Sammy
Atomiswave

Simplemente
Irresistible...
Bueno amigos en esta ocasión os voy a hablar de una placa de recreativa potentísima que aún hoy sigue vigente y que tiene una historia un tanto peculiar...
Placa creada en el año 2003 de la mano de Sammy Corporation con la
colaboración de Sega.
Por este entonces Sega había caído en una más que profunda crisis
y para salir adelante se vendía al mejor postor... Programaba juegos para
consolas ajenas, alquilaba placas recreativas para otras compañías y su última
hazaña fue vender los “derechos de la Naomi” a Sammy para crear su nueva
recreativa. Sammy ya era experta en la creación de maquinas de “Pachinco” (típicas
tragaperras japonesas) pero para su nueva andadura en el terreno arcade le
faltaba experiencia, punto que consiguió gracias a su acuerdo con Sega. Pongo lo de
“derechos de la Naomi” entre paréntesis porque desconozco si realmente fue así, lo que
si sé es que la Atomiswave se puede considerar la evolución directa de la Naomi 2 de Sega.
Algo parecido le pasó a SNK. Una compañía en inminente banca rota
que veía como su placa recreativa “MVS” se estaba extinguido y que su “Neo Geo 64” había sido un
fracaso como la copa de un pino... Por lo que también se cobijó en las manos de
Sammy firmando un contrato que le obligaba a programar para ella. De este
acuerdo salieron joyas como el Metal Slug 6, el King of Fighters Neowave, el
XI, el Samuray Shadow 6, Neo Geo Coliseum, etc...
Con lo contado hasta ahora, no es de extrañar que la placa
recreativa sea especial... Ya que cuenta con el buen hacer de Sammy, la
experiencia de Sega y la exclusiva de los juegos de SNK.
Hasta aquí todo perfecto para triunfar en los salones, ya que
además cuenta con todo tipo de accesorios y con unos muebles modernos y funcionales.

Pero para el tuneo casero, la cosa cambia un poco... Ya que esta
calidad también se paga y eso explica el porqué de que la mayoría de sus juegos
no
bajen de los 300 euros...
Si bien su tamaño, forma, color y su glorioso “jamma” la hacen
ideal para la tuneación, el abrumador precio de la mayoría de sus juegos hace
que la cosa no sea tan aconsejable...

Tal y como pasó con la Naomi, la Atomiswave lleva tomas analógicas y un
adaptador “I/O” para poder conectarle todo tipo de accesorios: Pistolas,
volantes, etc... Así como una toma de conexiones para poder enlazar varias
máquinas entre sí. No obstante, al contrario de lo que pasaba con la Naomi, ésta lleva el
clásico conector Jamma, que permite que no tengamos que tener el “I/O” para poder
jugar a la mayoría de sus juegos.
Conexiones y demás (sacadas de un manual oficial)

Pinout del “I/O”
Converter

Conexiones del
“Jamma”

Potenciómetro de
volumen

Salida auxiliar
de conexiones

“jumpers” de
opciones

Salida de audio
etéreo

Salida y pinout
para el conector VGA

Se denominan accesorios directos de la consola, el juego, el I/O converter y el módem de
conexión... A parte de los juegos, los otros dos accesorios no son
fundamentales para poder jugar a la mayoría de juegos, aunque claro, por los
juegos de conducción o tiros, sin el
“I/0” y el hardware pertinente no podemos hacer nada...
Los juegos sorprenden por su tamaño. Más pequeños que un juego de
NES y ligeros como una pluma... Toda una joya de la electrónica de consumo.


El “I/O” Converter, como ya os he comentado sirve básicamente para adaptar la placa a las necesidades de la recreativa. A través de él se pueden sacar los comandos para el jugador 3 y 4 y el interface para pistolas, volantes y demás accesorios.

El módem, realmente no tengo ni idea de para que sirve pero seguro que es un puerto de comunicación entre la placa y alguna máquina de programación o algo así...

