Placas mono juego

 

 

Hola compañeros, con la intención de completar y mejorar (dentro de mis conocimientos) este documento, lo he reeditado para poner a vuestra disposición todo lo que sé acerca de las placas mono juego.

 

Hablar de placas mono juego, es hablar del Jurassic Park del Arcade, ya que sus inicios se basan en ellas.

 

             Placa madre Pc Man                                                         Placa madre Space Invaders

 

                   

 

Como es lógico, los juegos Arcade se programaban y construían en base a las necesidades de cada fabricante y sus muebles, por lo que la “prehistoria” del Arcade esta plagada de juegos, placas y muebles totalmente exclusivos.

 

                 

 

Cada compañía construía sus bases pensando en sus propias macas y, por consiguiente, los conectores distaban de los de la competencia. En 1980, las principales franquicias del sector decidieron unificar el formato de conectores para versatilizar el uso de los juegos en los distintos muebles existentes. Dicho protocolo se llamó JAMMA (Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association).

 

Entre otros factores, este acuerdo propinó que las conexiones de las placas de los juegos se estandarizasen en un mismo conector. El conector Jamma es el encargado de que, a día de hoy, podamos disfrutar de multitud de juegos y sistemas, cómodamente, con un simple Supergun.

 

 

Todo y el acuerdo Jamma, compañías como Sega o Capcom (entre otras), continuaron fabricando software con conectores exclusivos. No obstante, para hacer que sus placas fuesen atractivas a los constructores de muebles, las adaptaron a Jamma mediante adaptadores.

 

Sega Model 1                               Sega Model 2                                                Sega Model 3

 

           

 

En la actualidad, ya no existe el acuerdo Jamma, sin embargo, con la casi desaparición del sector Arcade profesional y la utilización del protocolo “PC” y su cableado, tampoco es necesario.

 

Sega Lindbergh

 

 

Volviendo a las placas mono juego y al formato Jamma, nos encontramos en que la inmensa mayoría de los juegos Arcade de los 80 y 90 (sin duda la edad dorada) vienen en dicho formato, cosa que facilita mucho su utilización y colección.

 

 

Actualmente, podemos encontrar, con gran facilidad, multitud de juegos, totalmente inalcanzables en su momento, para poderlos disfrutar privadamente ya sea dentro de una recreativa Jamma o en nuestro salón mediante el comentado anteriormente Supergun. 

 

Debemos tener presente, en todo momento, que un juego en formato Arcade Jamma es una placa electrónica a secas repleta de componentes. Mientras que para el uso en una maca, este factor no es demasiado importante, para uso en plan “consola” la cosa se vuelve algo más incómoda. Al final del documento os adjuntaré mi corta, y algo desdicha, experiencia tuneando placas mono juego para jugar en casa

 

Volviendo al tema que nos interesa, debemos percatarnos de que, aunque exista un estándar de cableado Jamma, algunas placas gozan de sus propias peculiaridades.

 

Estándar de cableado Jamma

 

 

En algunas placas, dependiendo de sus comandos, podemos encontrarnos que el “pinout” de mando varíe o tenga parte de él en algún conector auxiliar. Siempre es más que aconsejable, al adquirir una nueva placa de juego, conseguir su manual original, ya sea físico o mediante descarga (pdf), ya que ahí sí hay el conexionado Jamma específico para dicho juego.

 

Otro factor a tener muy en cuenta es referente a su calidad de imagen (sobretodo si usamos la placa en casa mediante Supergun). En ese caso, cogeremos como “estándar” los valores de resistencias siguientes:

 

5V – 100 ohmios.

R,G,B – 80 – 100 ohmios.

Sync – 100 – 2’2K, 4’7K (dependiendo de la TV que usemos).

 

Sin embargo, como en todo en la vida, hay excepciones, y si nuestra placa muestra desincronismo o cualquier otro fallo gráfico debemos tener presente tres factores:

 

-Lo primero es asegurarnos de que conectamos la placa por la entrada de la TV que acepte RGB (la mayoría de placas Arcade solo sacan vídeo en formato RGB). Si no estamos seguros de ello, podemos puntear la señal de 5v directamente al pin nº 8 del euro conector y, mediante una resistencia de 100 ohmios, llevarla finalmente al pin 16 del mismo. De esta forma conmutaremos directamente la entrada RGB. Todo y con esto, si nuestra TV tiene más de una entrada de euro conector, debemos probar en todas antes de diagnosticar avería.

 

-Otro factor que puede influir en una mala calidad de imagen, es el valor de las resistencias comentadas anteriormente. Si la placa del juego es muy vieja, puede que no precise de ellas o que debamos variar un poco los valores.

