TRIBUTO A LA GamePark GP32
Eh aquí una gran desconocida por muchos y una joya incalculables para otros.

Un poco de
história:
-La Gp32 es una consola portátil que apareció en las tiendas españolas hace unos años con la intención de competir con las recién estrenadas Gameboy Advance y la N-Gage de Nokia.
-Consola fabricada en Korea por la compañía GAME PARK y distribuida en España por Virgin Play.
-Fue la primera consola portátil que se denominó multimedia ya que
además de jugar permitía a los usuarios escuchar música en MP3, visionar películas, fotos y leer documentos.
-Hasta aquí todo correcto, todo prometía...
LO INEXPLICABLE, fue que esta
consola tubo una distribución mediocre en
España, un catálogo de juegos oficiales que no llegaba ni a la veintena y que
su vida aproximada en las tiendas fue de más o menos 1 año.
Como se entiende que una consola
tan sumamente bien echa tenga un apoyo de marketing tan nefasto!!!!
Yo no se que pasó: intereses, falta de apoyo, competencia desleal,
etc...
La pura y dura realidad es que esta maravilla con no más de cinco
años de edad ya es historia y somos pocos los afortunados en conocerla.
Lo que hace que esta consola no caiga en el olvido, es el apoyo
incondicional de sus seguidores en la red que mantienen vivas las páginas web,
programan para ella, crean aplicaciones, etc...
Estos “programadores” aficionados y desinteresados son los que
hacen que saquemos todo el jugo a una consola con infinidad de posibilidades y
que los fabricantes no supieron aprovechar.
A continuación os voy a explicar los “pros y los contras” de una
consola que si no se conoce se desprecia y si se posee se adora...
Descripción de la consola:
-Pantalla panorámica retro iluminada de 7cm x 5’5cm.
-Posibilidad de apagar o encender la iluminación de pantalla para
ahorrar pilas.
-Altavoces estéreo de 1’2W.
-Mando direccional de 8 posiciones semi analógico.
-Gloriosa conexión de USB.
-Alimentación mediante 2 pilas standard AA 1’5v.
-Autonomía de las pilas de más o menos 5 horas.
-Entrada auxiliar de alimentación por transformador (3v DC).
-Conexión para jugar con cable link.
-Conexión para auriculares con potenciómetro de volumen.
-Reducidas dimensiones totales: 14’5cm de largo x 8’5cm de alto x
3cm de grueso (tal y como debe ser una portátil).




Detalle de la caja:

Descripción de las tarjetas de memoria:
-Tarjetas SmartMedia de 64mb y 128mb (tamaño máximo).

Manual
de como gestionar las SmartMedia:
Junto con la consola venia un programa llamado “GP32 Manager” para
poder acceder a las tarjetas mediante conexión USB GP32/PC. (el Gp32 Manager se puede encontrar en la red)
Dicho programa no es más que un interfaz para
poder gestionar las tarjetas como si fueran “una parte más” del PC (como un
disquete o un HD externo) y así poder grabar cosas en su interior.
Una vez entras en el programa y formateas la tarjeta SM, se nos
crea, en la misma, la siguiente estructura:
-Game
-Gpetc
-Gpmm
-Gpsys
-Movie
-Mp3
Dicha estructura no son más que “directorios”donde se pueden
grabar datos dentro.
Para la mayoría de aplicaciones solo usaremos el directorio “Gpmm” que es donde debemos poner los emuladores, las roms y los programas.
NOTA: Cuando copiemos archivos con el GPManeger, debemos darles
nombres de máximo 4 caracteres (letras) porque sino el programa no nos los
quiere copiar.
Clasificación de
las aplicaciones y como meterlos en la GP32:
De momento, nos
vamos a olvidar de las películas y vamos a clasificar las aplicaciones en 4
apartados:
1-Programas y emuladores.
2-Aplicaciones directas.
3-MP3 y fotos.
4-Mods de Bor.
1-Programas y
emuladores:
Una de las
opciones más agradables para la GP32 es que puede emular consolas clásicas como
la Megadrive, Supernintendo, NES, Master, GP engine (turbograf), etc
Cuando digo “programas” me refiero a un
emulador, un reproductor de MP3, un visor de imágenes o texto, etc.
Dichos programas son archivos que se
conocen como archivos fxe, o sea el nombre del programa seguido de un punto y
fxe.
ej: reproductor de MP3 / soundMP.fxe.
Estos archivos “.fxe” debemos meterlos
directamente dentro del directorio GPMM, para que la consola sepa que son
aplicaciones ejecutables.
En el caso de los emuladores, muchos requieren que pongamos las
roms dentro de una carpeta propia
dentro de GPMM.
-Me explico:
Si metemos el emulador de
MD en la carpeta GPMM, debemos meter las roms en otra carpeta que se llame
GENESIS dentro del GPMM.
Normalmente cuando nos descargamos un emulador ya nos viene
explicado con un archivo”.txt” (para PC) que nombre darle a la carpeta para que
el emulador nos la encuentre. También hay emuladores que, con un pequeño
“explorer” nos dejan buscar la ubicación de las roms.
De emuladores en la red hay para todos los gustos pero no todos
funcionan bien.
La única forma de saberlo es probándolos. De los que yo he probado
os recomiendo los siguientes:
Megadrive:
DRMDV2.fxe:
Compatible con un 90% de las roms y funciona en un 100% tanto el
audio como el video. (comprovad actualizaciones).
Se deben meter las roms en una carpeta llamada GENESIS dentro del
GPMM.

