CIFRAS Y LETRAS

 

Esta sección es para los más curiosos y entendidos en el tema, ya que a continuación se especifican los datos técnicos de las principales consolas aparecidas a lo largo de la historia.

Los datos están cogidos y mezclados de varios sitios de la web. Supongo que serán reales, al menos de esto presumían... Si hay algún dato erróneo, yo me limpio las manos...

 

 

Atari 2600:

 

 

Esta versión de la mundialmente conocida Atari 2600, se denominó “junior”.

Era la clásica 2600 con un toque vanguardista y un tamaño más reducido para disminuir costes. Era la misma estrategia de marketing que años después usaría Sony con su Ps one y Ps two.

 

Es la consola que presume de haber durado más tiempo en el mercado, ya que entre los distintos modelos de 2600 casi llegaron a la década de vida.

 

El corazón de la Atari es el procesador “Motorola 6507” y trabaja a una velocidad de 1’19Mhz.

El chip gráfico trabaja a 1’79 Mhz.

La memoria RAM de la consola es de 128 bytes y tiene una paleta de 8 colores.

El sonido lo controla el famoso chip (en su tiempo) “Stella” de 2 canales.

Los juegos son en formato cartucho y salieron paks de origen con 32 juegos internos. Dichos cartuchos eran de 16K.

La Atari 2600 tiene dos puertos de mando y va alimentada a 9v DC a 500mA.

 

Nintendo NES:

 

 

La consola que desbancó a la Atari del trono de las consolas y la segunda consola más vendida de la historia. Mas de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo y en una época que los videojuegos no estaban demasiado de moda...

 

La famosísima NES está controlada por un procesador 6508 de Motorola de 8 bits y funciona a 1’79Mhz. El procesador gráfico trabaja a 1’79Mhz y la memoria RAM es de 2Kb.

El sistema de audio se limita a un canal de audio digital y dos salidas de onda cuadrada.

La NES muestra en pantalla un total de 64 sprites, 8 por línea. La resolción de pantalla es de 256x240 píxels.

En cuanto a colores la NES hace gala de 24 colores de una paleta de 52. El formato de los juegos es en cartucho y también cuenta con cartuchos oficiales de más de un juego.

Equipa dos puertos de mando y esta alimentada por un transformador de 9 voltios DC.

 

Sega Master System II:

 

 

Consola lanzada en Europa el año 1990 y procedente directa de la Mark 3 japonesa y la Master System americana.

 

La Master System fue la consola escogida por Sega para intentar frenar el monopolio de Nintendo con su NES. Sin embargo se encontraron con un pequeño problema.

 

Resulta que Nintendo obligaba a las compañías que programaban para su NES, que eran la mayoría ya que no había nada más, a no programar para ninguna otra consola.

Con eso Sega se encontró con un déficit en apoyo de software importantísimo y lo solucionó con  el buen hacer de sus propios programadores. Hecho que hizo que las otras compañías se fueran fijando en la Master System.

 

La Master System vendió más de 13 millones de unidades en todo el mundo, no obstante no pudo desbancar al aplastante triunfo de la NES.

 

La CPU de la Master es un procesador Zilog Z-80 a 3’58 Mhz. La memoria RAM de la consola es de 64 Kb y la memoria ROM de 1 Mb.

El chip de sonido es un procesador “Texas instrument” de 6 canales y el chip gráfico puede mostrar 52 colores simultáneos en pantalla.

 

Una curiosidad de la Master es el gran éxito que esta consola alcanzó en Brasil, donde se comercializó una Master System 3.

 

 

 

Dicha MS3 se podía encontrar en 2 versiones, la normal y la “girl” que era de color rosa...Lo bueno de la consola es que podía gestionar juegos de hasta 8 Megas y la compañía Tec Toy, la encargada de su distribución en Brasil, llego a comercializar una versión del mítico Street Fighter 2.

   

 

Sega Megadrive:

 

 

La primera consola de 16 bits que en un principio salió para competir y barrer del mapa a la Nintendo NES. No obstante Nintendo contraatacaría con una máquina bastante mejor...

La Megadrive fué la primera de una generación de consolas que dejaría huella en la historia, ya que muchos de los juegos realizados para las 16 bits están considerados aún hoy joyas de la programación.

