CIFRAS Y LETRAS
Esta sección es para
los más curiosos y entendidos en el tema, ya que a continuación se especifican
los datos técnicos de las principales consolas aparecidas a lo largo de la
historia.
Los datos están cogidos y mezclados de varios
sitios de la web. Supongo que serán reales, al menos de esto presumían... Si
hay algún dato erróneo, yo me limpio las manos...
Atari 2600:

Esta versión de la mundialmente conocida
Atari 2600, se denominó “junior”.
Era la clásica 2600 con un toque vanguardista
y un tamaño más reducido para disminuir costes. Era la misma estrategia de
marketing que años después usaría Sony con su Ps one y Ps two.
Es la consola que presume de haber durado más
tiempo en el mercado, ya que entre los distintos modelos de 2600 casi llegaron
a la década de vida.
El corazón de la Atari es el procesador
“Motorola 6507” y trabaja a una velocidad de 1’19Mhz.
El chip gráfico trabaja a 1’79 Mhz.
La memoria RAM de la consola es de 128 bytes
y tiene una paleta de 8 colores.
El sonido lo controla el famoso chip (en su
tiempo) “Stella” de 2 canales.
Los juegos son en formato cartucho y salieron
paks de origen con 32 juegos internos. Dichos cartuchos eran de 16K.
La Atari 2600 tiene dos puertos de mando y va
alimentada a 9v DC a 500mA.
Nintendo NES:

La consola que desbancó
a la Atari del trono de las consolas y la segunda consola más vendida de la
historia. Mas de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo y en una
época que los videojuegos no estaban demasiado de moda...
La famosísima NES está controlada por un
procesador 6508 de Motorola de 8 bits y funciona a 1’79Mhz. El procesador
gráfico trabaja a 1’79Mhz y la memoria RAM es de 2Kb.
El sistema de audio se limita a un canal de
audio digital y dos salidas de onda cuadrada.
La NES muestra en pantalla un total de 64
sprites, 8 por línea. La resolción de pantalla es de 256x240 píxels.
En cuanto a colores la NES hace gala de 24
colores de una paleta de 52. El formato de los juegos es en cartucho y también
cuenta con cartuchos oficiales de más de un juego.
Equipa dos puertos de mando y esta alimentada
por un transformador de 9 voltios DC.
Sega Master System II:

Consola lanzada en Europa el año 1990 y procedente directa de la Mark 3 japonesa y la Master System americana.
La Master System fue la consola escogida por Sega para intentar frenar el monopolio de Nintendo con su NES. Sin embargo se encontraron con un pequeño problema.
Resulta que Nintendo obligaba a las compañías que programaban para su NES, que eran la mayoría ya que no había nada más, a no programar para ninguna otra consola.
Con eso Sega se encontró con un déficit en apoyo de software importantísimo y lo solucionó con el buen hacer de sus propios programadores. Hecho que hizo que las otras compañías se fueran fijando en la Master System.
La Master System
vendió más de 13 millones de unidades en todo el mundo, no obstante no pudo
desbancar al aplastante triunfo de la NES.
La CPU de la Master es
un procesador Zilog Z-80 a 3’58 Mhz. La memoria RAM de la consola es de 64 Kb y
la memoria ROM de 1 Mb.
El chip de sonido es
un procesador “Texas instrument” de 6 canales y el chip gráfico puede mostrar
52 colores simultáneos en pantalla.
Una curiosidad de la
Master es el gran éxito que esta consola alcanzó en Brasil, donde se
comercializó una Master System 3.
Dicha MS3 se podía
encontrar en 2 versiones, la normal y la “girl” que era de color rosa...Lo
bueno de la consola es que podía gestionar juegos de hasta 8 Megas y la compañía
Tec Toy, la encargada de su distribución en Brasil, llego a comercializar una
versión del mítico Street Fighter 2.
Sega
Megadrive:

