Resumen de averías repetitivas

 

 

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Hola compañeros, como me es muy complicado llevar al día la sección de reparación y los tutoriales los voy colgando con demasiada tranquilidad  he creído oportuno compartir con vosotros los principales fallos que he encontrado en las distintas consolas desde que empecé a reparar.

 

Este documento se dividirá en tres partes: averías por desgaste, averías por mala manipulación y averías repetitivas.

 

Como no dispongo de fotos de todo lo que aquí comentaré y para no cargar en exceso el documento, os dejo tres herramientas que podéis consultar para guiaros visualmente en las reparaciones: los manuales detallados de cada consola existentes en Reparación, los Reportajes Técnicos y el foro de la web.

 

En caso de ir directamente al foro, se agradecerá que aportéis toda la información esencial así como alguna foto de vuestro caso concreto.

 

Entenderemos por averías de desgaste, a las comunes de las consolas al funcionar. Estas averías siempre suelen ser las mismas y son generales a todas las marcas. Se pueden resumir en cuatro:

 

Puntos de soldadura – La soldadura con la que están pegados los componentes a la placa y que a su vez hace de conductora, por culpa del continuo movimiento al poner y quitar conectores (mandos, cables de vídeo, corriente...) se agrieta y pierde su conductividad, traduciéndose en un fallo, ya sea gráfico o de comando.

 

 

Pines abiertos – Ya sea en conectores de vídeo, mando o puertos de cartucho. Esta avería es fruto del propio funcionamiento; a medida de repetir el ciclo “poner / sacar”, los pines de los conectores / puertos quedan abiertos y fallan de contacto. Para solucionar el problema, basta con volver a cerrarlos con mucho cuidado y la ayuda de una aguja o semejante.

 

 

Fallo de lector – Obviamente esta avería se dará en consolas CD / DVD y mayoritariamente suele aparecer por un desajuste o desgaste de lente.

 

Para comprobar lectores, siempre partiremos de un mismo principio: la consola es informada de que la tapa / bandeja está cerrada (mediante el interruptor de tapa abierta o pulsador de final de carrera en caso de bandejas), ésta da la orden de hacer láser en la lente para reconocer el disco y si la lente reconoce algo, da la orden de hacer girar el disco.

Sería lógico pensar que las órdenes de girar disco y leer deberían ser simultáneas o estar invertidas y puede que en algún modelo de consola sea así, sin embargo en una gran mayoría no, primero lee para reconocer y luego gira el disco para continuar leyendo.

 

Esto os lo cuento porqué si vemos que la lente luce tenue y el disco no gira, querrá decir que ya ha fallado la lectura de reconocimiento y por consiguiente el disco no recibe la orden de girar. En este caso diagnosticaremos avería de lente.

Si por contra la avería no está en la lente y si en el carro o en el motor que hace girar el disco, veremos que la lente sigue luciendo insistente, se desplaza por el carro o produce algún ruido de rateo.    

 

Óxido en placa – El problema más molesto de los cuatro comentados. Se podría considerar el cáncer de las placas electrónicas.

 

Un óxido en forma de sal o polvo verde que se pone en las placas y las va corroyendo hasta llegar a cortar pistas o romper componentes. Para intentar solucionar este fenómeno, debemos empezar con una buena limpieza de la zona afectada con alcohol o semejante, un buen rasgado con lija o la ayuda de un destornillador pequeño y una reconstrucción de la zona, ya sea uniendo pistas cortadas o cambiando componentes. Una vez terminemos la reconstrucción también es más que aconsejable aplicarle una fina película de vaselina o spray especial para circuitos.

 

Una fuente importante de óxido son los condensadores podridos o en periodo de putrefacción, por lo que si al desmontar cualquier consola vemos que debajo los condensadores se empieza a formar un poquito de óxido (suciedad) o estos huelen mal al resoldar sus patas, deberemos cambiarlos y limpiar la zona.

 

Las averías por mala manipulación suelen ir ligadas a las anteriores en multitud de casos, ya que si no conectamos y desconectamos con cuidado los mandos, cables de vídeo y demás piezas auxiliares de la consola, podemos influir en romper los puntos de soldadura y por lo tanto causar los mismos problemas comentados en el apartado anterior.

