“Comandos por negativo”

Hola amigos, supongo que a estas alturas no hace mucha falta
explicar lo que son los “comandos por negativo”, sin embargo
con el simple afán de mejorar la web y poner las
cosas fáciles a los que empiezan, paso a explicar, de forma detallada, lo que
quiere decir “comandos por negativo”.
Nos referimos a “comandos por negativo”, al tipo de
señal con la que funcionan la mayoría de paneles de control de las máquinas
recreativas así como los stiks
profesionales para consola. También comentar que los gloriosos “Old Style” de Neo Geo también funcionan bajo ese mismo
principio.
Antes de entrar en materia, debemos tener claros dos conceptos: negativo y pulsador.
El negativo,
es un componente de la corriente (parte de una señal) necesaria para el funcionamiento de cualquier aparato eléctrico.
Las corrientes continuas, la mayoría en el caso de las consolas o Arcade, se componen de dos señales: el positivo y el negativo.
Ambas llevan la corriente al componente a alimentar y sin una de ellas no
funcionaría. Por lo que a toda placa alimentada a un voltaje concreto, debe llegarle dos cables.
Pongamos como ejemplo una pila.

Las pilas llevan un polo positivo y
otro de negativo y, si queremos hacer funcionar algo con
ella deberemos conectar ambos polos. Si exponemos, a tajo de ejemplo, que una
placa MVS, o la placa madre de una AES funcionan a 9 voltios DC (DC = corriente continua, AC = corriente
alterna), quiere decir
que necesitaremos una “pila” (en realidad transformador) que nos saque dos cables, uno positivo y
otro negativo, y que midiendo entre ambos nos de un voltaje de 9 voltios.
La polaridad de estos dos cables es esencial para el correcto
funcionamiento del conjunto y girarla podría representar avería total o parcial
del conjunto. Para saber que cable es el positivo y cual es negativo (polaridad), precisamos de un téster o voltímetro.
Dichos aparatos tienen dos pinzas: una positiva (color rojo) y otra negativa (color negro). Si conectamos un cable a cada pinza y
nos sale un símbolo “menos” en la pantalla es que tenemos los cables
invertidos, por lo que girándolos desaparecerá el símbolo negativo y sabremos
que cable es el positivo (el que coincida con la pinza roja).

Entendido un poco lo de los dos cables de corriente, deciros que “comandos
por negativo” no quiere decir nada más que punteos de dicha señal, o
sea del cable negativo.
El pulsador
El pulsador es el componente electrónico que se encargará de hacer
los punteos comentados anteriormente. Los hay de varios tipos y
especificaciones, sin embargo en stiks siempre nos solemos encontrar con estos:

Pueden variar un
poquito de forma, sin embargo todos son parecidos y muchos de ellos son de tres
patas: una común o entrada (PE),
una salida conmutada en reposo (S1)
y, una segunda conmutada al pulsar (S2).
La entrada y la salida conmutada al pulsar son los dos terminales que realmente
nos interesan para nuestro cometido.
Ejemplo:
El comando “A” de un juego (por ejemplo puño débil) no es más que una orden de negativo al pin
correspondiente; el botón “A” de un stik
Arcade, ya sea de recreativa o de consola, no es más
que un pulsador en el que su pata de entrada (PE) está conectada a negativo y su pata (S2) va conectada a la posición de “A” del Jamma (en caso Arcade
bajo formato Jamma) o
del conector de mando de una consola.
Si hacemos contacto entre esos dos puntos (negativo y “A”), en la pantalla veríamos como nuestro
luchador pega un puñetazo débil.
Los pulsadores son unos componentes que al pulsarlos conmutan dos
señales. Al pulsar un botón en nuestro mando o panel Arcade,
lo que hacemos es, mediante un muelle y el propio botón, activar un pulsador
que está ubicado justo debajo y que,
momentáneamente, conmuta la orden a negativo.
A continuación os muestro un pulsador Arcade
universal para que entendáis el funcionamiento del conjunto, sin embargo pensad
que los “Old Style” de Neo Geo y la mayoría de mandos Arcade para consola funcionan igual.

Aunque puede parecer que la construcción de las palancas
direccionales sea distinta a los botones, obviamente mecánicamente lo es, usan
los mismos pulsadores, por lo que en cuanto a conexiones no cambia en nada.

Algo tan simple como esto viene a ser “comandos por negativo”: un montón de cables (tantos como
comandos / botones tengamos) que al tocar a negativo se traducen en órdenes / funciones en el
juego.
No sé hasta que punto os ha podido quedar claro el concepto, ya
que a veces, explicar algo muy sencillo para uno puede ser muy complejo de
entender para otros
Sin embargo os voy a poner un ejemplo práctico
en Arcade.
Pongamos por caso un “Player
Correlación de pines del Jamma / ordenes en el juego.
16 – moneda
17 – Start
18 – Arriba
19 – Abajo
20 –izquierda
21 – derecha
22 – A
23 – B
24 – C
25 – D
Para activar estas órdenes de forma real en el juego, debemos tener
un cable soldado a cualquier punto negativo del mismo conector Jamma, por
ejemplo al pin 28 e ir tocando, con este cable, los
pines correspondientes a las órdenes. Si tenemos un juego funcionando veremos
como el luchador va haciendo acciones al mismo tiempo que nosotros hacemos
contacto con los pines y si tenemos el modo “Hardware Test” veremos como las órdenes
mostradas en pantalla van cambiando de “off” a “on” al hacer contacto.
Pues bien, esto traducido a la construcción interna de un panel / stik Arcade, no es más que un cable negativo común a todos los
pulsadores (en sus patas de entrada (PE)) y sus patas de salida al conmutar (S2) soldadas, mediante el conector
pertinente, a las órdenes que representan ya sea en el conector principal de la
placa Arcade o al conector de mandos de la consola.
Cablear un panel / stik por “comandos por negativo” es muy simple, ya que solo
interviene una sola señal (negativo), cables y pulsadores. En los stiks de las consolas modernas o
PC la cosa ya se complica, ya que para que la máquina entienda esas órdenes por
negativo, hay un chip decodificador que transmite dichas señales a la consola.
Por este motivo, no podemos cablear un panel Arcade a
la ligera en una consola moderna, mientras que sí podemos hacerlo para Neo Geo o placas Arcade
con Jamma.
A continuación os adjunto un esquema de cómo estaría cableado un
mando “Old Style” de Neo Geo AES para que veáis, en plan esquema, todo
lo que os he contado.
