SALIDA RGB PARA LA
TURBOGRAFX :
Aquí está, la mejor salida de video que se le puede hacer a una Turbografx. Me ha valido unos cuantos quebraderos de cabeza pero el resultado merece la pena. Una imagen súper nítida y brillante.
En la red, encontré información acerca de la salida de
vídeo. Se decía que la señal se tenía que coger del mismo chip gráfico de la
consola.

A mí, personalmente, no me gusta nada soldar sobre chips, ya que es muy delicado. Siempre busco puntos alternativos. Comprobé uno por uno los pines del “Megaconector” de detrás la Turbografx y resultó que ahí estaban.

Perdonad la presentación del esquema del medio, parece de parvulario... Pero es el más importante. Marca la posición de los componentes de vídeo necesarios y su ubicación en el conector de la Turbografx. Estos pines están en la parte de la derecha del “Megaconector” con la Turbo en posición normal de funcionamiento. Veréis que hay un cable blanco con rayas naranjas (el segundo de la fila de abajo), este cable, no sirve para nada, era una prueba.
-Explicación de las
palabras del esquema:
-Massa-negativo.
-5v- 5 voltios.
-v.comp- Vídeo
compuesto.
-Blue, Green, Red- las tres señales del RGB.
Para conectar los cables a la clavija del euro conector,
seguí el esquema del cable RGB para la Neo Geo, que es bastante universal.

Señales del conector de la turbografx pines euro conector
Audio derecho*-----------------------------------------------------------------2
Audio izquierdo*---------------------------------------------------------------6
Masa------------------------------------------------------------------------------17
y 21
V.comp--------------------------------------------------------------------------20
5v*-----------------------res
100 ohm-----------------------------------------16
Green----------------------------------------------------------------------------11
Red------------------------------------------------------------------------------15
*Los pines de audio, también los tenemos que coger del
“Megaconector” de la turbografx.

Cogiendo por referencia la foto y de DERECHA a IZQUIERDA. En la fila de
arriba los pines van del nº1 al nº23, en la segunda fila van del nº24 al nº46 y
la tercera fila van del nº47 al nº69.
Los pines de audio son: pnº 23 audio derecho y pnº 21 audio izquierdo.
*Cuando conectemos el cable proveniente de la salida de 5v
de la Turbo, debemos intercalarle una resistencia de 100 ohmios antes de
conectarlo a la clavija del euro conector.
Ya está, ya tenemos en orden. Ahora solo faltará intercalar
un conector en la carcasa trasera de la turbo, tal y como veréis en las fotos
siguientes para que nos quede la Turbo estéticamente correcta.
El truco en imágenes:


Truco de región para las HU-Cards de las consolas NEC.
Pues bien compañeros aquí esta el esperadísimo truco de
región para las consolas NEC. Primero de todo dar las gracias a “gtrts1_es”
y “grinawer” del
foro por su ayuda en el proyecto y deciros que no es un mod fácil, por lo que
necesitaréis de algunos conocimientos básicos de electrónica y manejo del
soldador de estaño.
Resulta que las consolas de NEC para detectar la región de
sus Hu-Cards (tarjetas) se basan en la identificación de unas líneas de datos.
Dichas líneas de datos, que son del propio juego, entran por unos pines
específicos en el slot de la tarjeta. Pues resulta que entre los juegos pal y
los juegos NTSC hay variación en la situación de dichos datos, consiguiendo así
que una consola de distinta región no sea capaz de leerlos. A continuación
podéis ver el pinout de cada región y fijaos bien como hay comandos que
difieren de posición:
PC Engine
|
Pin |
Name |
Description |
|
1 |
/CD |
Card Detect |
|
2 |
AUDIO_IN |
non utilisé |
|
3 |
A18 |
Address 18 |
|
4 |
A16 |
Address 16 |
|
5 |
A15 |
Address 15 |
|
6 |
A12 |
Address 12 |
|
7 |
A7 |
Address 7 |
|
8 |
A6 |
Address 6 |
|
9 |
A5 |
Address 5 |
|
10 |
A4 |
Address 4 |
|
11 |
A3 |
Address 3 |
|
12 |
A2 |
Address 2 |
|
13 |
A1 |
Address 1 |
|
14 |
A0 |
Address 0 |
|
15 |
D0 |
Data 0 |
|
16 |
D1 |
Data 1 |
|
17 |
D2 |
Data 2 |
|
18 |
/GND |
Ground |
|
19 |
D3 |
Data 3 |
|
20 |
D4 |
Data 4 |
|
21 |
D5 |
Data 5 |
|
22 |
D6 |
Data 6 |
|
23 |
D7 |
Data 7 |
|
24 |
/CE |
Chip Select |
|
25 |
A10 |
Address 10 |
|
26 |
/OE |
Output Enable |
|
27 |
A11 |
Address 11 |
|
28 |
A9 |
Address 9 |
|
29 |
A8 |
Address 8 |
|
30 |
A13 |
Address 13 |
|
31 |
A14 |
Address 14 |
|
32 |
A17 |
Address 17 |
|
33 |
A19/CE |
Address 19/Chip Enable |
|
34 |
R/W |
Read/Write |
|
35 |
/HSM |
High Speed Mode |
|
36 |
/RESET |
Reset système |
|
37 |
/IRQ2 |
Interrupt Request 2 |
|
38 |
VCC |
+5 VCC |
Turbografx-16
|
Pin |
Name |
Description |
|
1 |
/CD |
Card Detect |
|
2 |
AUDIO_IN |
non utilisé |
|
3 |
A18 |
Address 18 |
|
4 |
A16 |
Address 16 |
|
5 |
A15 |
Address 15 |
|
6 |
A12 |
Address 12 |
|
7 |
A7 |
Address 7 |
|
8 |
A6 |
Address 6 |
|
9 |
A5 |
Address 5 |
|
10 |
A4 |
Address 4 |
|
11 |
A3 |
Address 3 |
|
12 |
A2 |
Address 2 |
|
13 |
A1 |
Address 1 |
|
14 |
A0 |
Address 0 |
|
15 |
D7 |
Data 7 |
|
16 |
D6 |
Data 6 |
|
17 |
D5 |
Data 5 |
|
18 |
/GND |
Ground |
|
19 |
D4 |
Data 4 |
|
20 |
D3 |
Data 3 |
|
21 |
D2 |
Data 2 |
|
22 |
D1 |
Data 1 |
|
23 |
D0 |
Data 0 |
|
24 |
/CE |
Chip Select |
|
25 |
A10 |
Address 10 |
|
26 |
/OE |
Output Enable |
|
27 |
A11 |
Address 11 |
|
28 |
A9 |
Address 9 |
|
29 |
A8 |
Address 8 |
|
30 |
A13 |
Address 13 |
|
31 |
A14 |
Address 14 |
|
32 |
A17 |
Address 17 |
|
33 |
A19/CE |
Address 19/Chip Enable |
|
34 |
R/W |
Read/Write |
|
35 |
/HSM |
High Speed Mode |
|
36 |
/RESET |
Reset système |
|
37 |
/IRQ2 |
Interrupt Request 2 |
|
38 |
VCC |
+5 VCC |
De la línea de datos 0 a la 7 hay variación de lugar y eso
se traduce en distinta posición en el slot de juego. Como podéis ver este
cambio siempre es proporcional, o sea que si la D0 esta cambiada por la D7, la
D7 a su vez estará cambiada por la D0... Esto nos permite que con ocho cambios
de pin podamos jugar juegos en free región...
La idea básica a priori para el mod es cortar la extensión
de los pines del 15 al 23 del slot de tarjetas, que son los referentes a estos
datos ( a excepción del pin nº 18
que en las dos versiones es negativo, por lo que no nos afecta) y
deribarlos con un conmutador. Necesitamos unir las partes de pin que va a la
placa madre con una posición u otro del slot dependiendo de que región
queramos.

