TRIBUTO A LA GamePark GP32

 

Eh aquí una gran desconocida por muchos y una joya incalculables para otros.

 

Un poco de história:

 

-La Gp32 es una consola portátil que apareció en las tiendas españolas hace unos años con la intención de competir con las recién estrenadas Gameboy Advance y la N-Gage de Nokia.

-Consola fabricada en Korea por la compañía GAME PARK y distribuida en España por Virgin Play.  

-Fue la primera consola portátil que se denominó multimedia ya que además de jugar permitía a los usuarios escuchar  música en MP3, visionar películas, fotos y leer documentos.

-Hasta aquí todo correcto, todo prometía...

 

  LO INEXPLICABLE, fue que esta consola tubo una distribución  mediocre en España, un catálogo de juegos oficiales que no llegaba ni a la veintena y que su vida aproximada en las tiendas fue de más o menos 1 año.

 

Como se entiende que una consola tan sumamente bien echa tenga un apoyo de marketing tan nefasto!!!!

 

Yo no se que pasó: intereses, falta de apoyo, competencia desleal, etc...

La pura y dura realidad es que esta maravilla con no más de cinco años de edad ya es historia y somos pocos los afortunados en conocerla.

 

Lo que hace que esta consola no caiga en el olvido, es el apoyo incondicional de sus seguidores en la red que mantienen vivas las páginas web, programan para ella, crean aplicaciones, etc...

Estos “programadores” aficionados y desinteresados son los que hacen que saquemos todo el jugo a una consola con infinidad de posibilidades y que los fabricantes no supieron aprovechar.

 

A continuación os voy a explicar los “pros y los contras” de una consola que si no se conoce se desprecia y si se posee se adora...

 

La GP32

 

Descripción de la consola:

 

-Pantalla panorámica retro iluminada de 7cm x 5’5cm.

-Posibilidad de apagar o encender la iluminación de pantalla para ahorrar pilas.

-Altavoces estéreo de 1’2W.

-Mando direccional de 8 posiciones semi analógico.

-Gloriosa conexión de USB.

-Alimentación mediante 2 pilas standard AA 1’5v.

-Autonomía de las pilas de más o menos 5 horas.

-Entrada auxiliar de alimentación por transformador (3v DC).

-Conexión para jugar con cable link.

-Conexión para auriculares con potenciómetro de volumen.

-Reducidas dimensiones totales: 14’5cm de largo x 8’5cm de alto x 3cm de grueso (tal y como debe ser una portátil).

 

                                            

 

                                                      

 

 

Detalle de la caja:

 

Descripción de las tarjetas de memoria:

 

-Tarjetas SmartMedia de 64mb y 128mb (tamaño máximo).

 

 

Manual de como gestionar las SmartMedia:

 

Junto con la consola venia un programa llamado “GP32 Manager” para poder acceder a las tarjetas mediante conexión USB GP32/PC. (el Gp32 Manager se puede encontrar en la red)

 

      Dicho programa no es más que un interfaz para poder gestionar las tarjetas como si fueran “una parte más” del PC (como un disquete o un HD externo) y así poder grabar cosas en su interior.

 

Una vez entras en el programa y formateas la tarjeta SM, se nos crea, en la misma, la siguiente estructura:

 

-Game

-Gpetc

-Gpmm

-Gpsys

-Movie

-Mp3

Dicha estructura no son más que “directorios”donde se pueden grabar datos dentro.

Para la mayoría de aplicaciones solo usaremos el directorio “Gpmm” que es donde debemos poner los emuladores, las roms y los programas.

 

NOTA: Cuando copiemos archivos con el GPManeger, debemos darles nombres de máximo 4 caracteres (letras) porque sino el programa no nos los quiere copiar.

 

Clasificación de las aplicaciones y como meterlos en la GP32:

De momento, nos vamos a olvidar de las películas y vamos a clasificar las aplicaciones en 4 apartados:

1-Programas y emuladores.

2-Aplicaciones directas.

3-MP3 y fotos.

4-Mods de Bor.

 

1-Programas y emuladores:

 

Una de las opciones más agradables para la GP32 es que puede emular consolas clásicas como la Megadrive, Supernintendo, NES, Master, GP engine (turbograf), etc

Cuando digo “programas” me refiero a un emulador, un reproductor de MP3, un visor de imágenes o texto, etc.

 

Dichos programas son archivos que se conocen como archivos fxe, o sea el nombre del programa seguido de un punto y fxe.

ej: reproductor de MP3 / soundMP.fxe.