El corazón de la Megadrive es un procesador Motorola 68000 y trabaja a 7’67Mhz.

El chip gráfico de la Megadrive es capaz de mostrar 64 colores de una paleta de 512 y a una resolución de 320x224 píxels.

En cuanto a memoria RAM la MD tiene 64 Kb.

El chip de sonido procesa 6 canales en FM más 4 en PSG.

La consola tiene 2 puertos de mando y va alimentada a 10v DC a 1’2A.

 

El formato de los juegos es en cartucho y se llegaron ha hacer cartuchos oficiales de hasta 6 juegos internos. Algunos de los juegos de su última época hicieron gala de poseer 40 megas de información, todo un lujo para una 16 bits, para no hablar de los magníficos gráficos poligonales del Virtua Racing grácias al flamante chip SVP(Sega Virtual Processor).

 

Super Nintendo:

 

 

El contragolpe que dio Nintendo a la gente de Sega tuvo nombre propio y se llamaba Super Nintendo una consola que pese al contrario de lo que piensa mucha gente técnicamente era inferior a la Megadrive y prueba de ello son dos ejemplos:

 

Ningún juego de Super Ninteno, ni siquiera el F-zero igualó en velocidad al Sonic 2 de MD.

Ningún juego poligonal alcanzó la fluidez del Virta Racing de Sega.

 

No obstante la consola tenía superioridad en tema de audio y de memoria. Además, la gente de Nintendo, se sacó un as de la manga, ya que muchos de los juegos llevaban paks de expansión que aumentaban la memoria de la consola de forma “virtual” y esto la hacía mucho más potente.

 

El cerebro de la bestia es un procesador “Custom 65C816” de 16bits.

El chip gráfico cuenta con el sistema “modo7” para dar efectos 3D.

La memoria RAM de la máquina es de 128Kb y la memoria de sonido es de 64Kb que permite una salida de sonido de 8 canales PCM  en estéreo.

La consola cuenta con dos puertos para mando y está alimentada con un transformador de 12v AC.

Los juegos son en formato cartucho y muchos incorporaban pila interna para grabar partidas y datos.

 

Turbografx:

 

 

Consola creada por Nec en el año 1987. Gran desconocida en Europa aunque llegaron a venderse. Consola 16 bits creada para competir con la Megadrive  en el continente asiático y Estados Unidos. No obstante al salir la Super Nintendo la pobre turbografx quedó en ridículo ya que ni siquiera podía competir de tu a tu con la consola de Sega.

A favor de la Turbo se debe decir que tiene juegos únicos como su emblemática saga “PC-KID” y muchas reconversiones de juegos clásicos que solo salieron para ella.

 

De los pocos datos que sé de la PC Engine, como se llamó en Japón y USA, os diré que muestra en pantalla una paleta de 512 colores, se alimenta de 10’5v DC a 780mA y que solo tiene un puerto de mando.

El formato de los juegos es en tarjeta de memoria.

 

NEO GEO:

 

 

Consola creada por SNK y totalmente fuera de lugar.

 

La NEO GEO, cuando salió, revolucionó completamente el mercado de las videoconsolas.

Dicha consola era tan sumamente potente que su precio la hizo minoritaria y exclusiva de la gente con poder adquisitivo muy alto.

 

Como consola, un DIEZ. Igualaba en calidad a las recreativas de la época y contaba con una potencia gráfica jamás vista hasta la fecha. No obstante su “fracaso” como consola domestica estaba más que cantado.

“Los fallos” que se le pueden echar en cara son: Poca variedad en género de juegos y el enorme precio de los juegos, los mandos y como no, de la misma consola.

 

¿Que la hizo grande?

-Microprocesador 68000 a 14Mhz y Z80 24bits.

-64Kb de memoria RAM.

-68Kb de memoria de video.

-4096 colores simultáneos de una paleta de 65.536 y la brutalidad de simular Zooms.

-7 canales de audio digitales y 8 de FM.

-Juegos en formato cartucho de hasta 400 megas.        

Una auténtica joya para la historia....¿se nota eh? que es mi preferida.....

 

 

Sega Saturn:

 

 

Gran perdedora de la batalla de las 32 bits. Un fracaso en vendas de la compañía nipona, suerte tuvo del mercado asiático donde la Saturn cosecho una bonita cifra de vendas.

