SEGA SATURN

 

_50/60 Hz:

 

-Material necesario:

Un soldador de estaño y un poco de estaño.

Un cúter.

Un microinterruptor de tres terminales y dos posiciones.

Cable fino de tres colores distintos.

 

-Explicación:

Éste truco te permite jugar con los juegos a pantalla completa y velocidad “NTSC”. Funciona con los cables de origen de la consola, el de antena y por supuesto el euroconector. Este truco SÓLO funciona con el segundo modelo de Saturn, la de los botones redondos.

 

-Ejecución:

En primer lugar quiero dar las gracias al tal “Djoen” por enseñarme el truco y le pido disculpas por “copiarle” un par de fotos.

 

Procedamos por pasos:

1-Primero de todo debemos desmontar la consola totalmente, la placa madre nos tiene que quedar en las manos ya que la modificación se lleva a cabo en la parte inferior de la misma.

 

2-Aquí podéis ver un par de fotos en las que se ven una vista general de la placa y los puntos donde debemos actuar.

   

                            

 

3-Lo primero que tenemos que hacer son todas las modificaciones que afecten a esta parte de la placa, asi la podremos volver a colocar en su sitio. En esta modificación es muy importante que los cables sean de diferente color ya que tenemos que soldar 3 cables en esta parte de la placa y una vez esté montada no veremos los puntos y posiblemente no nos acordemos de cual era cual.

 

4-Tal como se ve en la foto, en la parte de arriba de la placa tenemos cuatro o cinco puntos de soldadura (dependiendo del modelo), en estos puntos debemos soldar dos cables uno de +5v y uno de negativo (en la foto se ve la posición de cada uno, el +5 suele ser el segundo empezando por la izquierda, no obstante comprovadlo con el tester).

Una recomendación: dejad los cables largos porque aún no sabemos donde irán.

 

5- En cuanto tengamos los cables soldados, debemos cortar la pista, con la ayuda de un cúter, que está marcada como “cut here”.

 

6-Hecho esto soldaremos un cable en el punto marcado con “solder here”.

 

7-Ahora llega el momento de volver a poner la placa madre en su sitio.

CUIDADO con la placa de refrigeración que va ubicada debajo la placa madre, si nos toca algún cable podríamos hacer cruce al enchufar la consola... ¡¡¡Y NO ES NADA BUENO!!!

 

8-Una vez tengamos la placa madre instalada en su sitio y estamos seguros que no hacen cruce los puntos de soldadura, debemos hacer el agujero para el interruptor y collarlo.

 

9-Una vez collado pasamos a soldar los cables en el interruptor.

 

10-Las conexiones son las siguientes:

       -El cable que hemos soldado en la pista que hemos cortado irá soldado en el terminal del medio del interruptor.

       -Los otros dos cables que hemos soldado en +5v y negativo irán soldados a los terminales de los lados del interruptor, uno a cada terminal. Da igual la posición.

 

11-“finito” ya tenemos nuestra Saturn al máximo nivel...

 

Truco 60hz en el modelo viejo de saturn

 

1-En primer lugar deberemos desmontar la consola y quedarnos con la placa madre en las manos.

 

2-Debemos localizar el jumper nº1 (esta marcado en la placa con “jp1”). Su ubicación es la siguiente: Con la placa madre al revés y con la toma de cartuchos en la parte de arriba. Si partiésemos la placa en 4 cuadrantes estaría en el cuadrante arriba/derecha.

 

3-Una vez localizado el “jp1” lo observaremos y veremos que hay 2 cuadraditos pequeños de estaño. Uno de los 2 va unido a una micro resistencia.

 

4-Soldamos un cable al cuadradito que va a la resistencia y otro cable en cualquier punto de la placa que lleve 5v. Podemos usar el punto que nos sale en la foto de antes. (Como que los componentes están en distinto lugar dependiendo del modelo de saturn comprobemos los siempre con el téster)

 

5-Ya esta, ahora debemos collar el interruptor en la carcasa de la consola y soldarle los cables.

El de 5v en cualquier pata de los extremos y el otro cable a la pata del medio.

 

_Jugar con juegos formato CDR-pi:

 

Este “truquillo” nos permite jugar con juegos “CDR-pi” en consolas totalmente virgenes.

 

_Material necesario:

Un soldador de estaño con un poco de estaño (opcional).

Tener la pila de la SS en buen estado.

Tener un juego o demo original.

 

_Explicación:

El truco más elemental y efectivo que existe. Muchos de vosotros seguramente lo conoceréis pero los que no, vais a flipar con vuestra vieja Saturn.

El truco consiste en “engañar” la consola para que crea que tiene un juego original cuando le metemos la copia “CDR-pi” (de algún juego que  ya tengamos... ¡¡¡CLARO ESTÁ!!!).