La primera consola de 16 bits que en un
principio salió para competir y barrer del mapa a la Nintendo NES. No obstante
Nintendo contraatacaría con una máquina bastante mejor...
La Megadrive fué la primera de una generación
de consolas que dejaría huella en la historia, ya que muchos de los juegos
realizados para las 16 bits están considerados aún hoy joyas de la
programación.
El corazón de la Megadrive es un procesador
Motorola 68000 y trabaja a 7’67Mhz.
El chip gráfico de la Megadrive es capaz de
mostrar 64 colores de una paleta de 512 y a una resolución de 320x224 píxels.
En cuanto a memoria RAM la MD tiene 64 Kb.
El chip de sonido procesa 6 canales en FM más
4 en PSG.
La consola tiene 2 puertos de mando y va
alimentada a 10v DC a 1’2A.
El formato de los juegos es en cartucho y se
llegaron ha hacer cartuchos oficiales de hasta 6 juegos internos. Algunos de
los juegos de su última época hicieron gala de poseer 40 megas de información,
todo un lujo para una 16 bits, para no hablar de los magníficos gráficos
poligonales del Virtua Racing grácias al flamante chip SVP(Sega Virtual
Processor).
Super
Nintendo:

El contragolpe que dio Nintendo a la gente de
Sega tuvo nombre propio y se llamaba Super Nintendo una consola que pese al
contrario de lo que piensa mucha gente técnicamente era inferior a la Megadrive
y prueba de ello son dos ejemplos:
Ningún juego de Super Ninteno, ni siquiera el
F-zero igualó en velocidad al Sonic 2 de MD.
Ningún juego poligonal alcanzó la fluidez del
Virta Racing de Sega.
No obstante la consola tenía superioridad en
tema de audio y de memoria. Además, la gente de Nintendo, se sacó un as de la
manga, ya que muchos de los juegos llevaban paks de expansión que aumentaban la
memoria de la consola de forma “virtual” y esto la hacía mucho más potente.
El cerebro de la bestia es un procesador
“Custom 65C816” de 16bits.
El chip gráfico cuenta con el sistema “modo7”
para dar efectos 3D.
La memoria RAM de la máquina es de 128Kb y la
memoria de sonido es de 64Kb que permite una salida de sonido de 8 canales
PCM en estéreo.
La consola cuenta con dos puertos para mando
y está alimentada con un transformador de 12v AC.
Los juegos son en formato cartucho y muchos
incorporaban pila interna para grabar partidas y datos.
Turbografx:

Consola creada por Nec en el año 1987. Gran desconocida
en Europa aunque llegaron a venderse. Consola 16 bits creada para competir con
la Megadrive en el continente asiático
y Estados Unidos. No obstante al salir la Super Nintendo la pobre turbografx
quedó en ridículo ya que ni siquiera podía competir de tu a tu con la consola
de Sega.
A favor de la Turbo se debe decir que tiene
juegos únicos como su emblemática saga “PC-KID” y muchas reconversiones de
juegos clásicos que solo salieron para ella.
De los pocos datos que sé de la PC Engine,
como se llamó en Japón y USA, os diré que muestra en pantalla una paleta de 512
colores, se alimenta de 10’5v DC a 780mA y que solo tiene un puerto de mando.
El formato de los juegos es en tarjeta de
memoria.
NEO GEO:

Consola
creada por SNK y totalmente fuera de lugar.
La NEO GEO, cuando salió,
revolucionó completamente el mercado de las videoconsolas.
Dicha consola era tan sumamente
potente que su precio la hizo minoritaria y exclusiva de la gente con poder
adquisitivo muy alto.
Como consola, un DIEZ. Igualaba
en calidad a las recreativas de la época y contaba con una potencia gráfica
jamás vista hasta la fecha. No obstante su “fracaso” como consola domestica
estaba más que cantado.
“Los fallos” que se le pueden
echar en cara son: Poca variedad en género de juegos y el enorme precio de los
juegos, los mandos y como no, de la misma consola.
¿Que la hizo grande?
-Microprocesador 68000 a 14Mhz y
Z80 24bits.
-64Kb de memoria RAM.
-68Kb de memoria de video.
-4096 colores simultáneos de una
paleta de 65.536 y la brutalidad de simular Zooms.
-7 canales de audio digitales y 8
de FM.
-Juegos
en formato cartucho de hasta 400 megas.
Una auténtica joya para la historia....¿se nota eh? que es mi
preferida.....
Sega Saturn:

