como mi vieja Ps2 me hace disfrutar mucho más que una Ps3 que, en su día, valió 600 euros.