NINTENDO 64
_Modificación RGB:
Este truco solo funciona con el modelo
“NTSC” y “USA” de Nintendo 64!!!!!
Una verdadera pena ya que
encontrar una N64 “NTSC” cuesta mucho. Me informaré sobre la modificación en el
modelo Pal. De momento no he encontrado nada.
De todos es sabido que la N64 no
puede presumir de unos gráficos “Meganítidos”. Con una simple modificación
interna y un cable original “RGB” se podrá disfrutar de la imagen más nítida
posible en una N64.
El truco es muy sencillo, no
obstante se necesita dominar el soldador de estaño ya que debemos actuar sobre
un Chip.
Las fotos que siguen os muestran
la ubicación del chip donde debemos actuar.

A continuación os muestro el esquema de donde debemos soldar los cables y donde los tenemos que soldar en el conector de salida de video de la consola (donde se conecta el euroconector).

Los puntitos que se ven del
“multi out” no son más que los puntos de soldadura del conector de salida de
video.

Gracias
al tal Ryu, por la información y las fotos!!
Después de varios intentos fracasados de buscar el truco para placas “PAL” en la red, decidí comerme una poco la olla...
HE ENCONTRADO un método, no se si por “RGB” o por “TGV”... (es que con tanta prueba no
se que coño he punteado).
Resumiendo: modificando un poco el truco del tal “RYU” e conseguido simular un RGB que te permite ver los gráficos con algo más de claridad y unos colores más vivos.
A continuación os explicaré como se hace y allá vosotros si lo encontráis útil o no. Tened en cuenta que más o menos se gana un 35% de calidad de imagen.
_Modificación de la placa madre
de la N64 (PAL):
En primer lugar debemos
desmontar la consola y quedarnos con la placa madre en las manos. Ahora
cogeremos de referencia el esquema de Ryu:
Nosotros usaremos la pata del chip nº17**, ya que en las placas “pal” saca señal de
video.
Los pines 1, 2 y 4 del conector de salida de video
son los famosos pines “RGB”, dependiendo de que terminal punteas la imagen se
ve en azul, rojo o verde. No obstante la imagen se ve clara y nítida.
Ahí va el invento:
Cogemos el pin nº 17 de chip y
le soldamos un cable. A dicho cable le soldamos 3 diodos normales en paralelo.
Tenemos que tener en cuenta la polaridad de los diodos, los tres tienen que
dejar pasar la señal del pin 17 hacía el conector de video y no al contrario.
Si lo conectamos mal, no se nos verá imagen.
En las patas libres de los
diodos debemos soldarles tres cables y llevarlos hacia el terminal de salida de
video. Soldamos los cables en los pines 1, 2 y 4, da igual la posición, ya que
los tres cables llevan la misma señal...
Ya
está, ya tenemos la placa madre lista, sólo nos falta montar la consola.
**NOTA: Hay un tipo de placa madre en la que la pata de salida de
video no es la 17, sino que es la nº 20 (precisamente en los chips marcados
como: RS5C282// 7BM86) Para estar del todo seguros, lo mejor es conectarle un
cable de video a la consola y comprobar con el téster que pata nos da
continuidad con el pin nº 20 del euro conector, en caso de ser un RGB o en el
terminal central del conector amarillo en caso de ser un cable AV simple.
Si
no usamos el truco, no tenemos que volver a desoldar el invento, ya que dicho
punteo no afecta en absoluto a nuestra N64 si jugamos con el cable de origen de
la máquina, pues estos pines no se usan.
_Modificación del cable RGB
original de Game Cube por si la imagen se ve muy oscura:
Si
al conectar el cable de vídeo la imagen se ve muy negra o deformada, puede ser
debido a dos cosas. O que los condensadores de las señales RGB nos hacen perder
calidad, como en el caso de la Super Nintendo o que no tenemos alimentado el
pin nº 8 del euro conector. Para solucionar el primer caso solo tenemos que
desoldar dichos componentes del cable. Y para solucionar el segundo problema,
debemos conectar señal de 5 voltios al pin nº 8 del euro conector y de ahí por
medio de una resistencia de 100 omios llevarlo al nº 16.
_Modificación del cable RGB de Game Cube para no tener que
modificar la placa madre:
Pensando un poquito más en el truco he visto que no hace falta
modificar la placa madre de la consola y evitarnos así posibles daños en ella.
Con modificar el cable RGB hay suficiente para simular un RGB en la N64.
Lo que tenemos que hacer es desmontar la carcasa del euro conector
y quedarnos con el conector propiamente dicho en las manos, de esta forma
veremos bien todos los pines.
Pues bien, empezamos por desoldar del conector los cables que van
a los pines nº7, 11 y 15 (señales RGB). Una vez desoldados, los encintamos y
los dejamos sueltos. Luego cogeremos el cable que va al pin nº 20 (video
compuesto) y lo convertiremos en cuatro cables. Uno lo volveremos a meter en el
pin nº 20, y los otros tres en los 7, 11 y 15.
Para terminar, desoldaremos el cable que va al pin nº 16 (5
voltios) y lo soldaremos al pin nº 8 y de ahí puntearemos con una resistencia
de 100 omios al nº 16.
Con esto echo, ya tendremos simulado un RGB y si bien la calidad
no es la misma, sí que como os he comentado anteriormente, se gana en
definición de colores y algo de nitidez.
Truco de región en una N64:
Bueno
amigos, igual que pasa con el truco RGB, este mod solo sirve para consolas JAP
y USA, ya que para las PAL necesitamos un adaptador especial. Resulta que los
juegos japoneses funcionan en una N64
americana y al revés. El único problema está en la ranura del cartucho. Los
cartuchos NTSC son idénticos a los PAL y los americanos no tienen anclajes
traseros.

Para
hacer la modificación solo hay que abrir la consola y desmontar el soporte del
cartucho.

Como
podéis ver, lleva unos topes que encajan en el cartucho. La única cosa que
tenemos que hacer es cortarle estos rebordes con un cúter o una sierra de
hierro fina. Con esta simple modificación ya podremos intercambiar software...
Eso sí, solo entre USA/JAP... Aunque los PAL sean, estéticamente iguales a los
japoneses, no nos funcionarás sino es con adaptador específico.