Gran perdedora de la
batalla de las 32 bits. Un fracaso en vendas de la compañía nipona, suerte tuvo
del mercado asiático donde la Saturn cosecho una bonita cifra de vendas.
La Saturn destacó por
los juegos en 2 dimensiones, ya que se acercó al poderío de la Neo Geo como
ninguna otra consola lo había hecho hasta la fecha. La culpa de dicho poder lo
tenían los flamantes cartuchos de memoria que aumentaban en 4 megas más la RAM
de la consola.
La Sega Saturn posee un
procesador Hitachi SH2 de 32 bits RISC a 28’6 Mhz.
Como Procesador gráfico
equipa 2 coprocesadores VDP1 y VDP2.
La memoria RAM básica
de la consola es de 2 Mb ampliables con los cartuchos antes comentados.
El chip gráfico puede
mover 200.000 polígonos texturados por segundo.
La memoria de sonido es
de 540 KB y cuenta con 32 canales.
El formato de los
juegos es en CD y puede reproducir el formato VIDEOCD con un software especial.
Posee memoria interna
para grabar datos de las partidas, un gran acierto!
Decir a favor de la
Sega Saturn que disimularon la deficiencia técnica con juegos originales y
únicos:
Panzer
Dragoon, Nights, Sega Rally, etc…
Sony Playstation:

Poca cosa tenemos que
decir de la consola que más ha vendido en la historia de los videojuegos, a la
espera del recuento final de su hermana mayor....
Más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
La primera consola de
Sony y arrasó de una forma imponente, eliminando incluso a una consola el doble
de potente y de una compañía experimentada como Nintendo.
La culpa de su triunfo
la tiene su procesador R3000A RISC a 33 Mhz de velocidad, 2 Mb de memoria RAM,
24 canales de sonido, 360.000 polígonos por segundo en pantalla y un
extensísimo catálogo de juegos y periféricos.
El formato de los
juegos es en CD.
Nintendo 64:

Eh aquí un fracasillo
de Nintendo, una consola bastante potente pero que no salió en el momento
adecuado o que no se supo gestionar su potencial.
Nintendo creó una
consola el doble de potente que sus rivales, no obstante tuvieron varios fallos
imperdonables:
-El formato de los
juegos era en cartucho mientras que sus competidoras usaban cd’s. Eso limitaba
mucho el tamaño de los juegos.
-El precio de dichos
cartuchos era enorme comparándolos con los juegos de Psx o Saturn.
-El look de la mayoría
de sus juegos era demasiado infantil para un público “multiedad” como empezaba
a haber.
-El mando era y sigue
siendo una auténtica mierda con un analógico capaz de hacernos aburrir el juego
más bueno. No en balde tiene el título de peor mando técnicamente creado por
una compañía oficial.
A favor de la N64 se
podrían decir solamente dos cosas:
La posibilidad de
doblar la memoria RAM de consola a un precio razonable y la creación de pocas,
pero auténticas joyas de la programación: Mario 64, Star Wars, Zelda 64,
F-Zero, etc...
Dicho eso, pasamos a
las cualidades técnicas, que no son pocas:
El procesador de la N64
es un R4300I y funciona a 93 Mhz, equipa un co-procesador gráfico que trabaja a
62’5Mhz.
La memoria RAM original
es de 4’5Mb, pudiéndose aumentar a 8Mb con el “Expansion Pak”.
El sonido sale en señal
digital y la máquina es capaz de mover más de 160.000 polígonos por segundo. La
N64 es la primera consola que incorpora 4 puertos de mando en la propia
consola.
Se alimenta de un
transformador doble que saca 3’3v DC a 2’7 A y 12v DC a 0’8 A.
Sega Dreamcast:

