Hyper Neo Geo 64

Maquinaria
demasiado pesada
En 1997,
SNK sacó fuerzas de flaqueza y tras su fracasado intento de modernizar
Esta placa arcade
fue concebida como conejillo de indias antes de sacar una consola doméstica
capaz de pelearse de tú a tú con la recién llegada Nintendo
64 y sus gráficos poligonales.
Decir que la placa arcade
fuera mala, no lo podemos decir, ya que técnicamente daba un salto astronómico
comparado con lo que SNK había hecho hasta la fecha, sin embargo la cosa no les
fue del todo bien.
Los usuarios de sus viejas AES o MVS no aceptaron el
cambio de formato, ya que, aunque la jugabilidad SNK
se mantuvo, los gráficos 3D no cuajaron como esperaron. Además en terreno arcade, sus competidoras ya estaban a años luz.
En fin una placa arcade
que sólo contó con 2 años de vida, ya que en 1999 se abandonó
definitivamente el proyecto habiendo salido para ella un total de 7 juegos.
Samurai Shodown 64 2
Off Beat racer
Beast Busters Second Nightmare
Buriki One

Una historia un poco triste para una placa recreativa de una GRAN compañía que pretendía mucho y terminó en nada.
Sin embargo, a su favor os diré, que tal como pasa con las placas recreativas, vistas en movimiento la cosa mejora gracias a su nitidez y a la fluidez de movimientos. Por lo que para nada se puede criticar por las funestas conversiones aparecidas para Playstation.
Como toda buena recreativa,

Características técnicas de la
placa Neo Geo Hyper 64
CPU:
chip MIPS R4600(Orion) a 50MHz de tecnología RISC de 64-bit
con 4 MB de RAM y 64 MB de memoria de programa.
CPU
de comunicaciones: Z80 a 12.5 MHz
Chip
de sonido: audio de 32 canales con síntesis de
tabla de ondas, con una frecuencia máxima de muestreo de 44.1 kHz (Calidad CD) y 32 MB de RAM para la tabla de ondas.
Paleta
de colores: 16.7 millones
Máximos
colores simultáneos en pantalla: 4,096
Potencia
3D: 96 MB de memoria Vertex,
16 MB de memoria para texturas.
Potencia
2D: 60 frames por
segundo, 128 MB de memoria para personajes y 4 planos de scroll
simultáneos.
Bueno, una vez comentadas las principales características de esta placa recreativa made in SNK, vamos a por el review estético de la misma.
Lo primero que te viene a la
cabeza al ver una Hyper Neo Geo 64, es el
adjetivo “mamotreco”
Es una placa muy grande, fea y pesa lo suyo.
No obstante, la construcción de la misma se ve seria y bien realizada.








En fin, puede que en las fotos
no se aprecie bien pero todo es muy grande
Sin embargo, se ve un sistema potente y es una
lástima que SNK no lo supiera aprovechar a
fondo, aunque solamente hubiera sido para juegos 2D en alta definición.
Menú
de opciones de

Como toda buena placa
recreativa,
NOTA: Algunas placas vienen con un
potenciómetro de volumen y conectores para conectar altavoces.

Para acceder al manual de
instrucciones original de
¿Tunear o no tunear?
Lo primero que quiero deciros
es que esta placa impresiona por su tamaño, peso y volumen. Realmente es un
armatoste considerable
Evidentemente dentro de una maca esto no
importa pero encima de un escritorio, da bastante miedo. No es que sea mucho
más grande que una CPS2 de Capcom,
lo que pasa es que con tanto hierro, impresiona
Al tener el glorioso jamma, es una placa de buen tunear para consola casera y además al no llevar ventilador, su ruido es cero.
No obstante en contra de la tuneación está su tamaño:
Medidas
placa madre + I/O= 28 x
Medidas
juegos= 24 x
La escasez de títulos y sus precios.
Un punto a favor es que sus
juegos sólo tienen 4 botones por lo que se controlan perfectamente con los “old style” de
También comentar que para juegos de conducción y tiros precisan de su interface y accesorios específicos.
Lo dicho, después de verla, catarla y trastearla, creo que no es una placa muy aconsejable para tenerla como consola doméstica, sin embargo es una buena pieza de colección y el Hardware más potente que SNK ha concebido.
En esta ocasión me he desmarcado de la modificación
complicada y simplemente he adaptado la placa con puertos de mando, cable RGB y
conector de corriente. Además le he adjuntado un pulsador de “options” y un interruptor de “power”.
Nada más, lo justo para poder disfrutar de ella, pues tampoco es una placa que
se merezca muchos honores.

Esta placa, como lleva el interface “Jamma” se debe tunear de la misma manera que una MVS, con la diferencia de que debemos dar corriente de 5 voltios a ambos lados del Jamma y que para entrar en las opciones, debemos puntear de negativo el pin nº 15 del mismo conector.
Conclusión: Aunque puede parecer una placa
recreativa curiosa por ser el último linaje de SNK como productora de Hardware,
Fuentes: Wikipedia y System 16