Esta sección está dedicada a la flamante saga de simuladores de baile “Dance Dance Revolution” de Konami que tanto nos hace disfrutar a los amantes del baile y los videojuegos.

Un poquito de historia y explicación:
En 1998 la empresa japonesa de entretenimiento “Konami” revolucionó el mercado de los salones recreativos con un ORIGINAL simulador de baile llamado “Dance Dance Revolution”.
Dicho simulador rompió moldes en cuanto a diseño de mueble y funcionalidad.
Una pantalla, un potente equipo de audio con subwoofer incluido y un “joystik” para los pies del jugador hicieron que millones de japoneses se lanzasen, masivamente, a probarlo en su primer mes de vida...
La gente de Konami, abrumados por el éxito de su “invento”, crearon un equipo de programación específico llamado “Bemani”.
Bemani, es la abreviación de “Beatmania”, el primer juego musical desarrollado por Konami.
Dicho equipo de programación se encarga desde entonces del desarrollo de las “Dance Machines” de DDR y de sus particulares conversiones para consolas domésticas.
Las claves del éxito de DDR son: La sencillez de concepto y la enorme diversión que provoca.
El jugador, solo debe subirse a los “comandos de baile” , meter la moneda, escoger modalidad, canción y dificultad y divertirse sin pudores, ya que la expectación que genera una “Dance Machine” lo requiere...
Comandos de baile.
En la pantalla de juego, también se aprecia la simplicidad. Cosa que se agradece, sobretodo en las primeras partidas...

Como se puede ver en la fotografía, en la parte de arriba hay unas flechas de dirección que están en oscuro y estáticas. Estas flechas son las que mandan el momento en que el jugador debe tocar los comandos con los pies.
Cuando empieza la canción, empiezan a subir flechas por la pantalla que marcan los pasos a seguir. El jugador debe tocar los comandos que muestra la flecha en pantalla, justo cuando dichas flechas pasan por encima de las estáticas.
Con múltiples combinaciones de comandos, el juego nos hace realizar coreografías más o menos complicadas dependiendo del grado de dificultad seleccionada.
Los gráficos de fondo son, en general, bastante simplones. En las últimas versiones de DDR se incluyen videos y CG’s. No obstante, el apartado gráfico, en este tipo de recreativas, no es demasiado importante.
En cuanto al apartado musical, nos podemos encontrar un poco de todo, dependiendo de la zona a la
que vaya dirigida la recreativa.
La mayoría de las canciones son éxitos internacionales conocidos
en todo el mundo pero cada zona tiene un poco mas de tirada por lo suyo.
En los mixes asiáticos, podemos encontrar mucho “pop/disco”
japonés.
En los mixes americanos, encontraremos más “Funky/Aramby”.
En los mixes europeos encontramos disco, pop y algo de “makinita
alemana”.
Lista abreviada de los lanzamientos en Arcade:
La lista de las versiones de los distintos
mixes es casi interminable, a continuación tenéis los principales lanzamientos:

DDR 1st Mix, Japón, 1998:
La primera de la serie.
La
misma máquina que la original pero con algunas canciones más.
DDR
3rd Mix, Japón, 1999:
Se introdujo el modo “nonstop”. Fue la primera “dance machine” con decodificador de MP3 para permitir más canciones.
DDR 4th Mix, Japón, 2000:
DDR 5th Mix, Japón, 2001:
Se alargaron las canciones. Pasaron de un minuto y medio a tres minutos en la mayoría de casos.
DDR
6th Mix(DDR MAX), Japón-Europa, 2002:
Se introdujo los “pasos congelados” y gráficos de fondo en “full motion video”.
DDR
7th Mix(DDR MAX2), Japón –Europa, 2003:
Fue una extensión del 6 Mix, nuevas canciones y modos de dificultad extras. Contenía un total de 116 canciones.
La
última versión de la recreativa, su adjetivo “Extreme” referencia a las más de
200 canciones que incluye.
DDR
Euromix 1 y 2, Europa, 2001-2002:
Con este particular nombre, se esconde la versión europea del 3 y 4 Mix japonesa, con la inclusión de temas “pop” más acorde con las corrientes europeas.
DDR Supernova, Japón-Europa-USA, 2006:
La esperadísima, última versión de DDR, cuenta con 301 conciones y algún que otro modo de juego nuevo.
Curiosidades:
Dance
Dance Revolution Kid:

Una
“Dance Machine” para los más peques de la casa.
Salió
al mercado únicamente en Japón.
Dance Dance Revolution Solo:

“Dance
machine” pensada para un solo jugador. Salieron diferentes versiones
dependiendo de los mixes y casi todas, tenían la peculiaridad de tener seis
comandos en lugar de los clásicos cuatro de dirección.
Lista abreviada de las conversiones para consola: “Click”
aquí
El fenómeno “DDR” no es meramente un fenómeno de salones recreativos.
“DDR” está derivando en una moda urbana comparable al “Breack
Dance”, el “Skate” o el “Graffiti Style”.
Las personas que se dan cita en torno a una “Dance Machine”, no
son meros aficionados al baile o a los videojuegos, sino que hacen gala del
“Espíritu Dancer”.
El “Espíritu Dancer”, se caracteriza en pasárselo bien por encima
de todo. Los jugones, se reúnen para aprender, demostrar su habilidad, reír,
hacer amigos, etc. Es como una filosofía de vida...
En algunas versiones de arcade, hay una modalidad de “Vs” en que
los “Dancers” se ayudan en las coreografías. Si la gran “masa” de gente
conociera el buen rollo que rodea el fenómeno “DDR” se acabaría el tópico de
que los videojuegos fomentan la individualidad de las personas...
Los jugadores expertos, son espectaculares, ¡Si no se ve no se
cree! Pueden meter “perfects” seguidos sin siquiera mirar la pantalla e incluso
los meten ayudándose de manos, codos y rodillas.
Un ejemplo para entender la creciente popularidad del fenómeno
“DDR” es la creación de torneos y desafíos. Muchos son a nivel de ciudades o
países, no obstante, hay un torneo esponsorizado por “DDR Europe” llamado “DDR
European Cup” en el que se dan cita los mejores “Dancers” europeos.
Normalmente, los torneos, se dividen en dos modalidades:
-“Perfect Attack” o “Score”--Modalidad en que se premia la
máxima puntuación y los combos de baile.
-“Free Style”--La modalidad más vistosa, los
participantes compiten en espectacularidad y coreografía.
Ejemplo de carteles publicitarios de torneos “DDR”:

Otra
creciente aplicación de “DDR” es el ejercicio físico. 45 minutos de “Dance Dance Revolution” a un nivel de dificultad
medio equivale a 10km de “footing” o una sesión de “funky” avanzada. De aquí que, en muchas versiones de consola doméstica,
figure el “Diet mode”. En dicho modo se muestran las calorías quemadas por el
jugador durante una sesión de baile. La máquina hace un cálculo aproximado
dependiendo del tiempo que dure la canción y la velocidad de la misma. Más de la mitad de gimnasios multi disciplina japoneses
tienen una sala dedicada al “DDR”. En Europa, también se está estilando el método más que
nada en los países nórdicos, donde el fenómeno “DDR” pega con muchísima fuerza.
En Noruega, por ejemplo, el “DDR” ha sido declarado deporte oficial.... Tanto en Japón como en muchos países europeos el “DDR”
forma parte de la educación física en muchos colegios y centros sociales. En España, no se el porqué,...pero....seguimos siendo....
“diferets”!!!!! Como tener una “DDR” y no hipotecar la casa: ¿Quién es el aficionado de DDR que no ha soñado alguna vez
en tener una “dance Machine” en el salón de su casa? La alfombrilla, ya está bien, pero al rato de dar golpes
contra el suelo, los vecinos de abajo se acuerdan de nuestra madre... Otro inconveniente es tener que montar las alfombrillas,
arrinconar muebles y esquivar lámparas cada vez que queremos jugar. Lo ideal para bailar con el Dance Dance es tener todo el
tinglado montado fijo y no tener que desmontar nada. Los comandos de la
recreativa te dan una seguridad inigualable y el muebles es robusto, a prueba
de saltos, pisotones fuertes y demás. En internet se venden “metal pads” simples y dobles, el
problema es que su precio lo es todo menos simple...(mas de 200e) También se pueden encontrar recreativas enteras, lo que
pasa es que... tendríamos que trabajar 20 horas diarias durante toda una vida
para poder pagarlas... -DDR 2nd Mix Japan
versión--------------------------------------------------------------------
4000 euros.* -DDR 7th Mix Japan
versión--------------------------------------------------------------------
5900 euros.* -DDR 8th
Mix Japan versión--------------------------------------------------------------------
6500 euros.* -DDR Euromix
2-----------------------------------------------------------------------------------
13000 euros.* * Precios
aproximados. Me encantaría poderos explicar un truco para crear una DDR
como las originales con poco presupuesto, no obstante, no soy lo bastante
bueno... A continuación os explicaré como me he creado una “ddr”
casera para disfrutar al máximo del espíritu “Dance Dance” con poco presupuesto . La idea básica, es una consola, con un buen equipo de
audio, un monitor y un par de tarimas más o menos reglamentarias... La “DDR Montse’s Mix
Evo2” consta de: -Una ps2 rota, solo lee cd’s. El Keylauncher y un disco
duro con todos los DDR existentes en PS2. -Una
Psx. -Una televisión de 2ª mano de 21 pulgadas. -2 alfombrillas de baile marca “Game”. -Un equipo de audio 4.1 de fabricación casera. -Dos “Mega Tarimas” de reglamento... Empezaré la explicación con la construcción de las
tarimas: Para crear las tarimas, opté por unos más que conocidos
artilugios: Cogí dos “palets” de una obra cuyo nombre no puedo
mencionar, mas que nada, porque ellos aún no lo saben... y los forré con madera
sencilla pero visualmente agradable (melamina). La única herramienta que se necesita para el forrado es,
la herramienta española por excelencia: Vamos allá. Las maderas me las cortaron a medida en la misma fábrica
donde las pedí. Solo necesité un martillo y clavos. Una vez tuve el “palet” forrado le grapé la alfombrilla
bien tensa. Un problema frecuente al bailar, es que el jugador se
descentra de la alfombrilla y falla todos los pasos. Mi solución al problema es
pegar un trozo de moqueta en el centro de la alfombrilla así, con el tacto,
sabes siempre donde esta el centro. Antes de terminar, es muy importante probar la resistencia
del invento... Una vez comprobada la resistencia, puse las dos tarimas de
lado y me dedique al “mueble”. El mueble de la “EVO 2” es un “mueble BAR” viejo que un
pariente me regaló. Le empotré dos altavoces, dos tweeters, un amplificador de
4.1 con subwoofer incorporado, un neón, una psx y una ps2, una base de enchufes
con interruptor y mucha pero que mucha imaginación... Vistas de la “DDR Montse’s Mix Evo 2”: ¿Recordáis la “Montse’s Mix evo 1”? El cambio es
importante... Nueva remodelación en la DDR!!! Ya es la tercera... En esta ocasión he sacado la Psx y he aumentado un poco más
el audio con la incorporación de una etapa de potencia Pioneer de 4 canales y
un subwoofer de 20 cm. Poco a poco la “maquinita” va quedando chula... Seamos sinceros... No es como la original... Pero su
precio tampoco!!
Más o menos 7000 euros
Más o menos 200 euros 













VS 