La Dreamcast de Sega
fue la consola que sin merecerlo, se llevo el palo final de una compañía que
llevaba varios años de resultados bastante malos.
Sega creó la mejor
consola que podía crear, la primera máquina de 128 bits. Una máquina
potentísima que igual que la Neo Geo en su tiempo, igualó e incluso superó a
algunas recreativas del momento.
No obstante la mala
fama que la compañía arrastraba desde hacía tiempo, hizo que los usuarios
desconfiaran de la consola en un principio.
Cuando a base de buenos
juegos lograron hacerse con un buen número de seguidores, Sega
inexplicablemente y alegando pérdidas enormes de capital, dejó de fabricar
juegos de la noche a la mañana, dejando a millones de usuarios mas colgados que
un PC pequeño con internet por módem...
Aún ahora, no me se
explicar que pudo llevar a Sega ha hacer tal barbaridad: Abandonar a una
consola cuando después de mucho esfuerzo, lograba hacerse un hueco en la
historia de las grandes...
El procesador de la
Dreamcast es un Hitachi Super H SH-4 RISC con una CPU a 200Mhz.
El procesador gráfico
es un Nec Power VR2 y puede mover 3.500.000 polígonos por segundo. La memoria
RAM es de 16 Mb.
La consola equipa 48 canales
de sonido y equipa cuatro puertos de mando en su frontal.
El formato de los juegos era en GD ROM, un formato que
Sega se quitó de la manga y que más tarde gracias a los “jakers”, se demostró
que no eran más que CD’s convencionales pasados de capacidad para evitar,
inútilmente, su copia ilegal.
La Dreamcast fue la
primera consola que te permitía la conexión y navegación a través de a internet, todo un acierto!!!
Sony Playstation2:

La historia de David y
Goliad en plástico y tuercas...
La consola menos
potente, técnicamente hablando, de las consolas de 128 bits (except.
la DC) y la que se lo come todo.¿Qué
podíamos esperar de la digna sucesora de la PSX?
Su nombre lo dice todo,
2 veces el éxito de la Playstation!!!
No sé, todo lo que se
me ocurre decir son elogios hacía una consola que por méritos propios se ha
convertido en la consola más completa de la historia de los videojuegos
Su “super” procesador es
un “Sony Emotion Engine” a 296 Mhz y su chip gráfico es un “Sony Graphics
Synthesizer” que trabaja a 150Mhz y que puede mover nada más y nada menos que
66.000.000 de plígonos por segundo.
La PS2 equipa 32 Mb de
memoria RAM y 48 canales de sonido.
El formato de los
juegos es en CD y mayoritariamente en DVD.
Nintendo Game
Cube:

Después del fracaso de
Nintendo con la N64, la compañía nipona se ha puesto las pilas y nos ha
brindado una consola a la altura que se merece.
La Game Cube, es una
consola que a pesar de ser técnicamente muy buena, no ha acabado de cuajar en
el mercado, debido en parte a la fuerte competencia de Xbox y sobretodo la PS2.
El principal punto
débil de la GC es que Nintendo y su política de juegos infantilones ha creado
una fama de la consola que no ha ayudado mucho en sus ventas. Pero por lo
contrario nos han sorprendido gratamente con: El contrato de exclusividad
firmado entre Nintendo y Capcom para la Saga Resident Evil, línea económica de
juegos, clásicos de Nintendo en versión mejorada, etc...
El procesador de la
Game Cube es un IBM “Gekko” a 485 Mhz y el procesador gráfico es un NEC
“flipper” a 162 Mhz capaz de mover 12 millones de polígonos texturados por
segundo.
La memoria RAM de la
consola es de 40 Mb y tiene 64 canales de sonido.
Equipa en su frontal 4
puertos de mando y el formato de sus juegos es en mini DVD .
El lector es de
Panasonic.
Microsoft X-BOX:

La primera consola de
Microsoft y una consola potentísima. La X-BOX es una consola con un hardware impresionante,
una publicidad a lo grande y unos medios de desarrollo abrumadores(típico del
señor “Bill Gates”).
Si no ha triunfado y
arrasado en ventas, es porque carece del amplio y variado catálogo de juegos de
la ps2 y del “filing” jugable de la GC. No obstante cuenta con la exclusividad
de la saga Dead or Alive, la programación de títulos emblemáticos de Sega y de
un amplio catálogo de cosecha propia provinentes del mundo del PC.
El procesador de la
X-BOX es un Intel Pentium III a 733 Mhz. El chip gráfico es un Nvidia G-Force
X-BOX a 250 Mhz capaz de mover 125 millones de polígonos por segundo.
La memoria RAM de la
consola son 64 Mb y tiene 64 canales de sonido y decodificador de Dolby Digital
5.1. Memoria interna en formato “disco duro” de 8 Gb y cuatro puertos de mando.
El formato de los
juegos es en DVD. Hay lectores de Samsung, Thomson, Toshiba y Philips
dependiendo del modelo y versión de la consola.