 

-Como último factor, os expongo un problema que me encontré recientemente con algunas placas añejas. Resulta, que algunas placas de primera hornada son muy delicadas con la señal de 5v entrante en su Jamma. Pueden mostrar desincronismo o imagen movida y, este defecto es producido por un exceso o falta de intensidad en dicha señal. Algunos Superguns ya llevan una resistencia graduable en dicho canal, pero las fuentes de PC estándar no. Si alimentamos nuestro Supergun con una fuente de PC estándar y nos encontramos con un problema parecido, podemos optar para intercalar una resistencia variable al cable de 5v y de esta forma poder variar el voltaje de 5’6v (o valor máximo de la fuente) a unos 4’6v.

 

¿Es aconsejable coleccionar placas mono juegos?  

 

Evidentemente, esto va a gustos y a prioridades, sin embargo lo que sí es cierto es que las placas mono juego tienen ventajas e inconvenientes.

 

Como ventaja podemos citar la brutal calidad del original frente a las conversiones que podíamos encontrar, en su momento, para consola doméstica.

 

 

               Arcade                                                                            Super Nintendo

                          

 

El inconveniente más grande, dejando de lado su estética, es que muchas de ellas, sobretodo las más viejas, pueden terminar en un nido de averías. Tened presente que en esas placas hay multitud de componentes, así como gran número de roms, zócalos y puntos de soldadura. Evidentemente, mientras estas placas son nuevas no pasa nada, sin embargo, con placas de 25 años y hartas de funcionar en salones la cosa se complica un poco. También debemos tener presente que mediante Ep-roms (roms reprogramables) nos pueden colar conversiones o reprogramaciones muy difíciles de distinguir al original.

 

Mi consejo, en especial a aquellos que no estén medio familiarizados con la electrónica, sería que para colección casera, sin mueble Arcade de por medio, no se decantaran por este tipo de placas, ya que pueden tener más quebraderos de cabeza que gozos. Obviamente, si se tiene un juego en el corazón y se quiere en su versión original, puede ser buena opción, sin embargo para colección, viendo el estado en que llegan muchas de ellas, no soy nada partidario. Además, tenemos el “handicap” del tamaño, ya que las más viejetas te pueden llenar una mesa de escritorio con facilidad  

 

 

Una vez comentados, muy por encima, dos de sus principales ventajas e inconvenientes, pasemos a su funcionalidad como consola casera y por lo tanto, a un posible tuneo de la misma. Antes os he comentado que mi éxito fue a medias, esto sucedió porqué mi ingenuidad me hizo confiar en el vendedor y no probé la placa hasta una vez terminado el tuneo… Mía fue la sorpresa, cuando al terminar el mod,  vi la pantalla repleta de cuadraditos y fallos gráficos de toda índole.

 

A continuación os remito al documento original:

 

No todo en el mundillo Arcade son híbridos de consola  Es más casi a parte de las MVS’s, las CPS’s y el resto de placas modernas, lo demás son placas mono juego. Dicho juego es único e incambiable por lo que no las hace muy recomendables para tunearlas como consola. Si tenemos predilección por un juego en especial sí que puede ser buena opción, sin embargo, creo que es mucha faena por un único juego.

 

                                              

 

La que os presento a continuación es la placa madre original del mítico juego Street Fighter 2. Este juego, evidentemente también existe para CPS, no obstante salieron versiones en mono juego Jamma.

 

A continuación, antes de mostrar el tuneo, os mostraré las partes más importantes de dicha placa Street fighter 2. Aunque puede que algo distintas, estas partes suelen ser comunes a todas las placas mono juego.

 

Vista superior

 

 

Vista inferior

 

 

Conector Jamma

 

De ahí podemos sacar las señales de vídeo, audio, alimentación y mando. Como si de una MVS o CPS se tratase.

 

 

Potenciómetro de volumen

 

 

Jumpers físicos de opciones

 

A diferencia de placas más modernas en las que las opciones se escogen mediante software, en muchas placas mono juego hay unos jumpers que directamente conmutan las principales opciones. Para conocer bien sus funciones es más que indispensable poseer el manual original.

 

 

Proceso inacabado del tuneo

 

Para los que tengáis alguna placa mono juego y queráis dejarla presentable y a la vez lista para jugar, la mejor opción es el metacrilato. Lo que yo hice, con esa placa, fue meterle un par de tomas de joystik en formato DB15 y cubrir la placa con una hoja de metacrilato. Quedó realmente bien, incluso tenía un par de leds que la iluminaban en la oscuridad, dándole un toque mágico.

 

Fotos varias de un tuneo inacabado

 

                

 

                     

 

Como podéis ver en las fotos, lo ideal es soldar todos los cables posibles en la parte inferior de la placa, así como fijar los conectores DB15 (mediante tornillos) en alguna parte que no corramos el riesgo de romper pistas o componentes. También es recomendable que el conector Jamma no esté en el frontal de la placa, ya que así queda un conjunto lo más estético posible. 

 

Siento no poder ofreceros fotos del conjunto terminado, pero como os he avanzado, no lo terminé    por culpa de un fallo en la placa que me cabreó hasta el punto de ni pensar en hacerle fotos finales.

 

Placas de Recreativa

 

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