Neo Geo MVS

 

                               Neo Geo...                     

 

Creo que no hace falta ni presentarla. Pocos son los aficionados a los videojuegos que no conocen la famosa consola de SNK.

 

Consola avanzada a su época y que compartía calidad con las recreativas del momento... Mas que compartir calidad, lo que compartía era el hardware y casi software...

 

La Neo Geo AES es una consola doméstica de 24 bits con una calidad en gráficos 2D que aún hoy no ha sido igualada!!! 

Dicha consola posee el privilegio de mostrar gráficos enormes en pantalla, "zooms" estratosféricos, sonidos contundentes, jugabilidad ilimitada y un “glamour” digna de una diosa griega...

El único problema que se le pudo echar en cara a la “Bestia negra” era su precio desmesurado, tanto de la máquina como de los juegos.

Actualmente, a la Neo Geo le está pasando como a los buenos vinos: Con el paso de los años, su valía va aumentando hasta límites inimaginables. Para que os podáis hacer una idea de lo que digo, algún juego mítico o de la última hornada pueden llegar a valer o superar en creces, lo que valdrá la esperadísima Playstation 3 en su salida a la venda... casi nada...

 

La peculiaridad de la Neo Geo AES es que tubo una hermana gemela que no conoció el mundo exterior... Bueno si que lo conoció, pero encerrada dentro de una máquina recreativa... “La Neo Geo MVS”.

 

 

Las recreativas clásicas funcionaban con unas placas madre un tanto particulares:

Había placas que incorporaban un juego y solo servían para dicho juego, en cambio, había otras a las cuales se les podía cambiar un “cartuchaco” interno y les cambiabas el juego... Como consolas empotradas, vaya.

Una de estas placas es la denominada en el mundillo recreativo “JAMMA”. De dichas placas, hay un montón de modelos diferentes, algunas de ellas construidas bajo licencia SNK, se denominaron “JAMMA MVS”.

 

Estas placas funcionan con cartuchos similares a los de la Neo AES pero con alguna diferencia.

 

 

El cartucho en si, es un poquito más robusto, si cabe, que el de la AES y el conector del juego de la MVS es un poco más largo, no tiene etiqueta gráfica ni posee caja ni manual de instrucciones... No obstante, sin menos preciar esas diferencias, el juego es el mismo!!! Calcado!!! Idéntico!!!!

 

Esto ha abierto una puerta enorme a los aficionados a SNK que ya no tienen que hipotecar la casa para comprarse una AES con un puñado de juegos y tampoco tienen que jugar al típico emulador de PC cadente de toda gracia y estima...

 

La solución barata a una AES es una MVS, no obstante tiene un pequeño problemilla... Es fea, fea, y además viene pelada, una paca cualquiera...

 

 

Con este pedazo de placa, se pueden hacer dos cosas,... bueno, puede que tres:

 

-Tirarla, con lo que estaríamos cometiendo un grabe error...

-Hacernos una máquina recreativa de verdad aprovechando la placa como cerebro. (Un faenón y barato, barato tampoco resulta...)

-Maquearnosla para convertirla en una consola.

 

De momento me centraré en la tercera opción y os explicaré a continuación como crear una consola Neo Geo MVS a partir de una placa “JAMMA”.

 

Empezamos con las cosas claras:

 

Una placa “Jamma MVS” es como una placa madre de consola sin conectores ni nada. Hay algún modelo de “Jamma” que incorpora los slots de mando, con lo cual nos aligera mucho la faena.

 

Una placa “Jamma MVS” normalita puede valer de 40/50 euros y se pueden encontrar en el “ebay” en el apartado Neo Geo.

Por otra parte, los juegos de MVS pueden valer la mitad o una tercera parte que los de la AES, cosa que justifica enteramente  tener una MVS. Todos sabemos que no es lo mismo, una no substituye la otra... Pero cuando manda el bolsillo... Y además, es SNK!!!!

 

Una vez tenemos la placa en nuestro poder, veremos que hay un mega conector numerado con números en una parte y letras en la otra. Este conector se conoce como “conector Jamma” y es por donde debemos darle corriente a la placa, sacar señales de video, de mando, etc.