 

Sin embargo os voy a comentar el fallo más común por mala manipulación que nos podemos encontrar en todas las consolas que funcionan con fuente de alimentación externa o sea, transformador.

 

Para conectar estas consolas debemos tener en cuenta tres parámetros: el voltaje, el amperaje y la polaridad. A veces, nos pasamos estos parámetros por el forro o nos puede más la curiosidad  y esto puede provocar que se funda el fusible principal en el mejor de los casos o el transistor general en el peor

 

El transistor general es un componente electrónico que normalmente disminuye la tensión entrante prominente del transformador  adaptándola a la corriente óptima de la placa. Este transistor tiene tres patas y generalmente funciona así:

 

 

Si la consola no nos arranca y estamos seguros de que usamos el transformador adecuado, podemos comprobar con el téster dicho componente. Tened en cuenta que la mayoría de veces debemos poner la consola en “ON” para que le llegue corriente de entrada.

 

 

En consolas de fuente interna y más si estas son japonesas (110v), una mala conexión de corriente suele terminar siempre con fusible fundido + bobinado principal quemado, por lo cual se debe cambiar toda la fuente. Por otro lado, deberemos tener mucho cuidado con las fuentes internas, ya que la corriente entrante es alta tensión y por lo tanto muy peligrosa. 

 

Y ahora sí, una vez comentados los principales fallos por desgaste o mala manipulación paso a resumiros las averías repetitivas de cada sistema.

 

NOTA: Me baso para denominarlas repetitivas en que me las he encontrado en más de cinco consolas.

 

NOTA 2: A parte de los fallos repetitivos que os comento a continuación, debemos tener presente que las averías por desgaste o mala manipulación siguen existiendo.

 

Amstrad

 

CPC y semejantes

 

-Se oye un ruido muy leve al meter el diskete y éste no carga – Goma rota – Cambiar goma.

 

-Se oye el ruido normal de arrastre del diskete pero éste no carga – Lector magnético sucio, desajustado o gastado.

 

-El casete no gira pero se oye un leve ruido – Goma rota – Cambiar goma.

 

-El casete funciona pero no carga los juegos – Cabezal sucio, desajustado o gastado.

 

-Algunos comandos del teclado no funcionan – Impurezas entre sus láminas – Desmontar y aplicar una limpieza.

 

Bandai

 

Playdia

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

Fujitsu

 

FM Towns II

 

-Avería de bandeja (entra y vuelve a salir al instante) – Fallo pulsador final de carrera de la bandeja que está ubicado en el interior de la carcasa del CD – Desmontar y limpiar.

 

Microsoft

 

X-Box

 

En esta consola no he encontrado grandes fallos, tan sólo dos provocados por óxido en la placa madre:

 

1 – Al conectar la consola a la red, sin pulsar “power”, nos funciona el ventilador y la consola se reinicia sola. No llega ni a mostrar imagen.

 

2 – No responde el comando de “power”.

 

X-Box 360

 

Modelos grandes.

 

-La consola no muestra imagen, se muestran 3 luces rojas en el frontal, fallos de audio... – Fallo de soldadura en los procesadores – Fallo crítico.

 

Antes de diagnosticar avería de procesadores, nos aseguraremos bien de que el cable de vídeo esté bien conectado, ya que sino muestra el mismo error.

 

- La consola se enciende normalmente y al rato la imagen se empieza a ver de colores y a parpadear – Fallo chip gráfico – Fallo crítico.

 

-Avería de lectura o fallo en las cargas – Lente – Proceded a graduar o cambiar.

 

Nec

 

PC-Engine

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Turbografx

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Supergrafx

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

CD-ROM’s varios

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

Turboduo

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Fallo de audio, fallo de arranque, fallo de lectura... – Óxido en placa – Comprobad condensadores y zonas cercanas a ellos.

 

Nintendo

 

Famicom Computer

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Famicom Disc

 

Avería de lectura:

 

1 – Se oye un ruido muy leve al meter el diskete y éste no carga – Goma rota – Limpiar a conciencia y cambiar goma.