Es fundamental tener la pila de la SS en buen estado, sino no leerá bien.

 

_Ejecución:

En este truco sólo tenemos que hacer una modificación y se puede hacer de dos formas distintas.

En primer lugar, tenemos que abrir la consola para poder actuar en el interruptor de la tapa (detector de si la tapa esta abierta o cerrada).

Aquí tenemos que hacer el “truquito”. Se puede hacer a lo “Mk Gyber” poniendo un poco de cinta adhesiva o similar en el interruptor  para que siempre esté conectado. O se puede hacer bien hecho, sacando la placa madre y uniéndole los dos puntitos de soldadura que tiene debajo el interruptor. (En la foto se ven los puntitos a juntar).

   

                                      

 

Una vez hecho esto ya podemos montar la consola y probarla.

 

Método de cargar copias CDR-pi:

1-Ponemos una copia CDR-pi  en la consola y pulsamos el “power”. La máquina nos la leerá, puede que tarde un poco pero al final dirá:

“disco incompatible con el sistema” o simplemente se quedará en la pantalla del menú.

    

2-Abrimos la tapa (que ya podría haber estado abierta, ya que la consola va a su royo) y cambiamos la copia CDR-pi por el juego original o la demo. A continuación pulsamos “reset” y la consola se reiniciará y nos leerá el juego. Se quedará en el menú pero en la opción de empezar a jugar.  

    

3-Ahora viene la “madre de los huevos”, al principio os costará un poco pero paciencia, que funciona!!

 

Pulsaremos el botón A y esperaremos a que el lector haga la segunda carga (lo sabremos porque cuando lee hace como un “TSSSIC”). Al segundo “TSSIC” debemos cambiarle el juego, tal como suena, sacamos el original y ponemos la copia “CDR-pi” en su lugar.

Debe ser una operación rápida y a tiempo, al principio cuesta pero cuando le pilléis el momento va de fábula.

Esto funciona con todos los juegos en formato PAL. Para los japoneses necesitamos el adaptador japonés y para los que necesitan el cartucho de 4 meg, también necesitamos el cartucho.

 

Si además de cambiar el cd tenemos que cambiar el cartucho la cosa se complica bastante, funciona pero es muy lioso.

Existe un cartucho llamado “Acción Replay” que lo hace todo de golpe.

 

Truco de Región en la Sega Saturn:

 

Un inconveniente con toda consola es el problema de la región. En la Sega Saturn, aunque le metamos el chip seguiremos teniendo el problema. Este problema te impide jugar a juegos de otra región que no sea la misma que la consola. Hay varios cartuchos adaptadores para forzar la región, no obstante siempre es un gasto añadido y de dudosa calidad. Si queremos nuestra Sega Saturn a tope, debemos acompañar el truco anterior de 60 Hz con el de región.

 

Resulta que las placas madre de las Sega Saturn sean de donde sean hay unos jumpers destinados a eso.

Para que entendáis bien lo que son los jumpers y la modificación que debemos hacer os cuelgo una foto y seguidamente os la explico.

En las SS, dependiendo del modelo de placa madre pueden llevar los jumpers en un sitio u otro. Al final de la sección os adjuntaré fotos de localización.

 

 

Como podéis ver en la foto hay unos rectángulos blancos pequeñitos que están numerados (Jp6, Jp7, Jp8, etc). Esto son los jumpers. Si os fijáis bien en la foto, podréis apreciar que la primera hilera vertical y la última de puntitos de soldadura están unidos entre ellos y que las dos hileras del medio también lo están en horizontal. A continuación lo veis mejor:

 

 

La primera fila, la roja seria corriente de 5v. Los trazos amarillos representan los puentes originales entre los jumpers, esos no debemos tocarlos, ya que la consola viene así de origen. La línea negra, representa la hilera negativa.

Los puntitos violetas son los puentes que o con “pista fina” o con componentes marcan la región de la consola. Esos son los que debemos modificar para cambiar la región.

 

A continuación os adjunto una tabla de cómo deben estar conectados los jumpers para las tres regiones más utilizadas:

 

 

PAÍS                             JP6/JP7         JP8/JP9           JP10/JP11           JP12/JP13

 

                               JAPAN                               5V                negativo              negativo                 negativo

                                USA                               negativo           negativo                  5V                     negativo

                             EUROPA                          negativo           negativo                  5V                          5V

 

Esta tabla nos marca como debemos conectar los jumpers para las distintas regiones. A continuación pasaremos a la acción:

 

El ejemplo es con una Sega Saturn Japonesa, por eso, si os fijáis veréis que entre los puentes de “pista fina” y los dos componentes soldados conectan los puentes centrales (amarillos) a positivo y negativo para que sea en región JAPAN.