 

Se venden por internet un par de conectores, uno que es simplemente un “Jamma” hembra (1) y otro llamado “SuperGun” (2). Este último, más que un conector es un interfase que ya lo tiene todo echo (salidas de video, slots de mando, entradas de corriente, etc).

 

(1)                             (2)

 

Yo en mi caso, he tirado por lo práctico, nada de gastos suplementarios, he soldado los cables directamente al “Jamma” de la placa.

 

Recomendaciones útiles antes de entrar en materia:

 

--Para los slots de mando podemos usar los típicos conectores de 15 pines en forma de trapecio (hembras). De esta forma nos funcionarán los mandos de Neo Geo originales. Para referencia podemos coger la numeración del esquema siguiente:

 

         

 

--Para alimentar la placa “Jamma”, lo mejor es coger una fuente de alimentación de Pc, ya que nos da los voltajes necesarios (12v, 5v y masa).

 

--Para el euro conector usaremos la clavija estándar. Como referencia cogeremos la numeración del esquema siguiente:

 

 

Tenemos que pensar en llevar un cable de 5v de la placa madre al conector nº 16 del euro conector e intercalarle una resisténcia de 100 ohmios.

También podemos intercalar resistencias de 75/80 ohmios en las señales de “Green, Blue y Red”. La señal será más nítida.

 

--Las masas de la placa “Jamma” suelen venir todas comunicadas internamente entre ellas, por eso, solo con un cable siempre que tenga una sección aceptable pasamos. Lo mismo nos pasará con la señal de +5v.

 

Tabla de conexiones al conector “Jamma” de la placa:

 

Con esta tabla podéis ver que tipo de señal le corresponde a cada pin del conector “Jamma” y a donde lo debemos llevar por medio de los conectores que creemos necesarios.

 

Pines MVS               Descripción                                                                          Ubicación

 

Parte inferior de la placa Jamma.

 

A---------------------------Masa----------------------------------------------------------negativo fuente de alimentación de Pc.

B---------------------------Masa----------------------------------------------------------negativo fuente de alimentación de Pc.

C---------------------------+5v------------------------------------------------------------cable rojo de la fuente de alimentación de Pc.

D---------------------------+5v------------------------------------------------------------cable rojo de la fuente de alimentación de Pc.

E---------------------------No usado.

F---------------------------+12v-----------------------------------------------------------cable amarillo de la fuente de alimentación del Pc.

H---------------------------No usado.

J----------------------------No usado.

K---------------------------No usado.

L---------------------------Audio izquierdo----------------------------------------------pin nº 6 del euro conector.

M---------------------------No usado.

N---------------------------Verde RGB---------------------------------------------------pin nº11 del euro conector.

P---------------------------Video sync----------------------------------------------------pin nº 20 del euro conector.

R --------------------------No usado.

S---------------------------No usado.

T---------------------------Moneda jugador 2-------------------------------------------pin nº 3 conector 2 (2 porque es del jugador nº 2).

U--------------------------“Start” jugador 2---------------------------------------------pin nº11 conector 2.

V--------------------------Arriba jugador 2----------------------------------------------pin nº15 conector 2.

W-------------------------Abajo jugador 2----------------------------------------------pin nº7 conector 2.

X--------------------------Izquierda jugador 2------------------------------------------pin nº14 conector 2.

Y--------------------------Derecha jugador 2-------------------------------------------pin nº6 conector 2.

Z--------------------------Botón “A” jugador 2----------------------------------------pin nº13 conector 2.

a---------------------------Botón “B” jugador 2----------------------------------------pin nº5 conector 2.

b--------------------------Botón “C” jugador 2-----------------------------------------pin nº12 conector 2.

c--------------------------Botón “D” jugador 2-----------------------------------------pin nº4 conector 2.

Nota. En el pin nº 8 del conector para jugador 2 debemos conecterle 5v para que nos funcionen los pads de Neo Geo cd.

d--------------------------No usado.

e---------------------------Masa---------------------------------------------Este negativo lo podemos conectar en el pin nº1 del conector 2.

f---------------------------Masa-----------------------------------------------------------negativo fuente alimentación de Pc.