La Saturn destacó por los juegos en 2 dimensiones, ya que se acercó al poderío de la Neo Geo como ninguna otra consola lo había hecho hasta la fecha. La culpa de dicho poder lo tenían los flamantes cartuchos de memoria que aumentaban en 4 megas más la RAM de la consola.

 

La Sega Saturn posee un procesador Hitachi SH2 de 32 bits RISC a 28’6 Mhz.

Como Procesador gráfico equipa 2 coprocesadores VDP1 y VDP2.

La memoria RAM básica de la consola es de 2 Mb ampliables con los cartuchos antes comentados.

El chip gráfico puede mover 200.000 polígonos texturados por segundo.

La memoria de sonido es de 540 KB y cuenta con 32 canales.

El formato de los juegos es en CD y puede reproducir el formato VIDEOCD con un software especial.

Posee memoria interna para grabar datos de las partidas, un gran acierto!

 

Decir a favor de la Sega Saturn que disimularon la deficiencia técnica con juegos originales y únicos:

Panzer Dragoon, Nights, Sega Rally, etc…

 

Sony Playstation:

 

 

Poca cosa tenemos que decir de la consola que más ha vendido en la historia de los videojuegos, a la espera del recuento final de su hermana mayor....

 

Más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

La primera consola de Sony y arrasó de una forma imponente, eliminando incluso a una consola el doble de potente y de una compañía experimentada como Nintendo.

 

La culpa de su triunfo la tiene su procesador R3000A RISC a 33 Mhz de velocidad, 2 Mb de memoria RAM, 24 canales de sonido, 360.000 polígonos por segundo en pantalla y un extensísimo catálogo de juegos y periféricos.

El formato de los juegos es en CD.

 

Nintendo 64:

 

 

Eh aquí un fracasillo de Nintendo, una consola bastante potente pero que no salió en el momento adecuado o que no se supo gestionar su potencial.

Nintendo creó una consola el doble de potente que sus rivales, no obstante tuvieron varios fallos imperdonables:

-El formato de los juegos era en cartucho mientras que sus competidoras usaban cd’s. Eso limitaba mucho el tamaño de los juegos.

-El precio de dichos cartuchos era enorme comparándolos con los juegos de Psx o Saturn.

-El look de la mayoría de sus juegos era demasiado infantil para un público “multiedad” como empezaba a haber.

-El mando era y sigue siendo una auténtica mierda con un analógico capaz de hacernos aburrir el juego más bueno. No en balde tiene el título de peor mando técnicamente creado por una compañía oficial.

 

A favor de la N64 se podrían decir solamente dos cosas:

 

La posibilidad de doblar la memoria RAM de consola a un precio razonable y la creación de pocas, pero auténticas joyas de la programación: Mario 64, Star Wars, Zelda 64, F-Zero, etc...

 

Dicho eso, pasamos a las cualidades técnicas, que no son pocas:

 

El procesador de la N64 es un R4300I y funciona a 93 Mhz, equipa un co-procesador gráfico que trabaja a 62’5Mhz.

La memoria RAM original es de 4’5Mb, pudiéndose aumentar a 8Mb con el “Expansion Pak”.

El sonido sale en señal digital y la máquina es capaz de mover más de 160.000 polígonos por segundo. La N64 es la primera consola que incorpora 4 puertos de mando en la propia consola.

Se alimenta de un transformador doble que saca 3’3v DC a 2’7 A y 12v DC a 0’8 A.

 

Sega Dreamcast:

 

 

La Dreamcast de Sega fue la consola que sin merecerlo, se llevo el palo final de una compañía que llevaba varios años de resultados bastante malos.

 

Sega creó la mejor consola que podía crear, la primera máquina de 128 bits. Una máquina potentísima que igual que la Neo Geo en su tiempo, igualó e incluso superó a algunas recreativas del momento.

No obstante la mala fama que la compañía arrastraba desde hacía tiempo, hizo que los usuarios desconfiaran de la consola en un principio.

Cuando a base de buenos juegos lograron hacerse con un buen número de seguidores, Sega inexplicablemente y alegando pérdidas enormes de capital, dejó de fabricar juegos de la noche a la mañana, dejando a millones de usuarios mas colgados que un PC pequeño con internet por módem...