 

 

Nosotros, nos centraremos en las regiones EUROPA y JAPAN, ya que al ser la consola de importación japonesa nos interesa que pueda tirar también juegos de aquí.

 

Lo primero que haremos es separar con un cuter los puentes de “pista fina” y desoldar los dos componentes (eso esta marcado en violeta en la primera foto). De esta forma la consola no tendrá ninguna región predefinida. Lo siguiente es soldar un cable rojo en la hilera de positivos, un cable negro en la de negativos y dos cables más en los puentes. Si os fijáis de EUROPA a JAPAN, el JP8/JP9 no varia, por lo tanto podemos unirlo con estaño a negativo y que nos quede fijo. El JP10/JP11 y el JP12/JP13 nos cambian de positivo a negativo juntos, por lo que les podemos soldarles un cable y juntarlos entre sí. Otro cable lo soldaremos en el JP6/JP7 ya que este va por separado. La cosa quedaría así:

 

 

En la parte de arriba de la foto, he aprovechado para meteros el esquema de un micro interruptor de tres posiciones y seis terminales, o sea un interruptor doble de doble circuito. Este interruptor se encuentra en cualquier tienda de electrónica y no es muy caro. Ya estará, con ese interruptor collado en alguna parte de la consola podréis cambiar de región JAPAN/EUR cuando queráis y por lo tanto la consola os leerá juegos NTSC y PAL.

 

Ahora os adjunto las fotos de las varias posibilidades de posiciones de los jumpers en los modelos de placa madre de SS. Aunque no los encontréis, buscadlos que deben estar...

 

                  

 

Hay un modelo que los lleva separados:

 

  

 

Led de lectura de datos en la Sega Saturn “model 2”

 

Bueno amigos, se ve que nuestra querida Sega, en el segundo modelo de su Saturn nos sacó el led de acceso de datos para abaratar costes... Y es que claro, un led y una resistencia es un importe muy a tener en cuenta... Estas compañías...

 

No obstante aquí tenéis un mod si más no curioso y que presenta poca dificultad. Este mod solo funciona con el segundo modelo de Saturn y de placa madre. El segundo modelo de placa madre lleva la plaquita de los slots independiente del bloque, los últimos modelos de Saturn la llevaban junto al bloque y en principio este mod no les funciona.. Digo en principio porque no lo he testeado aún, dad por echo que cuando me entre alguna lo pruebo...

 

 

Bueno para todos los que tengáis este modelo de placa madre, aquí esta la modificación.

 

La modificación consta de tres partes:

 

La primera, tendrá lugar en la plaquita de los slots. Si nos fijamos bien, veremos que a la izquierda del botón “reset” hay un par de puntitos de soldadura que ya eran para meter el “access led”. Lo único que tenemos que hacer es soldarle dos cables, uno a cada punto y dejarlos un poco largos, ya que el led lo collaremos en la carcasas de la consola.

 

      

 

La segunda cosa a hacer es buscar un “jumper” en la placa madre marcado como “R48” en este jumper debería ir la resistencia que llevase corriente al led. Por tanto, intercalando una resistencia de 1K entre los puntos del “jumper” haremos la misma función. Solo tenemos que soldar las patas de la resistencia en los puntitos del jumper. Con eso ya nos llegará corriente en el led de “access”.

 

                

 

La tercera parte es hacer un agujero en la carcasa superior donde nos guste más. Si queremos meter un led pequeño, debemos hacer un agujero con la broca de 3’5 mm y si queremos uno de grande lo haremos con la de 4’5. Lo bonito es que nos quede súper justo en el agujero y que el led no sea luminoso.

 

Ya esta, con solo tres pasos ya tenemos el led de acceso de datos que si bien no es súper importante si que hace bonito y además es muy curioso saber cuando la consola lee...

 

Sugerencia Briconsola

 

Pues una buena sugerencia para meter el led de “access” es meterlo en la ventanita de la tapita central. Lleva un poquito más de faena que hacer un simple agujero en la consola, pero realmente queda muy guapo y externamente no modificamos la estética de la consola en nada.

 

                   

 

Para hacerlo solo tenemos que tener un led luminoso del color que queramos de 5 mm de grosor y seguir los pasos siguientes:

 

Lo primero es desmontar la tapita y cortarle con unas tijeras los nervios que veis a continuación para que el cable, que debe ser muy finito nos pase sin molestar (cable marcado en amarillo, cortes en rojo):

 

 

Ahora ya solo falta soldar el led al cable e irlo pegando con “Loctite” o “Nural” a la tapita de la manera que veis en las siguientes fotografías. Para disimularlo un poquito, una vez seco lo podemos pintar con un rotulador permanente negro.

 

               

 

 

Una vez todo seco y pintado, ya podemos volver a montar la tapa a la consola y el resultado es este:

 

 

VIDEO

 

Potenciar consolas

 

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