


Todo un prodigio técnico que tubo una evolución directa en forma de consola doméstica
llamada Dreamcast y que si bien en su momento no sacó
a Sega del pozo si que con el tiempo ha obtenido el
reconocimiento que merecía. Una gran consola y una gran placa recreativa.
Con la actual moda de comprar placas
recreativas y jugar con ellas en casa,
¿Tunear o no tunear? Esta es la cuestión
Pues a primeras os diré que no sé hasta
que punto vale la pena preparar una Naomi para jugar en casa debido al buen precio de
su hermana doméstica. A continuación os detallaré un poquito los pros y los contras de mis
palabras:
De Naomi hay dos modelos. ¿En que se diferencian?
Pues básicamente en que la primera aceptaba comandos Jamma
mediante adaptador y la segunda ya era totalmente incompatible (JVS) y era algo más
potente. En cuanto al software, hay las que funcionan en cartucho y por lo
tanto los tiempos de carga no existen, las que funcionan con GD-Roms y las que aceptan ambos mediante adaptador.
Si bien unas tienen la gran ventaja de
los tiempos de carga respeto

En el resto del documento os voy a
hablar del modelo que carga cartuchos, ya que es la que tengo para tunear. Ni
de lejos soy un gran entendido en el tema pero entre lo que he averiguado por
mi cuenta y la info que he recogido de internet espero que os hagáis una idea de cómo funciona la
magistral placa de SEGA.
La placa recreativa y su carcasa viene a ser dos veces el volumen de

Puntos a favor de la tuneación de la placa como consola doméstica
-formato cartucho y su rapidez de acceso
a los datos.
-

-Otro punto a favor es que funcionan a
12, 5 y 3’3 voltios, por lo que le podemos enchufar fácilmente una fuente de
PC.

Como
podéis ver en las fotos, he marcado puntos de colores. El rojo es 5 voltios, el
amarillo 12 voltios, el naranja 3’3 voltios y el negro negativo. En la segunda
foto podéis ver un conector estándar de fuente de PC y la ubicación de dichas
señales. (he respetado el color de los cables)
-También señalar que su estética no es
del todo fea, por lo que encima de una mesita tampoco daña la vista en exceso.
-Completos menús de opciones, tanto de
hardware como de software.

-Precio de sus juegos. Como os he
comentado muchos aún funcionan en salones por lo que no se encuentra mucha
variedad y sus precios son bastante elevados.
-Sus dos ventiladores hacen mucho ruido
y si bien podemos anular uno o conectarlo a 5 voltios, el de
-Para que nos funcione con mandos de Neo
Geo o joystiks
convencionales nos hace falta el “Jamma I/O converter” y esto a parte de más dinero quiere decir más
tinglado suelto.
¿Qué es el “I/O converter”?
Pues bien, el “I/O” es una plaquita que
nos sirve de interface entre
Evidentemente, eso se hizo pensando en
los salones ya que permitía colocar las placas de Sega
en recreativas más viejetas. A nosotros, este
adaptador nos sirve para poder sacar las señales necesarias para los mandos y
para el video en RGB. Además, muchos juegos ya no arrancan si la placa detecta
que no tiene conectado el interface.
Básicamente hay dos modelos de “I/O”, el
de la propia SEGA y el de Capcom. Los entendidos
dicen que el de Capcom es más fácil de conectar y
funcional y por consiguiente me temo que también será el más caro
El de Capcom
saca sonido amplificado y se auto alimenta.

No sé muy bien como va el tema de
modelos de placa de las Naomi
pero hay un modelo que tiene las señales de los comandos en la propia plaquita
lateral de la consola. Estas placas no necesitan de interface
“I/O” a no ser que el juego nos lo pida.
Por si os puede interesar, aquí os dejo
su “pinout”:

En fin, vuelvo a reiterar que no sé si
vale la pena tanta movida para jugar a una Dreamcast,
aunque también es cierto que la recreativa siempre es la recreativa.
A continuación os muestro unas fotos del
animalito para que lo conozcáis mejor.
Vistas externas de la placa.

Vistas
del cartucho de juego (Virtua tennis).


Vista
interna de la placa madre.

Ventilador
lateral.

Placa
lateral de comandos y conexiones.

Botones
de menú.

I/O Converter de
Capcom al detalle.

Bueno amigos aquí tenéis detallado el
famoso I/O adapter de Capcom.
Recordemos que
Sega creó también su propio I/O pero es bastante más
simple.
Lo primero a comentaros es que este I/O
es más grande de lo que creía y que para funcionar lleva un montonazo
de cables para enlazarse con la placa Naomi.

Los cables básicos para poder conectar
la placa al I/O son:

Este cable lleva la corriente a la placa
Naomi.

Este cables es
un estándar de USB para pasar datos de la placa al I/O

Cable de audio en formato RCA para
llevar el sonido saliente de

Cable VGA en formato PC (estándar) para llevar el
video al I/O
Con todo este “mejunje” y a sabiendas de
que el I/O se debe alimentar con una fuente a través del Jamma,
jugar a una Naomi representa esto:

MUY pero muy lioso, por lo que una tuneación es más que necesario para poder jugar en casa en
condiciones.
A continuación os detallo los conectores
que lleva el I/O de Capcom.

Conector de salida
de corriente
Conector Jamma estándar
Salida de audio
en formato RCA (señal baja)

Conector de
entrada de audio en formato RCA (señal baja)
Conector auxiliar
de datos (para juegos con pistola, volante...)

Interface auxiliar para
comandos (tercer y cuarto jugador)
Los interruptores auxiliares de
programación sirven para conmutar el I/O en distintos modos. Básicamente son
los mismos comandos que accedes con los botones de programación de la propia Naomi pero con un selector extra para 2 o 4 jugadores.

1-
Selector de video (cambia la frecuencia saliente)
2-
Test Button, o sea, el botón de opciones de la placa
3-
Selector de 2 o 4 jugadores
Tuneo de una placa Naomi
para jugar en casa

Para ver más, clicad aquí
Fuentes:
www.sega-naomi.com (inglés)
www.neo-arcadia.com (francés)
http://www.solvalou.com/
(inglés)