SUPER NINTENDO

 

50/60 Hz y región

 

Material necesario

 

Un soldador de estaño y un poco de estaño.

Una aguja fina.

Un micro interruptor de tres terminales y dos posiciones.

Una resistencia de 2’2K.

Cable fino de tres colores distintos.

 

Explicación

 

Este truco es uno de los mejores, ya que te permite jugar los juegos en pantalla completa y en color NTSC. Imaginaos, si la Super ya es buenísima por si sola, con este truco ya es insuperable. Funciona correctamente con el cable de antena de la consola y se puede cambiar de 50 a 60hz en cualquier momento de juego.

 

Ejecución

 

Cogeremos por referencia la posición de la consola tal y como muestra la fotografía.

 

                                            

1-Abriremos la consola y sacaremos la carcasa superior, el zócalo extraíble de cartuchos y la placa de refrigeración delantera. Nos tienen que quedar a la vista (como en la foto) los chips donde tenemos que actuar.

Debemos dejar la placa madre sin ningún tornillo de fijación ya que en un momento determinado tenemos que girarla para soldar 2 cables.

 

2-Haremos un agujero en la consola, en un sitio que no moleste para el posterior montaje y le collaremos el interruptor.

 

3-Localizaremos visualmente los chips en los que actuaremos (en la foto anterior quedan muy claros)

 

Vamos allá

 

4-Primeramente, giramos la placa madre y localizamos a la derecha de la placa, tres puntos de soldadura marcados con letras. Estos puntos son los puntos de soldadura del transistor general de la consola. Estas letras son: “O, G, I”.

 

Nosotros usaremos el punto “O” y el “G”, eso quiere decir que debemos soldar dos cables, uno a cada punto y pasarlos a la parte de arriba de la placa. Ya podemos volver a poner bien la placa madre, eso si, debemos acordarnos o apuntar el color de cable de cada punto.

 

NOTA: Estos cables también se pueden soldar en las patas del transistor, por la parte de arriba de la placa madre. El “G” (negativo) lo podemos soldar en cualquier parte de negativo de la consola.

 

 

6-Ahora ya podemos soldar estos cables al interruptor. El cable que proviene del punto “G” lo tenemos que soldar en el terminal de arriba.

El cable que proviene del punto “O” tenemos que soldarlo a una punta de la resistencia y la otra punta de la  resistencia al terminal de abajo del interruptor. O sea que le daremos corriente al interruptor por medio de la resistencia.

 

7-Ha llegado el momento de actuar sobre los chips.

 

DEVEREMOS TENER MUCHO CUIDADO al separar las patas de los chips de la placa y sobretodo debemos EVITAR los tirones de cables una vez estos estén soldados a las patas de los chips. Si arrancamos una pata de algún chip se nos jodió el invento y perdemos nuestra consola. Se debe actuar sobre los chips sin miedo pero con MUCHO RESPETO

 

8-Empezaremos por el chip pequeñito de la punta de abajo/izquierda de la placa madre. Debemos levantar la pata nº4 empezando por arriba/derecha del chip (con la consola en posición de la primera foto).

 

Levantaremos esta pata con la ayuda de una aguja. Una vez la tengamos levantada, la consola ya será multi región. Así de simple.

 

Nota: En la foto siguiente veréis que hay un cable soldado al chip, no le hagáis caso, con solo levantar la pata ya vale.

 

 

9-Ahora actuaremos sobre el chip más grande que hay más o menos a la derecha del anterior. A este chip deberemos levantarle la pata nº7 empezando por abajo/izquierda. Una vez separada de la placa debemos soldarle un cable. Este cable debemos soldarlo al tercer chip.

 

A éste tercer chip, debemos levantarle la pata nº1 empezando por abajo/izquierda. Una vez separada de la placa debemos soldarle otro cable.

 

Los cables de los dos chips grandes tenemos que unirlos entre si y soldarlos a su vez al terminal del medio del interruptor.

 

 

Ya está, ya tenemos el truco finalizado, ahora sólo quedará probarlo

 

Algunos juegos, sobretodo los de Nintendo o Rare, no arrancan bien en formato NTSC/60hz. Para solucionarlo, debemos arrancarlos en en los clásicos 50hz y una vez arrancado cambiar a 60hz.

 

Regional Mod para la Super famicom

 

La Super famicom, es la Super nintendo Japonesa y precisamente al ser japonesa esta más bien considerada que la PAL. Su principal virtud es que saca señal 60 Hz de serie. No obstante esta consola tiene un inconveniente bastante molesto a la hora de disfrutar de ella. Al ser japonesa sólo se come los juegos NTSC a no ser que tengamos el adaptador específico.

 

Para hacerla multi región, sólo tenemos que hacer un truco en la placa madre parecido al anterior.

 

Lo primero que tenemos que hacer es localizar el chip de región.

 

 

En este chip, debemos levantarle la pata nº 4 empezando a contar por la izquierda de la foto. Sólo con levantar esta pata, la consola ya se nos come los juegos pal, no obstante con algunos juegos de Nintendo (básicamente algunos Mario’s) tenemos problemas al arrancarlos, ya que además de la región comprueban la frecuencia. Para solucionar ese problema debemos hacer el truco de 50/60Hz que os he explicado antes en la Snes pal. Con eso, arrancaremos el juego en 50 Hz y cuando nos lo haya cogido, pasaremos a los 60 de nuevo.