 

Parte superior de la placa Jamma.

 

1--------------------------Masa------------------------------------------------------------negativo fuente alimentación del Pc.

2--------------------------Masa------------------------------------------------------------negativo fuente alimentación del Pc.

3--------------------------+5v------------------------------------------------------------cable rojo de la fuente de alimentación de Pc.

4--------------------------+5v------------------------------------------------------------cable rojo de la fuente de alimentación de Pc.

5--------------------------No usado.

6--------------------------+12v------------------------------------------------------------cable amarillo de la fuente de alimentación del Pc.

7--------------------------No usado.

8--------------------------No usado.

9--------------------------No usado.

10------------------------Audio derecho-------------------------------------------------pin nº 2 del euro conector.

11------------------------No usado.

12------------------------Rojo RGB------------------------------------------------------pin nº15 del euro conector.

13------------------------Azul RGB-------------------------------------------------------pin nº7 del euro conector.

14------------------------Masa para el euro conector----------------------------------pines nº17 y 18 del euro conector.

15------------------------Pin de opciones.

16------------------------Moneda jugador 1---------------------------------------------pin nº 3 conector 1 (1 porque es del jugador nº 1).

17------------------------“Start” jugador 1----------------------------------------------pin nº11 conector 1.

18------------------------Arriba jugador 1-----------------------------------------------pin nº15 conector 1.

19------------------------Abajo jugador 1-----------------------------------------------pin nº7 conector 1.

20------------------------Izquierda jugador 1-------------------------------------------pin nº14 conector 1.

21------------------------Derecha jugador 1---------------------------------------------pin nº6 conector 1.

22------------------------Botón “A” jugador 1------------------------------------------pin nº13 conector 1.

23------------------------Botón “B” jugador 1------------------------------------------pin nº5 conector 1.

24------------------------Botón “C” jugador 1------------------------------------------pin nº12 conector 1.

25------------------------Botón “D” jugador 1-----------------------------------------pin nº4 conector 1.

Nota. En el pin nº 8 del conector para jugador 1 debemos conecterle 5v para que nos funcionen los pads de Neo Geo cd.

26------------------------No usado.

27------------------------Masa----------------------------------------------------Este negativo lo podemos conectar al pin nº1 de conector 1.

28------------------------Masa------------------------------------------------------------negativo fuente alimentación del Pc.

 

Ya está, ya tenemos la tabla de conexiones terminada. Parece muy líos pero si os la miráis un par de veces veréis que no lo es tanto.

 

Hay algún modelo de MVS que no lleba la numeración en el connector Jamma, no obstante las conexiones són iguales. Para referéncia podéis ir contando los pines.

Aquí os adjunto un par de imágenes:

 

Parte superior de la placa                                        Parte inferior de la placa

          

 

Una vez tengamos la tabla anterior estudiada y clara podemos proceder a la “tuneación” de la placa para que parezca una consola.

Con esto cada cual a lo suyo, como os he dicho al principio de la sección hay diferentes modelos de placas y por eso las tuneaciones pueden ser diversas. Lo importante es que la placa y sobretodo el “conector Jamma” nos quede aislado para que nada pueda hacer cruce.

 

Curiosidades de las placas MVS:

 

Las placas MVS dependiendo del modelo, pueden tener más o menos curiosidades:

 

En el modelo pequeño de MVS (MVH 1-B), hay una resistencia variable con un símbolo que parece un “cucurucho”:

                

 

Esta resistencia variable, no es más que el control de volumen para los puntos 10 y L de la placa.

 

En todas las placas MVS hay unos “jumpers” importantísimos y que si no lo sabemos pasan desapercibidos por el miedo a tocar:

 

 

Estos “jumpers” nos permiten acceder a las opciones de la placa. Al final de la sección os adjunto un pequeño manual de cómo manejar las opciones.

 

Os aconsejo que cuando tuneéis una placa para hacer una consola, saquéis este “jumper” fuera, ya que lo utilizaréis a menudo.

Para sacarlo solo tenéis que soldar dos cables en la parte de abajo y meterle un interruptor exterior. Lo mismo se hace si conectamos el pin nº 15 del Jamma con negativo.