Super Nintendo:
Este emulador es el mejor que he encontrado para Snes, no obstante
aun no es perfecto. Compatible con casi un 90% de las roms pero con un 90% en
gráficos y si se pone el audio turba mucho el juego, lo mejor es jugar sin
música.
Se deben meter las roms en una carpeta llamada SNES dentro del
GPMM.

PC Engine:
Emulador para Turbografx que emula casi un 100% de las roms y a 100%
de audio y video.
Este emulador te deja buscar las roms donde sea. Yo recomiendo
ponerlas en una carpeta llamada GPE dentro del GPMM.

Sega Master System:
FSMS32.fxe (Más moderno el DRMSM)
Emulador para Master con una compatibilidad de un 90% en las roms y con un 100% de audio y video.
Se tienen que poner las roms en una crpeta llamada SMS dentro del
GPMM.

2-Aplicaciones directas:
Cuando me refiero a aplicaciones directas, quiero decir demos de
juegos o juegos completos. Estos últimos suelen ser juegos simples de una
pantalla como el famoso “Snake”.
Estos archivos solamente se tienen que copiar dentro del
directorio GPMM y la consola ya los lanza directamente.
Podemos encontrar varios tipos de archivo. Yo me he encontrado con
dos, los famosos “.FXE” y archivos “.DAT”.
Sea cual sea la extensión del archivo se tiene que grabar tal cual
dentro del directorio GPMM.
3-MP3 y fotos:
Para meter canciones y fotos a la tarjeta solo debemos haber
metido anteriormente un programa reproductor en el directorio GPMM.
Tanto las pistas de MP3 como las fotos en formato JPG las podemos
meter donde queramos ya que los principales reproductores y visores disponen de
un pequeño “explorer” para ir a buscar los archivos donde los tengamos. No
obstante ya que en la raíz principal de la tarjeta tenemos un directorio
llamado MP3, las canciones las podemos poner ahí.
4-Mods de Bor:
Aquí esta la madre de los huevos!!! si os gustan los juegos 2D y los famosos “juegos de lucha de calle” estáis de enhorabuena.
A mi me costó un poco entender todo el tinglado que hay en la red
sobre los “mods de bor para gp32”. En un principio esto me sonó a Chino.
Os explicaré una historia que a mi no me explicaron:
Resulta que un día unos programadores que estaban aburridos se
pusieron a reprogramar sin permiso de SEGA uno de sus juegos emblemáticos: El
“Streets of Rage”.
A dichos programadores les pareció gracioso mezclar en el “Streets
of Rage” personajes de Capcom, SNK, Marvel, etc...
El primer resultado de tan
disparatado invento fue un juego llamado “Beats Of Rage” de aquí las siglas
“BOR”.