 

Os adjunto un esquema un poco casero y seguidamente lo comento.

 

 

En rojo podéis ver el chip pequeñito donde le debemos levantar la pata nº 4, esto lo habremos hecho para la región.

 

Para el truco de 50/60 Hz, debemos actuar sobre los chips más grandes. Tenemos que levantar la pata nº 7 del primer chip y la pata nº 1 del segundo (éste es el mismo truco que el anterior, por lo que podéis consultarlo para verlo más claro)

 

Seguidamente debemos unir estas patas entre ellas y llevar un cable (marcado en color verde) hacia un interruptor de tres terminales y dos posiciones que deberemos collar en la consola (marcado en violeta). Este cable verde lo tenemos que conectar en la pata del medio del interruptor por medio de una resistencia de 2’2K. Después, de una de las patas restantes del interruptor debemos tirar un cable hacia el punto “O” del transistor de potencia de la consola.

 

Como ya os he comentado, este truco de 50/60 hz es sólo un recordatorio, ya que lo tenéis explicado con más detalle en el apartado anterior de la Snes pal.

 

Con esta sencilla modificación, podremos jugar con nuestra Super Famicom con todos los juegos JAP y PAL.

 

Tuco de región y 50/60 Hz en la Super Nintendo One chip”

 

¿A que os he dejado flipaos con esto de “One Chip”? Yo también quedé girado la primera vez que lo oí

 

Pues resulta que hay algunos modelos de Snes PAL, sobretodo los últimos, en que la constitución interna de la placa madre es distinta a la detallada en la primera parte del documento. Nintendo suprimió uno de los chips grandotes donde actuamos para hacer el truco de frecuencia y esto evidentemente nos rompe el esquema anterior

 

       

 

En estas placas de Super Nintendo hacer el truco de 50/60 Hz se complica un poquito ya que debemos jugar con cristales de cuarzo para que la señal de video nos salga apta para los televisores.

 

Cristal de cuarzo original de la Snes

 

 

Los cristales de cuarzo son componentes electrónicos que sirven para adecuar una señal a una frecuencia determinada. O sea que para sacar la señal a 50 Hz ya nos vale el de 17’734476 Mhz que viene con la consola pero para sacar señal a 60 hz debemos meterle uno de 21’47727 Mhz. Esto tampoco sería ningún inconveniente sino fuese porqué estos cristales de cuarzo no se encuentran en España ya que no es un valor que se use a menudo, de hecho, no los encontré ni en Europa  Tuve que pedirlos a Buenos Aires.

 

(Si a alguien le hace falta alguno se puede poner en contacto conmigo, ya que me agencié varios)

 

Una vez tengamos los cristales de cuarzo en nuestro poder, que es la parte más costosa del truco, vamos a la realización del mismo.

 

Para el truco de región no hace falta más que levantar la pata nº 4 del chip que veréis a continuación (este truco es el mismo que en todas las Snes)

 

       

 

Como podéis ver, sólo tenemos que levantar la cuarta pata empezando a contar por arriba a la derecha.

 

Para el truco de frecuencia la cosa se complica un poco. En primer lugar deberemos meter en alguna parte de la consola un interruptor de dos posiciones y seis terminales, o sea un micro interruptor doble.

 

 

Levantaremos la pata nº 111 del mega procesador de la consola y le soldamos un cable para llevarlo a la pata del medio de la línea 1 del micro interruptor.

 

 

A esta misma línea del micro le daremos masa en una de las patas restantes y positivo de 5 voltios a través de una resistencia de 2’2K en la otra.

 

La otra línea del micro interruptor (la 2) la utilizaremos para los cristales de cuarzo.

 

Lo primero que tenemos que hacer es desoldar el cristal original de la Snes. Una vez desoldado veremos los dos puntos de soldadura que hay en la placa donde iba insertado. Le soldamos un cable a uno de ellos y lo llevamos a la pata del medio de la consiguiente línea del micro interruptor. Ahora debemos juntar los dos cristales de cuarzo por una pata y esta misma soldarla en el punto de soldadura restante.

 

 

Ahora ya sólo nos queda soldar un cable a cada pata de los cristales restantes y llevarlos a las patas de los extremos del micro interruptor. Si se nos ve mal la imagen, deberemos cambiar la polaridad de estas dos últimas conexiones.

 

Super Famicom 2 o Junior

 

 

Para hacerle el mod de 50/60 hz y región a una Super Famicom Junior debemos proceder de la misma forma que como en la placa “One Chip”. Tened en cuenta que la “One Chip” es la última revisión de placa grande antes de la “Junior”, por lo que es lógico que Nintendo no cambiara nada más.

 

Para el truco de región sólo debemos localizar el chip pequeñito (F4118) y levantarle la pata nº 4 según la posición de la foto.

 

          

 

Para poder maniobrar mejor, ya que con el slot de juego y la placa refrigeradora no tenemos espacio, podemos descollar esta última.

 

Para hacer el truco de 50/60 hz, tenemos que seguir al pie de la letra el truco de la Super NintendoOne Chip”, ya que se procede de la misma forma y necesitamos meter un cristal de cuarzo para la señal a 50 hz.

 

Localización del chip y la pata a actuar. (pata nº 111)

 

               

 

 

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