 

               

 

MUY IMPORTANTE: El jumper nº 8 hace la función “Pause” en el juego insertado por lo tanto también es más que aconsejable sacarlo fuera como el nº 1.

 

El modelo largo de MVS con un solo “slot” de juego (MVH MV1F) y el modelo de 2 slots (MV-2F) tienen las siguientes particularidades:

 

Interruptor de audio para sonido mono o estéreo y potenciómetros de volumen para auriculares y altavoces auxiliares.

 

 

Los gloriosos puertos de mando para enchufar directamente los Neo Geo pads.

 

 

Conectores auxiliares para joystick.

 

 

conectores para conectar las salidas de auricular y altavoz externo. (los dos pines del medio son el negativo y los otros dos son los de señal de salida)

 

 

La placa MV-2F, además tiene un puerto de memory card como la AES y dos conectores directos para auriculares.

 

El modelo de carga superior de juego (MVS-1C) incluye un fusible de protección en la misma placa.

 

                          

 

Hasta aquí llego compañeros, a medida que me entren nuevas placas os lo voy contando, OK?

 

Como gestionar la pantalla de opciones de una MVS:

 

Para acceder al menú de opciones de una MVS hemos de hacerlo mediante el jumper nº1 o punteando de negativo el pin nº 15 del conector Jamma antes de encender la placa. Una vez seamos dentro nos aparecerá la siguiente pantalla:

 

 

Estas son las opciones principales de la placa:

 

Hardware test:

 

Opciones de ajuste de la placa:

 

 Pantalla de centrado: Esta pantalla nos muestra la posición centrada de pantalla y originalmente sirve para centrara el monitor dentro la recreativa. Nosotros no podemos hacer nada en dicha pantalla.

 

 Ajuste de color: Esta pantalla sirve para que ajustemos los colores de la tele para ver los cuadrados bien nítidos y definidos.

 

 Test de comandos: Esta pantalla sirve para que podamos comprobar que las funciones de los mandos funcionen correctamente. Cuando pulsamos un comando del mando el valor del “0” en pantalla pasa a “1”. Así sabemos si todos los comandos responden bien.

 

 Pantalla de borrado: Esta pantalla sirve para que podamos borrar toda la configuración de la placa. No hay ningún problema, ya que solo borramos ajustes e información del libro de registro.

 

 Calendario: Esto sirve para ajustar la fecha y hora.

 

Setting up the hard dip:

 

 Esta pantalla muestra los ajustes que tenemos en la MVS mediante los jumpers de la propia placa. No sé muy bien lo que hacen esos jumpers pero pinchando aquí encontraréis un esquema de programación.

 

Setting up the soft dip:

 

 Opciones del software, ya sean de la misma placa o del juego insertado.

 

 Setting up the cabinet: Esta pantalla muestra las opciones de juego de la misma placa. Estas opciones permanecen igual al cambiar de juego. Como podéis ver, son básicamente opciones pensadas para una recreativa.

 

 La madre de los huevos!!!! Las opciones del juego insertado como si de una AES se tratase... estas opciones se almacenan en la misma placa, por lo que sí borramos la memoria de la placa barraremos también las de los juegos memorizados.

 

Book Keeping:

 

 Libro de estadísticas: En este apartado es donde quedan registradas diferentes informaciones de funcionamieto de la MVS: las veces que se ha jugado, el tiempo, las monedas insertadas, etc... esta información era muy útil para los “Barmans” ya que así se percataban de si la recreativa tenía éxito o no...

 

Setting up the calendar: Ajustar hora y fecha.

 

Ya está, hasta aquí las famosas opciones de una Neo Geo MVS!!

 

Pulsando “aquí”, podéis ver mis tuneaciones. A lo mejor, os puede servir de referencia.

 

Con el siguiente link, podéis ver como se prepara una fuente de PC para una MVS.

 

Con el siguiente link, os podréis descargar los manuales originales de las placas MVS.

 

Con el siguiente link, podéis ver como hacer funcionar una MVS con un transformador de 12 voltios.

 

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