 

2 – Se oye el ruido normal de arrastre del diskete pero no carga – Lector desajustado o gastado.

 

Nintendo NES

 

-Fallo al cargar los juegos acompañado de un parpadeo del led de powerSlot de cartucho sucio o desajustado – proceder a repararlo.

 

Super Nintendo

 

-Fallo al cargar los juegos, pantalla negra con el led de “power” encendido – Slot de cartucho sucio o desajustado – proceder a repararlo.

 

-La consola no enciende (no luce el led) – Fusible general fundido – Proceded a cambiarlo por cualquier de 1A.

 

Ojo con el óxido en placa que por mala suerte esta consola es propensa a él, sobretodo debajo la chapita refrigeradora, por el lado del rectificador de corriente.

 

Nintendo 64

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Game Cube

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Nintendo Wii

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Nintendo DS

 

La consola no enciende:

 

1 – Comprobar bien el conector de carga. Éste se suele romper y al no aceptar la carga, la batería se agota totalmente.

 

2 – Abrir la tapa de la batería, sacarla y volvedla a poner para que no falle de contacto (sobretodo si la consola ha caído al suelo). 

 

3 – Si el conector de carga se ve bien, posiblemente falle su pulsador “ON / OFF”.

 

Panasonic

 

3DO

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Interferencias gráficas al leer – Transformador interno 220 / 110 / 12v – Sustituir.

 

Q

 

-La bandeja no abre  - Suciedad en las guías del lector, plásticos rotos, goma gastada...

 

-Avería de lectura sin ruidos (no carga nada) – Asegurarse de que la bandeja haga todo su recorrido. 

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Ruido lateral – Engrasar ventilador.

 

Philips

 

CDI

 

-Redirección al menú de memoria interna al enchufar y no deja hacer nada – Pila interna agotada – Sustituir.

 

Sega

 

Game Gear

 

-Fallos gráficos, en audio o al arrancar.

 

Estas averías son muy comunes en las GG y vienen dadas por los condensadores. Éstos se pudren fallando de contacto y dejando óxido en la placa. Para solucionarlo, basta con cambiar los condensadores por nuevos del mismo valor y hacer una buena limpieza / regeneración de la zona afectada. Este problema se puede localizar en cualquier de sus tres placas: Si el fallo es de vídeo suele venir por la placa madre general, mientras que si es de audio o de arranque suele venir de alguna de las auxiliares.

 

Master System

 

Estas consolas (los dos modelos) no suelen tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Megadrive

 

Estas consolas (los tres modelos) no suelen tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Mega CD

 

Primer modelo.

 

Este modelo al ser más complejo mecánicamente es más conflictivo que su predecesor.

 

-No guarda datos de partidas – Pila interna agotada – Sustituir por igual referencia (soldada en placa).

 

-Fallo de lectura sin ruidos añadidos y con apertura de bandeja correcta – Lente.

 

-Fallo de lectura con rateos (bandeja abre y cierra bien) – Fallo del pulsador de final de carrera del carro del lector.

 

-Fallo en funcionamiento general – fusibles de placa o óxido en la plaquita posterior.

 

-Fallo en apertura de bandeja – Falta de engrase del conjunto, goma gastada o alguna pieza rota del conjunto lector.

 

Segundo modelo.

 

-No guarda datos de partidas – Pila interna agotada – Sustituir por igual referencia (soldada en placa).

 

A parte de la comentada anteriormente, este modelo sólo suele presentar dos averías genéricas: Fallo de lente y fallo de fusibles de placa.

 

-El fallo de lectura puede venir dado por algún problema mecánico del carro del lector, el interruptor de puerta abierta o un fallo en la propia lente.

 

-El fallo de los fusibles, deja el sistema inoperativo, o sea no funciona. Estos fusibles están macados en placa con la letra “L” y suelen ser de color azul o rosa. Para arreglar la avería sólo tenemos que cambiarlos por fusibles de 1A, sean del tipo que sean.

