Sammy Atomiswave

Simplemente
Irresistible
Bueno amigos en esta ocasión os voy a hablar de una placa de recreativa potentísima que aún hoy sigue vigente y que tiene una historia un tanto peculiar.
Placa creada en el año 2003 de la mano de Sammy Corporation con la
colaboración de Sega.
Por este entonces Sega
había caído en una más que profunda crisis y para salir adelante se vendía al
mejor postor. Programaba juegos para consolas ajenas, alquilaba placas
recreativas para otras compañías y su última hazaña fue vender los “derechos de
Sammy ya era experta
en la creación de maquinas de “Pachinco” (típicas tragaperras japonesas) pero para su
nueva andadura en el terreno arcade le faltaba experiencia,
punto que consiguió gracias a su acuerdo con Sega. Pongo lo de
“derechos de
Algo parecido le pasó a SNK. Una compañía
en inminente banca rota que veía como su placa recreativa “MVS” se había
extinguido y que su “Neo Geo
Con lo contado hasta ahora, no es de
extrañar que esta placa recreativa sea especial
Ya que cuenta con el buen hacer de Sammy, la experiencia de Sega y la exclusiva
de los juegos de SNK.
Hasta aquí todo perfecto para triunfar en los salones, ya que además cuenta con todo tipo de accesorios y con unos muebles modernos y funcionales.

Pero para el tuneo casero, la cosa
cambia un poco
Ya que está calidad también se paga y eso
explica el porqué de que la mayoría de sus juegos no bajen de los
300 euros
Si bien su tamaño, forma, color y su
glorioso “jamma” la hacen ideal para la tuneación, el abrumador precio de la mayoría de sus juegos
hace que la cosa no sea tan aconsejable.

Tal y como pasó con
Conexiones y demás (sacadas de un manual oficial)

Pinout del “I/O” Converter

Conexiones del “Jamma”

Potenciómetro de volumen

Salida auxiliar de conexiones

“jumpers”
de opciones

Salida de audio etéreo

Salida y pinout
para el conector VGA

Se denominan accesorios directos de la
consola, el juego, el I/O converter y el módem de
conexión. A parte de los juegos, los otros dos accesorios no son
fundamentales para poder jugar a la mayoría de juegos, aunque claro, por los
juegos de conducción o tiros, sin el
“I/0” y el hardware pertinente no podemos hacer nada.
Los juegos sorprenden por su tamaño. Más
pequeños que un juego de NES y ligeros como una pluma. Toda una joya de la
electrónica de consumo


El “I/O” Converter, como ya os he comentado sirve básicamente para adaptar la placa a las necesidades de la recreativa. A través de él se pueden sacar los comandos para el jugador 3 y 4 y el interface para pistolas, volantes y demás accesorios.

El módem, realmente no tengo ni idea de para que sirve pero seguro que es un puerto de comunicación entre la placa y alguna máquina de programación o algo así.

Vistas internas de

Curioso Chip que llevan algunas placas (desconozco su utilidad)



Especificaciones técnicas
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200
MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64
channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000
(24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed :
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear
Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular
Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K
modem or broadband connection using the AW-Net.
Chase 1929
Demolish Fist
Dirty Pigskin Football
Dolphin Blue
Extreme Hunting
Faster Than Speed
Force Five
Guilty Gear Isuka
Guilty Gear X Ver.
1.5
Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar
Horse Racing
Kenju
Knights Of Valour : The Seven
Spirits
Maximum Speed
Metal Slug 6
Neogeo Battle Coliseum
Premier Eleven
Ranger Mission
Rumble Fish
Rumble Fish 2
Salaried Worker Golden Taro
Samurai Spirits Tenkaichi
Kenkakuden
Sports Shooting USA
Sushi Bar
The King Of Fighters Neowave
The King Of Fighters XI



Bueno amigos, pues como os he dicho al
principio del documento esta es una placa un tanto contradictoria para tunear
caseramente. Si bien tiene el glorioso “Jamma” con el
que se puede conectar a un televisor, la tuneación
resulta un poco extraña ![]()
La placa es pequeña y un poco complicada
de tunear, más que nada por el poco espacio que tiene para ubicar los slots y demás.
Otro factor en contra es el ruido de su
ventilador. Realmente abrumador. Como ya pasaba con
NOTA: Se puede conectar el
ventilador a 5 voltios y el ruido desaparece ![]()
También cabe destacar que es un poco “lentorra” de acceso a menús y juego. No obstante una vez
dentro el juego, los tiempos de carga son inexistentes ![]()
Como todo
placa,
Con el botón “Start”
del mando uno se escogen las opciones y para acceder a
ellas o cambiar valores tenemos que dejar pulsado este mismo botón un segundo.
Parece raro pero una vez te acostumbras, es de buen dominar.
Vamos a echarles un repasito:

Test Mode: Pues lo referido a opciones de testeo: graduar colores, probar comandos de los mandos, testear accesorios y demás.
Coin Settings: Opciones del monedero de la máquina recreativa.
Configuration: Uno de los importantes, ya que te permite configurar las opciones de la placa y del juego insertado

Bookkeeping: Estadísticas de horas de juego y monedas insertadas entre otras cosas.
Backup Clear: Borrado de
memoria.
Network settings: Opciones de navegación
Supongo que se refiere a interconexión con
otros módulos.

Como ya sabéis, lo del tuneo es muy personal, sin embargo hay algunos puntos que son muy importantes y puede que no se caiga en ellos.
1- Cortarle las orejas al lobo

Para que la placa nos quede más bonita, debemos cortar las orejas a la plancha inferior de la placa. Estas orejas sirven para collar la misma en una recreativa pero a nosotros no nos servirán para nada. Podemos cortarlas y meter debajo unos pies de goma.
2- Interruptores para
jumpers

Lo mejor que podemos hacer con los jumpers es sacar interruptores fuera así los tendremos de mejor manipular. Un sitio muy correcto es debajo la ruedecilla de volumen, pero ojo, coged medidas que luego os tiene que caber la plaquita superior.
3- Cortar la chapita superior a vuestras necesidades

La chapita superior la podéis cortar a vuestra incumbencia y necesidad. Con unas tijeras buenas la cortaréis bien ya que es muy fina, sin embargo, mucho cuidado a no cortaros con las puntas restantes.
Sobretodo los laterales deberéis cortárselos para poder poner bien los slots y demás.
4- Proteged el Jamma
Cuando soldéis los cables en el jamma, percataros de que una vez montado no os toquen las soldaduras con la chapa de la consola, por si acaso podéis meterle una tira fina de plástico o varios pisos de cinta aislante.
Vídeo de funcionamiento casero
Fuentes: Wikipedia y System 16