El
“Beats Of Rage” es un juego que supera enormemente al “Streets of Rage”en casi
todos los sentidos sobretodo en el aspecto y en las animaciones de los
personajes, mayoritariamente de SNK.
El
“BOR” es el mismo juego que el Streets of Rage pero con escenarios,
protagonistas y enemigos modificados. Una auténtica joya de la programación
libre, que no quiere decir “pirata”....
Bueno,
pues aquí no acaba la historia, ya que a los creadores de BOR les pareció que
si dejaban las herramientas para modificar el juego en la red las posibilidades
serian infinitas. I...Así fue...
Hoy
en día se cuenta con mas “mods de BOR” que juegos originales para la GP32. Un
“mod” de “BOR” no es más que una modificación del “Beats Of Rage” original.
Como
que la imaginación de la gente no tiene límite, tampoco lo tienen los “Mods”.
Nos
podemos encontrar “Mods” basados en: Resident Evil, Castlevania, Street
Fighter, Dragon Ball, Naruto, Strider, X-men, etc...
También
tengo que deciros que hay “mods” que presumen de mucho y no son mas que simples
demos inacabadas y simplonas. Igual que con los emuladores no sabemos lo que es
hasta que lo probamos.
De los que yo he probado, os recomiendo:
-Beats of Rage/El original/Completo e inmejorable.
-Crisis Evil/completo.
-Dragons of Rage/completo, buenísimo.
-Kill Ryu 1-2/completo.
-Hatchet Ninjaz/completo.
-Dragon Ball/Demo, curiosa.
-Asterix/completo, muy divertido.
-Castlevania/completo.
-Strider 1-2/completo.
-Street Fighter Victory/Demo.
Sceenshots: (malos pero en el
fondo screenshots...)





-Como meter los Mods de BOR en la GP32:
Lo primero que necesitamos para poder jugar con “mods” en la GP, es meter el programa que nos lanza el archivo del juego.
Dicho programa es el archivo “BORBETA6.fxe” y lo tenemos que meter
tal cual en el directorio GPPM.
Normalmente el “Borbeta6” nos viene en un archivo comprimido en
“.rar” que al descomprimirlo se convierte en un archivo “.fxe” y en una carpeta
llamada “BORDATA”.
La carpeta “Bordata” no es más que la carpeta donde pondremos los
juegos (mods) para que el programa nos los encuentre. Esto funciona igual que
con los emuladores y las roms.
La única diferencia es que dentro del “bordata” tenemos dos
archivos que tienen que estar obligatoriamente para que esta carpeta sea
reconocida por el programa “borbeta6”.
Dentro de “Bordata” nos encontramos:
-BORCFG.BIN
-PAKLIST.TXT
El “borcfg.bin” , no tengo ni idea de lo que es pero debe estar para que
todo funcione.
El “Paklist.txt” , no es más que un documento de texto con el nombre de los
juegos que tenemos metidos en “Bordata”.
Los “mods” también vienen comprimidos con “.rar”. Al
descomprimirlos nos aparece un archivo “.pak”. Este archivo es el juego en si y
para que funcione debemos meterlo dentro de la carpeta “Bordata” junto a los
dos archivos anteriormente nombrados.
Para que el programa nos entienda el juego que tenemos dentro,
debe coincidir el nombre del archivo “.pak” con el nombre que hay dentro del
documento de texto “.txt”
Voy a explicarme:
Si en el documento de texto tenemos lo siguiente:
BOR.PAK=Beats of Rage
El nombre del archivo del juego debe ser “BOR.PAK”.
Si queremos meter mas de un juego en la carpeta “Bordata”, tenemos
que especificarlo en el documento de texto.
Ejemplo: Quiero meter el “Kill ryu” y el “Village of rage”.
Debemos tener dentro de “Bordata” los archivos de los juegos con
los nombres “Kill.pak” y “Vor.pak” respectivamente. Y en el documento de texto
debemos poner:
Kill.pak=Kill ryu
Vor.pak=village of rage
Nota: los nombres de los archivos “.pak” los podéis cambiar a vuestro antojo siempre y
cando tengan 3 caracteres y coincidan con el nombre que pongáis en el documento
de texto “.txt”.
El documento de texto solo nos sirve para que el programa sepa
cuantos juegos tenemos metidos y que nombres tienen.
Meter “Mods” no es difícil si se entiende los pasos anteriores.
Si os liáis y no os funciona nada, no os preocupéis. Borradlo todo y volved a empezar, seguro que habréis hecho algo mal.
No se necesita ser informático para meter “mods de bor” en la GP,
lo que pasa es que se necesita explicación y en la red todo se da por sentado.
Con esta explicación espero que todo haya quedado lo bastante claro...
Como meter
películas en la GP32:
La Gp32 puede
reproducir películas en formato Dvix. Obviamente no podemos meter una película
de 600 megas en una tarjeta de 128.
El truco está en comprimir la el clip de
video mediante un programa llamado “virtual Dub” para que nos quepa en la
SmatMedia.
Vamos a preparar
la consola para ver pelis:
Lo primero que necesitamos es una tarjeta de 128 megas, ya que no
podemos meter una película entera en una de 64.
Yo me encontré que tuve que cambiar el “firmware” de la consola
para poder ver películas.
El “firmware”, no es más que el programa que hay cuando enciendes
la consola (como un Windows en el PC).
En mi consola, puse la “Slubman firmware” (disponible en
utilidades). Este “firmware” además de permitir ver pelis nos mejora el sistema
operativo de la GP32. Yo os lo recoimiendo. Para meterla, solo tenéis que
descomprimir el archivo y meterlo en la GP32.
MUCHO cuidado al meter el nuevo “firmware”. SOBRETODO cambiad las
pilas de la consola antes de hecerlo, ya que si la consola se nos queda sin
pilas a medio hacer se nos “jode” para siempre.
Una vez tengamos el “firmware” cambiado tenemos que meter el “win
ups” dentro del directorio GPMM de la tarjeta.
Este “win ups” es un programa que nos permite lanzar la aplicación
“GP Cinema” que necesitamos para ver las pelis.
El “GP Cinema” es el programa para ver Divx y también lo tenemos
que meter dentro de GPMM.
La cosa parece liosa pero no lo es tanto:
Nosotros encendemos la consola y cargamos la aplicación “win ups”.
Cuando entremos, buscamos el “GP cinema” a través de un “explorer” que tiene el
“Win ups”.
Una vez dentro del “GP Cinema” vamos a buscar el archivo de la
película y pulsmos el play.
Para transformar una película Dvix normal a un archivo de aprox
128 meg, tenemos que usar el programa “Virtual Dub” en nuestro PC. A través de
este programa podremos comprimir el video a 128 meg aprox.
Para utilizar el programa hay un manual dentro de “utilidades” en
formato Word que lo explica paso a paso.
Una vez tengamos la película reducida de tamaño copiamos el
archivo donde queramos, por ejemplo en el directorio principal “MOVIE” y lo
lanzamos con el GP Cinema.
A disfrutar de las películas con la GP32!!!
Pero seamos justos...
Al comprimirlas, las películas pierden calidad de imagen y
“frames”.
Las películas de animación se ven de maravilla pero las películas
normales pse-pse, no obstante como que el sonido es muy bueno, si miramos una
película con los auriculares puestos la cosa mejora muchísimo...No es la PSP
pero... con la luz apagada... puede parecerlo...
“Win Ups”, “Gp Cinema” y algunos fotogramas de “Final Fantasy VII”
en la Gp32:




Tampoco está nada mal.... la calidad de imagen, claro...

Hola
compañeros.
Recientemente
he descubierto una última maravilla para la Gp32.
Ya
sabía de su existencia pero la falta de tiempo y la desconfianza en su calidad
me hicieron descuidarlo un poquito...
La
utilidad se llama “King of Fighters 91” y
es una auténtica pasada.
Imaginaos
un juego de lucha Vs con tantos personajes e escenarios como queramos. Luchar
con luchadores de SNK, con los de Capcom, con los de Sammy... Incluso podemos
crear uno con nuestra foto!!!!
Resulta
que si somos un poquito hábiles podemos ir añadiéndole personajes y fondos
nosotros mismos... Yo no sé como ni creo que me coma la olla nunca... Pero se
dice que hay un pak de 154 luchadores para el KofF91
en internet y varios paks de fondos, no obstante no los he encontrado.... (de
momento)...
Más
información en los foros de : http://www.gp32spain.com
La
versión que yo he encontrado en Internet y he amañado* un poco es el “GP32_kof91_v15” y lo podéis descargar aquí.
Cuando digo que la he amañado, quiero decir que he añadido algún
jugador y fondo... Nada más...
Screenshots:

Valoración:
Muy
bueno!! Un juego de lucha con escenarios animados y
con unos zooms al más puro estilo Neo Geo!!! Los personajes se
mueven y responden a nuestros comandos con mucha rapidez. Hay algún que otro
“fallo gráfico” al golpear pero creedme, no le saca ningún punto al juego y no
molesta en absoluto al jugar.
Resumiendo,
Otra joya para la Gp32, que juntamente
con el BOR hacen de esta consola “especialísima”...
Como
meterlo en la Gp32:
Meter
el KofF91 en la Gp 32 no comporta ningún problema. Solo debéis descomprimir el
archivo descargado y os aparecerá un KOF91.FXE y
una carpeta llamada KOF91.
Lo
tenemos que copiar todo (la carpeta y el archivo) en el directorio GPMM de nuestra Gp32 y ya estará...
Video