Sin embargo, la cosa se complica con el montaje, ya que no
podemos meter 8 micro interruptores en la consola porque sino esta parecerá un
avión... El siguiente paso lógico es pensar en micro interruptores dobles... No
obstante aún tenemos que meter 4 y la cosa queda un poco rara...

La solución al problema es...

Estos interruptores son conmutadores de hasta diez
conmutados, por lo que nos va al pelo para el tinglado, no obstante no se
encuentran en todas las tiendas de electrónica... Yo, como no he encontrado, he
ideado una solución... Supongo que todos conocéis los ladrones de euro conector
con interruptor independiente.

Pues estos chismes internamente llevan conmutadores de este
tipo de 6 conmutados... Lástima, por dos... Pero antes que nada, ya sirve. Con
uno de estos y un micro interruptor doble ya hacemos la faena.
Para sacarlos, lo único que tenemos que hacer es desmontar
el ladrón y serrar la placa a medida de los interruptores.

Nota: Estos interruptores conmutan de la
siguiente manera:

Como podéis apreciar hay seis colores que son los seis conmutados que tiene el interruptor, por lo que las flechas entrantes son las de señal de entrada y las salientes (marcado como 1 y 2) son las dos posiciones de conmutados.
A continuación os explicaré como modifiqué mi Turboduo para
hacerla "Free region". Esta modificación sirve para todas las
consolas NEC con slot para HU-Card, ya que como tienen el mismo pinout, las
derivaciones son las mismas.
Lo primero es buscar un sitio en la consola donde los
interruptores quepan, no molesten y sobretodo no hagan demasiado feo...

Después ya nos podemos dirigir al slot de tarjeta y cortarle los pines del 15 al 23, saltándonos el 18 que no hace falta.

Los pines ya van numerados en la placa, por lo que no nos
podemos liar.
Ahora ya viene la comida de olla y las derivaciones de comandos. Es un poco difícil de explicar, se trata de que los pines que cambian de ubicación, a través de los derivadores les demos una señal u otra. Los pines que cambian son estos:
El pin nº 15 con el 23
El pin nº 16 con el 22
El pin nº 17 con el 21
El pin nº 19 con el 20
Una vez tengamos todos los cables soldados, comprobamos
bien que ningún pin del slot se nos toque y le metemos un poquito de plástico
fundido o cola para mejor protección.

Ahora ya solo nos falta una pequeña modificación de la placa para que el truco nos funcione correctamente al 100%.
En la placa madre de la consola, debemos localizar el chip “HU 6280”. A este chip le tenemos que levantar la pata nº 29 y darle negativo de cualquier punto de la placa.

Con solo hacer esto, la consola ya nos queda virgen de región y con la modificación explicada anteriormente ya podemos cargar juegos pal o NTSC en cualquier sistema NEC. No es un mod fácil de hacer para los menos entendidos, pero realmente es la panacea y el truco definitivo para poder disfrutar a tope de las Hu-card...