 

Estos archivos “.fxe” debemos meterlos directamente dentro del directorio GPMM, para que la consola sepa que son aplicaciones ejecutables.

En el caso de los emuladores, muchos requieren que pongamos las roms dentro de una carpeta propia  dentro de GPMM.

-Me explico:

 Si metemos el emulador de MD en la carpeta GPMM, debemos meter las roms en otra carpeta que se llame GENESIS dentro del GPMM.

 

Normalmente cuando nos descargamos un emulador ya nos viene explicado con un archivo”.txt” (para PC) que nombre darle a la carpeta para que el emulador nos la encuentre. También hay emuladores que, con un pequeño “explorer” nos dejan buscar la ubicación de las roms.

De emuladores en la red hay para todos los gustos pero no todos funcionan bien.

La única forma de saberlo es probándolos. De los que yo he probado os recomiendo los siguientes:

 

Megadrive:

 

DRMDV2.fxe:

Compatible con un 90% de las roms y funciona en un 100% tanto el audio como el video. (comprovad actualizaciones).

Se deben meter las roms en una carpeta llamada GENESIS dentro del GPMM.

                                         

 

Super Nintendo:

 

OS9XGP.fxe

Este emulador es el mejor que he encontrado para Snes, no obstante aun no es perfecto. Compatible con casi un 90% de las roms pero con un 90% en gráficos y si se pone el audio turba mucho el juego, lo mejor es jugar sin música.

Se deben meter las roms en una carpeta llamada SNES dentro del GPMM.

                                                 

 

PC Engine:

 

GPENGINE.fxe

Emulador para Turbografx que emula casi un 100% de las roms y a 100% de audio y video.

Este emulador te deja buscar las roms donde sea. Yo recomiendo ponerlas en una carpeta llamada GPE dentro del GPMM.

                                         

 

Sega Master System:

 

FSMS32.fxe   (Más moderno el DRMSM)

Emulador para Master con una compatibilidad de un 90% en las roms y con un 100% de audio y video.

Se tienen que poner las roms en una crpeta llamada SMS dentro del GPMM.

                                                                

 

2-Aplicaciones directas:

 

Cuando me refiero a aplicaciones directas, quiero decir demos de juegos o juegos completos. Estos últimos suelen ser juegos simples de una pantalla como el famoso “Snake”.

Estos archivos solamente se tienen que copiar dentro del directorio GPMM y la consola ya los lanza directamente.

Podemos encontrar varios tipos de archivo. Yo me he encontrado con dos, los famosos “.FXE” y archivos “.DAT”.

Sea cual sea la extensión del archivo se tiene que grabar tal cual dentro del directorio GPMM.

 

3-MP3 y fotos:

 

Para meter canciones y fotos a la tarjeta solo debemos haber metido anteriormente un programa reproductor en el directorio GPMM.

 

Tanto las pistas de MP3 como las fotos en formato JPG las podemos meter donde queramos ya que los principales reproductores y visores disponen de un pequeño “explorer” para ir a buscar los archivos donde los tengamos. No obstante ya que en la raíz principal de la tarjeta tenemos un directorio llamado MP3, las canciones las podemos poner ahí.

 

4-Mods de Bor:

 

Aquí esta la madre de los huevos!!! si os gustan los juegos 2D y los famosos “juegos de lucha de calle” estáis de enhorabuena.

 

A mi me costó un poco entender todo el tinglado que hay en la red sobre los “mods de bor para gp32”. En un principio esto me sonó a Chino.

 

Os explicaré una historia que a mi no me explicaron:

 

Resulta que un día unos programadores que estaban aburridos se pusieron a reprogramar sin permiso de SEGA uno de sus juegos emblemáticos: El “Streets of Rage”.

 

A dichos programadores les pareció gracioso mezclar en el “Streets of Rage” personajes de Capcom, SNK, Marvel, etc...

 

El  primer resultado de tan disparatado invento fue un juego llamado “Beats Of Rage” de aquí las siglas “BOR”.

  

  

                               

 

                               

 

El “Beats Of Rage” es un juego que supera enormemente al “Streets of Rage”en casi todos los sentidos sobretodo en el aspecto y en las animaciones de los personajes, mayoritariamente de SNK.

El “BOR” es el mismo juego que el Streets of Rage pero con escenarios, protagonistas y enemigos modificados. Una auténtica joya de la programación libre, que no quiere decir “pirata”....

 

Bueno, pues aquí no acaba la historia, ya que a los creadores de BOR les pareció que si dejaban las herramientas para modificar el juego en la red las posibilidades serian infinitas. I...Así fue...

