Hyper Neo Geo 64

 

 

Maquinaria demasiado pesada

 

En 1997, SNK sacó fuerzas de flaqueza y tras su fracasado intento de modernizar la Neo Geo AES con soporte CD y a sabiendas que la MVS no podría competir con los recientes muebles de Sega, Namco y compañía, decidió apostar por los modernos gráficos 3D con un potente hardware llamado “Hyper Neo Geo 64.

 

Esta placa arcade fue concebida como conejillo de indias antes de sacar una consola doméstica capaz de pelearse de tú a tú con la recién llegada Nintendo 64 y sus gráficos poligonales.

 

Decir que la placa arcade fuera mala, no lo podemos decir, ya que técnicamente daba un salto astronómico comparado con lo que SNK había hecho hasta la fecha, sin embargo la cosa no les fue del todo bien.

 

Los usuarios de sus viejas AES o MVS no aceptaron el cambio de formato, ya que, aunque la jugabilidad SNK se mantuvo, los gráficos 3D no cuajaron como esperaron. Además en terreno arcade, sus competidoras ya estaban a años luz.

 

En fin una placa arcade que sólo contó con 2 años de vida, ya que en 1999 se abandonó definitivamente el proyecto habiendo salido para ella un total de 7 juegos.

 

Road’s Edge
Samurai Shodown 64

Samurai Shodown 64 2

Off Beat racer

Beast Busters Second Nightmare

Fatal fury Wild Ambition

Buriki One

 

            

 

Una historia un poco triste para una placa recreativa de una GRAN compañía que pretendía mucho y terminó en nada.

 

Sin embargo, a su favor os diré, que tal como pasa con las placas recreativas, vistas en movimiento la cosa mejora gracias a su nitidez y a la fluidez de movimientos. Por lo que para nada se puede criticar por las funestas conversiones aparecidas para Playstation.

 

Como toda buena recreativa, la Hyper 64 contó con un mueble propio y adaptaciones para distintos simuladores.

 

                                                       

 

Características técnicas de la placa Neo Geo Hyper 64

 

CPU:  chip MIPS R4600(Orion) a 50MHz de tecnología RISC de 64-bit con 4 MB de RAM y 64 MB de memoria de programa.

 

CPU de comunicaciones: Z80 a 12.5 MHz

 

Chip de sonido: audio de 32 canales con síntesis de tabla de ondas, con una frecuencia máxima de muestreo de 44.1 kHz (Calidad CD) y 32 MB de RAM para la tabla de ondas.

 

Paleta de colores: 16.7 millones

 

Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096

 

Potencia 3D: 96 MB de memoria Vertex, 16 MB de memoria para texturas.

 

Potencia 2D: 60 frames por segundo, 128 MB de memoria para personajes y 4 planos de scroll simultáneos.

 

 

Bueno, una vez comentadas las principales características de esta placa recreativa made in SNK, vamos a por el review estético de la misma.

 

Lo primero que te viene a la cabeza al ver una Hyper Neo Geo 64, es el adjetivo “mamotreco Es una placa muy grande, fea y pesa lo suyo. No obstante, la construcción de la misma se ve seria y bien realizada.

 

Detalle de la placa madre + juego

 

                   

 

Placa madre sin el juego

 

                      

 

I/O jamma en la parte posterior de la misma

 

 

        

 

Placa madre sin chapas disipadoras

 

 

 

Detalle del juego

 

 

                  

 

En fin, puede que en las fotos no se aprecie bien pero todo es muy grande  Sin embargo, se ve un sistema potente y es una lástima que SNK no lo supiera aprovechar a fondo, aunque solamente hubiera sido para juegos 2D en alta definición.

 

Menú de opciones de la Hyper Neo Geo 64

 

 

Como toda buena placa recreativa, la Hyper 64 tiene un menú interno con el cual podemos acceder a opciones de la placa, del I/O o del propio juego.

 

NOTA: Algunas placas vienen con un potenciómetro de volumen y conectores para conectar altavoces.

 

 

Para acceder al manual de instrucciones original de la Hyper Neo Geo 64, clikad aquí

 

¿Tunear o no tunear?

 

Lo primero que quiero deciros es que esta placa impresiona por su tamaño, peso y volumen. Realmente es un armatoste considerable  Evidentemente dentro de una maca esto no importa pero encima de un escritorio, da bastante miedo. No es que sea mucho más grande que una CPS2 de Capcom, lo que pasa es que con tanto hierro, impresiona

 

Al tener el glorioso jamma, es una placa de buen tunear para consola casera y además al no llevar ventilador, su ruido es cero.

 

No obstante en contra de la tuneación está su tamaño:

 

Medidas placa madre + I/O= 28 x 40 cm

Medidas juegos= 24 x 28 cm

 

La escasez de títulos y sus precios.

 

Un punto a favor es que sus juegos sólo tienen 4 botones por lo que se controlan perfectamente con los “old style” de la AES.

 

También comentar que para juegos de conducción y tiros precisan de su interface y accesorios específicos.

 

Lo dicho, después de verla, catarla y trastearla, creo que no es una placa muy aconsejable para tenerla como consola doméstica, sin embargo es una buena pieza de colección y el Hardware más potente que SNK ha concebido.

 

Adaptación a consola casera

 

En esta ocasión me he desmarcado de la modificación complicada y simplemente he adaptado la placa con puertos de mando, cable RGB y conector de corriente. Además le he adjuntado un pulsador de “options” y un interruptor de “power”. Nada más, lo justo para poder disfrutar de ella, pues tampoco es una placa que se merezca muchos honores.

 

         

 

Cosas a tener en cuenta a la hora de tunear

 

Esta placa, como lleva el interfaceJamma” se debe tunear de la misma manera que una MVS, con la diferencia de que debemos dar corriente de 5 voltios a ambos lados del Jamma y que para entrar en las opciones, debemos puntear de negativo el pin nº 15 del mismo conector.

 

Video de funcionamiento

 

Conclusión: Aunque puede parecer una placa recreativa curiosa por ser el último linaje de SNK como productora de Hardware, la Hyper 64 me ha decepcionado por su potencial gráfico y evidentemente por lo reducido de su catálogo. Por estos motivos, su tuneo casero queda bastante en entre dicho.

 

Fuentes: Wikipedia y System 16

 

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