 

Aún ahora, no me se explicar que pudo llevar a Sega ha hacer tal barbaridad: Abandonar a una consola cuando después de mucho esfuerzo, lograba hacerse un hueco en la historia de las grandes...

 

El procesador de la Dreamcast es un Hitachi Super H SH-4 RISC con una CPU a 200Mhz.

El procesador gráfico es un Nec Power VR2 y puede mover 3.500.000 polígonos por segundo. La memoria RAM es de 16 Mb.

La consola equipa 48 canales de sonido y equipa cuatro puertos de mando en su frontal.

El formato de  los juegos era en GD ROM, un formato que Sega se quitó de la manga y que más tarde gracias a los “jakers”, se demostró que no eran más que CD’s convencionales pasados de capacidad para evitar, inútilmente, su copia ilegal.

La Dreamcast fue la primera consola que te permitía la conexión y navegación a través de  a internet, todo un acierto!!!

 

Sony Playstation2:

 

 

La historia de David y Goliad en plástico y tuercas...

 

La consola menos potente, técnicamente hablando, de las consolas de 128 bits (except. la DC) y la que se lo come todo.¿Qué podíamos esperar de la digna sucesora de la PSX?

 

Su nombre lo dice todo, 2 veces el éxito de la Playstation!!!

 

No sé, todo lo que se me ocurre decir son elogios hacía una consola que por méritos propios se ha convertido en la consola más completa de la historia de los videojuegos    

Su “super” procesador es un “Sony Emotion Engine” a 296 Mhz y su chip gráfico es un “Sony Graphics Synthesizer” que trabaja a 150Mhz y que puede mover nada más y nada menos que 66.000.000 de plígonos por segundo.

La PS2 equipa 32 Mb de memoria RAM y 48 canales de sonido.

El formato de los juegos es en CD y mayoritariamente en DVD.

 

Nintendo Game Cube:

 

 

Después del fracaso de Nintendo con la N64, la compañía nipona se ha puesto las pilas y nos ha brindado una consola a la altura que se merece.

 

La Game Cube, es una consola que a pesar de ser técnicamente muy buena, no ha acabado de cuajar en el mercado, debido en parte a la fuerte competencia de Xbox y sobretodo la PS2.

 

El principal punto débil de la GC es que Nintendo y su política de juegos infantilones ha creado una fama de la consola que no ha ayudado mucho en sus ventas. Pero por lo contrario nos han sorprendido gratamente con: El contrato de exclusividad firmado entre Nintendo y Capcom para la Saga Resident Evil, línea económica de juegos, clásicos de Nintendo en versión mejorada, etc...

 

El procesador de la Game Cube es un IBM “Gekko” a 485 Mhz y el procesador gráfico es un NEC “flipper” a 162 Mhz capaz de mover 12 millones de polígonos texturados por segundo.

La memoria RAM de la consola es de 40 Mb y tiene 64 canales de sonido.

Equipa en su frontal 4 puertos de mando y el formato de sus juegos es en mini DVD .

El lector es de Panasonic.

 

Microsoft X-BOX:

 

 

La primera consola de Microsoft y una consola potentísima. La X-BOX es una consola con un hardware impresionante, una publicidad a lo grande y unos medios de desarrollo abrumadores(típico del señor “Bill Gates”).

Si no ha triunfado y arrasado en ventas, es porque carece del amplio y variado catálogo de juegos de la ps2 y del “filing” jugable de la GC. No obstante cuenta con la exclusividad de la saga Dead or Alive, la programación de títulos emblemáticos de Sega y de un amplio catálogo de cosecha propia provinentes del mundo del PC.

 

El procesador de la X-BOX es un Intel Pentium III a 733 Mhz. El chip gráfico es un Nvidia G-Force X-BOX a 250 Mhz capaz de mover 125 millones de polígonos por segundo.

La memoria RAM de la consola son 64 Mb y tiene 64 canales de sonido y decodificador de Dolby Digital 5.1. Memoria interna en formato “disco duro” de 8 Gb y cuatro puertos de mando.

El formato de los juegos es en DVD. Hay lectores de Samsung, Thomson, Toshiba y Philips dependiendo del modelo y versión de la consola.                

 

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