Hoy en día se cuenta con mas “mods de BOR” que juegos originales para la GP32. Un “mod” de “BOR” no es más que una modificación del “Beats Of Rage” original.

 

Como que la imaginación de la gente no tiene límite, tampoco lo tienen los “Mods”.

Nos podemos encontrar “Mods” basados en: Resident Evil, Castlevania, Street Fighter, Dragon Ball, Naruto, Strider, X-men, etc...

 

También tengo que deciros que hay “mods” que presumen de mucho y no son mas que simples demos inacabadas y simplonas. Igual que con los emuladores no sabemos lo que es hasta que lo probamos. 

 

De los que yo he probado, os recomiendo:

 

-Beats of Rage/El original/Completo e inmejorable.

-Crisis Evil/completo.

-Dragons of Rage/completo, buenísimo.

-Kill Ryu 1-2/completo.

-Hatchet Ninjaz/completo.

-Dragon Ball/Demo, curiosa.

-Asterix/completo, muy divertido.

-Castlevania/completo.

-Strider 1-2/completo.

-Street Fighter Victory/Demo.

 

Sceenshots: (malos pero en el fondo screenshots...)

 

 

                                                          

              

 

                                                       

 

 

       

                                                   

 

-Como meter los Mods de BOR en la GP32:

 

Lo primero que necesitamos para poder jugar con “mods” en la GP, es meter el programa que nos lanza el archivo del juego.

Dicho programa es el archivo “BORBETA6.fxe” y lo tenemos que meter tal cual en el directorio GPPM.

 

Normalmente el “Borbeta6” nos viene en un archivo comprimido en “.rar” que al descomprimirlo se convierte en un archivo “.fxe” y en una carpeta llamada “BORDATA”.

 

La carpeta “Bordata” no es más que la carpeta donde pondremos los juegos (mods) para que el programa nos los encuentre. Esto funciona igual que con los emuladores y las roms.

La única diferencia es que dentro del “bordata” tenemos dos archivos que tienen que estar obligatoriamente para que esta carpeta sea reconocida por el programa “borbeta6”.

 

Dentro de “Bordata” nos encontramos:

-BORCFG.BIN

-PAKLIST.TXT 

 

El “borcfg.bin” , no tengo ni idea de lo que es pero debe estar para que todo funcione.

El “Paklist.txt” , no es más que un documento de texto con el nombre de los juegos que tenemos metidos en “Bordata”. 

 

Los “mods” también vienen comprimidos con “.rar”. Al descomprimirlos nos aparece un archivo “.pak”. Este archivo es el juego en si y para que funcione debemos meterlo dentro de la carpeta “Bordata” junto a los dos archivos anteriormente nombrados.

Para que el programa nos entienda el juego que tenemos dentro, debe coincidir el nombre del archivo “.pak” con el nombre que hay dentro del documento de texto “.txt”

Voy a explicarme:

 

Si en el documento de texto tenemos lo siguiente:

BOR.PAK=Beats of Rage

El nombre del archivo del juego debe ser “BOR.PAK”.

 

Si queremos meter mas de un juego en la carpeta “Bordata”, tenemos que especificarlo en el documento de texto.

 

Ejemplo: Quiero meter el “Kill ryu” y el “Village of rage”.

Debemos tener dentro de “Bordata” los archivos de los juegos con los nombres “Kill.pak” y “Vor.pak” respectivamente. Y en el documento de texto debemos poner:

Kill.pak=Kill ryu

Vor.pak=village of rage

 

Nota: los nombres de los archivos “.pak”  los podéis cambiar a vuestro antojo siempre y cando tengan 3 caracteres y coincidan con el nombre que pongáis en el documento de texto “.txt”.

 

El documento de texto solo nos sirve para que el programa sepa cuantos juegos tenemos metidos y que nombres tienen.

 

Meter “Mods” no es difícil si se entiende los pasos anteriores.

Si os liáis y no os funciona nada, no os preocupéis. Borradlo todo y volved a empezar, seguro que habréis hecho algo mal.

No se necesita ser informático para meter “mods de bor” en la GP, lo que pasa es que se necesita explicación y en la red todo se da por sentado. Con esta explicación espero que todo haya quedado lo bastante claro...

 

Como meter películas en la GP32:

 

La Gp32 puede reproducir películas en formato Dvix. Obviamente no podemos meter una película de 600 megas en una tarjeta de 128.

 

El truco está en comprimir la el clip de video mediante un programa llamado “virtual Dub” para que nos quepa en la SmatMedia.

 

Vamos a preparar la consola para ver pelis:  

 

Lo primero que necesitamos es una tarjeta de 128 megas, ya que no podemos meter una película entera en una de 64.