 

Mega 32X

 

El 32X no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

CDX

 

El CDX no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Saturn

 

-No guarda datos de partida – Pila trasera agotada – Sustituir por CR2032.

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Avería de interferencias gráficas, bloqueo al menú principal y errores de lectura – Fallo de un componente de la placa de alimentación – Anular o sustituir.

 

Dreamcast

 

-Avería de memoria interna – Pila interna agotada – Sustituir por una de igual referencia (soldada en placa).

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Avería de reinicios al menú principal – Pulsador de puerta abierta – Limpiar o sustituir.

 

-Avería de reinicios de la consola o problemas de arranque (mayoritariamente luce el led pero no muestra imagen) – Fallo en la fuente de alimentación – Componente averiado o fallo de soldaduras.

 

-Avería de no detectar mandos – Fallo en la plaquita de slots de mando – Fallo de soldaduras o resistencia / fusible fundida (sólo hay una).

 

Sharp

 

Twin Famicom

 

Avería de lectura:

 

1 – Se oye un ruido muy leve al meter el diskete y éste no carga – Goma rota – Limpiar a conciencia las poleas y cambiar goma.

 

2 – Se oye el ruido normal de arrastre del diskete pero éste no carga – Lector desajustado o gastado.

 

SNK

 

Neo Geo AES

 

Esta consola no suele tener fallos genéricos, los que podamos encontrar son por culpa de una mala manipulación o desgaste (soldaduras, slots, transistor general...).

 

Ojo con el óxido en placa que por mala suerte esta consola es propensa a él.

 

Neo Geo CD

 

Primer modelo.

 

-Avería de lectura – Lente – Proceded a ajustar o cambiar.

 

Segundo modelo.

 

-Avería de lectura – Lente – Proceded a ajustar o cambiar.

 

-Reinicio al menú principal – Pulsador de puerta abierta – Limpiar.

 

Tercer modelo “Z”.

 

-Avería de lectura – Lente – Proceded a ajustar o cambiar.

 

Sony

 

Playstation

 

-Avería de lectura o perdida en las cargas – Lente – Graduar o sustituir.

 

-Avería al arrancar – La consola luce el led de “power”, no muestra imagen y se oye un pequeño rateo – Fuente de alimentación defectuosa.

 

Playstation 2

 

Modelos grandes (V3...V10).

 

-Avería al arrancar – Fallo en la fuente de alimentación – Comprobad fusible general y diodos de protección.

 

-Averías de funcionamiento: el lector no hace nada de ruido, la bandeja no abre, la consola no muestra imagen aunque el ventilador funcione, no reconoce memory card’s’... – Comprobad fusibles placa madre.

 

-Avería de lectura (sin ruidos) – Lente.

 

-Avería de lectura (con ruidos de rateo) – Plástico conductor de movimiento de la lente gastado.

 

Modelos Slim.

 

-Avería de arranque, el led de “Stand by” no cambia de estado – Pulsador delantero desoldado.

 

-La consola no lee nada – Posible fallo del pulsador de tapa abierta delantero – Comprobad deformidad de la tapa.

 

-Avería de lectura (sin ruidos) – Lente.

 

Playstation 3

 

Modelos grandes.

 

-Avería lectura con láser tenue y disco no gira – Lente.

 

- Avería de lectura, la lente hace láser y el disco no gira – Integrado controlador de disco quemado – Sustituir.

 

-Avería “luz amarilla” (la consola no enciende y muestra un parpadeo amarillo en el led de Stand By) – Fallo de soldadura de los procesadores – Fallo crítico. 

 

-La consola no muestra imagen – Posible fallo de los procesadores * – Fallo crítico.

 

* Antes de diagnosticar la avería, comprobad bien la configuración de vídeo saliente de la consola.

 

PSP

 

-Analógico mal ajustado o no funciona – Fallo del propio analógico – Limpiar o sustituir.

 

-Píxeles muertos en pantalla – No hay solución – Cambiar pantalla.

 

-Avería de lectura, se oye ruido pero no carga – Lente UMD sucia o gastada.

 

-No enciende – Si la batería es buena – Fusible nº1 (interior placa madre, complicado llegar a él)

 

 

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