Yo me encontré que tuve que cambiar el “firmware” de la consola para poder ver películas.

El “firmware”, no es más que el programa que hay cuando enciendes la consola (como un Windows en el PC).

En mi consola, puse la “Slubman firmware” (disponible en utilidades). Este “firmware” además de permitir ver pelis nos mejora el sistema operativo de la GP32. Yo os lo recoimiendo. Para meterla, solo tenéis que descomprimir el archivo y meterlo en la GP32.

MUCHO cuidado al meter el nuevo “firmware”. SOBRETODO cambiad las pilas de la consola antes de hecerlo, ya que si la consola se nos queda sin pilas a medio hacer se nos “jode” para siempre.     

 

Una vez tengamos el “firmware” cambiado tenemos que meter el “win ups” dentro del directorio GPMM de la tarjeta.

Este “win ups” es un programa que nos permite lanzar la aplicación “GP Cinema” que necesitamos para ver las pelis.

El “GP Cinema” es el programa para ver Divx y también lo tenemos que meter dentro de GPMM.

 

La cosa parece liosa pero no lo es tanto:

 

Nosotros encendemos la consola y cargamos la aplicación “win ups”. Cuando entremos, buscamos el “GP cinema” a través de un “explorer” que tiene el “Win ups”.

Una vez dentro del “GP Cinema” vamos a buscar el archivo de la película y pulsmos el play.

 

Para transformar una película Dvix normal a un archivo de aprox 128 meg, tenemos que usar el programa “Virtual Dub” en nuestro PC. A través de este programa podremos comprimir el video a 128 meg aprox.   

Para utilizar el programa hay un manual dentro de “utilidades” en formato Word que lo explica paso a paso.

 

Una vez tengamos la película reducida de tamaño copiamos el archivo donde queramos, por ejemplo en el directorio principal “MOVIE” y lo lanzamos con el GP Cinema.

 

A disfrutar de las películas con la GP32!!!

Pero seamos justos...

Al comprimirlas, las películas pierden calidad de imagen y “frames”.

Las películas de animación se ven de maravilla pero las películas normales pse-pse, no obstante como que el sonido es muy bueno, si miramos una película con los auriculares puestos la cosa mejora muchísimo...No es la PSP pero... con la luz apagada... puede parecerlo... 

 

“Win Ups”, “Gp Cinema” y algunos fotogramas de “Final Fantasy VII” en la Gp32:

 

                                          

 

                                           

 

                                

 

 

Tampoco está nada mal.... la calidad de imagen, claro...

 

 

Hola compañeros.

 

Recientemente he descubierto una última maravilla para la Gp32.

Ya sabía de su existencia pero la falta de tiempo y la desconfianza en su calidad me hicieron descuidarlo un poquito...

 

La utilidad se llama “King of Fighters 91” y es una auténtica pasada.

Imaginaos un juego de lucha Vs con tantos personajes e escenarios como queramos. Luchar con luchadores de SNK, con los de Capcom, con los de Sammy... Incluso podemos crear uno con nuestra foto!!!!

 

Resulta que si somos un poquito hábiles podemos ir añadiéndole personajes y fondos nosotros mismos... Yo no sé como ni creo que me coma la olla nunca... Pero se dice que hay un pak de 154 luchadores para el KofF91 en internet y varios paks de fondos, no obstante no los he encontrado.... (de momento)...

Más información en los foros de : http://www.gp32spain.com

 

La versión que yo he encontrado en Internet y he amañado* un poco es el “GP32_kof91_v15” y lo podéis descargar aquí.

 

Cuando digo que la he amañado, quiero decir que he añadido algún jugador y fondo... Nada más...

 

Screenshots:

 

        

 

Valoración:

 

Muy bueno!! Un juego de lucha con escenarios animados y con unos zooms al más puro estilo Neo Geo!!! Los personajes se mueven y responden a nuestros comandos con mucha rapidez. Hay algún que otro “fallo gráfico” al golpear pero creedme, no le saca ningún punto al juego y no molesta en absoluto al jugar.

Resumiendo, Otra joya para la Gp32, que juntamente con el BOR hacen de esta consola “especialísima”...

 

Como meterlo en la Gp32:

 

Meter el KofF91 en la Gp 32 no comporta ningún problema. Solo debéis descomprimir el archivo descargado y os aparecerá un KOF91.FXE y una carpeta llamada KOF91.

 

Lo tenemos que copiar todo (la carpeta y el archivo) en el directorio GPMM de nuestra Gp32 y ya estará...

 

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