Vistas internas de la Atomiswave

Curioso Chip que
llevan algunas placas... (desconozco su utilidad)



Especificaciones técnicas
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200
MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64
channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip
Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing,
Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K
modem or broadband connection using the AW-Net.
Chase 1929
Demolish Fist
Dirty Pigskin Football
Dolphin Blue
Extreme Hunting
Faster Than Speed
Force Five
Guilty Gear Isuka
Guilty Gear X Ver. 1.5
Hokuto No Ken / Fist Of The
Northstar
Horse Racing
Kenju
Knights Of Valour : The Seven
Spirits
Maximum Speed
Metal Slug 6
Neogeo Battle Coliseum
Premier Eleven
Ranger Mission
Rumble Fish
Rumble Fish 2
Salaried Worker Golden Taro
Samurai Spirits Tenkaichi
Kenkakuden
Sports Shooting USA
Sushi Bar
The King Of Fighters Neowave
The King Of Fighters XI


Videos
Bueno amigos, pues como os he dicho al principio del documento
esta es una placa un tanto contradictoria para tunear caseramente. Si bien
tiene el glorioso “Jamma” con el que se puede conectar a un televisor... La
tuneación resulta un poco extraña... La placa es pequeña y un poco complicada de tunear, más que nada
por el poco espacio que tiene para ubicar los slots y demás... Otro factor en contra es el ruido de su ventilador... Realmente
abrumador. Como ya pasaba con la Naomi, esta placa lleva un ventilador que
disipa el calor de la Bios y el chip gráfico y al ser pequeño e ir alto de
vueltas, pega un estruendo brutal... Se podría conectar a 5 voltios pero no lo
aconsejo, ya que la placa se calentaría mucho. EDITO: Testeado, se
puede conectar el cable rojo del ventilador a 5 voltios y la placa no se
calienta en exceso. Aguanta hasta 4 horas muy bien. Imposible meter transformadores internos, ya que tiene poco
espacio y la temperatura sube peligrosamente... Otro tema, la resolución... En televisores de tubo la imagen no se
ve tan bien como en una MVS o CPS2 ( se ve un poquito pixalado)... Aunque en LCD se ve de
perlas. Esto es debido a su alta resolución... También cabe destacar que es un poco “lentorra” de acceso a menús
y juego... No obstante una vez dentro el juego, los tiempos de carga son
inexistentes... Como todo placa, la Atomiswave tiene un menú de opciones interno.
Se accede a él desde el jumper nº 2 del frontal de la placa y se manipula de
una forma un poco peculiar... Con el botón “Start” del mando uno se escogen las opciones y para
acceder a ellas o cambiar valores tenemos que dejar pulsado este mismo botón un
segundo... Parece raro pero una vez te acostumbras, es de buen dominar. Vamos a echarles un repasito: Test Mode: Pues lo referido a opciones de testeo: Graduar
colores, probar comandos de los mandos, testear accesorios y demás. Coin Settings: Opciones del monedero de la máquina
recreativa. Configuration: Uno de los importantes, ya que te permite
configurar las opciones de la placa y del juego insertado Bookkeeping: Estadísticas de horas de juego y monedas
insertadas entre otras cosas... Backup Clear: Borrado de memoria. Network settings: Opciones de navegación... Supongo que se refiere a
interconexión con otros módulos. Como ya sabéis, lo del tuneo es muy personal, sin embargo
hay algunos puntos que son muy importantes y puede que no se caiga en ellos: 1-
Cortarle las orejas al lobo: Para que la placa nos quede más bonita, debemos cortar las
orejas a la plancha inferior de la placa. Estas orejas sirven para collar la
misma en una recreativa pero a nosotros no nos servirán para nada. Podemos
cortarlas y meter debajo unos pies de goma. 2-
Interruptores para jumpers: Lo mejor que podemos hacer con los jumpers es sacar
interruptores fuera así los tendremos de mejor manipular. Un sitio muy correcto
es debajo la ruedecilla de volumen, pero ojo, coged medidas que luego os tiene
que caber la plaquita superior... 3-
Cortar la chapita superior a vuestras necesidades: La chapita superior la podéis cortar a vuestra incumbencia
y necesidad. Con unas tijeras buenas la cortaréis bien ya que es muy fina, sin
embargo, mucho cuidado a no cortaros con las puntas restantes... Sobretodo los laterales deberéis cortárselos para poder
poner bien los slots y demás... 4-
Proteged el Jamma: Cuando soldéis los cables en el jamma, percataros de que una vez
montado no os toquen las soldaduras con la chapa de la consola, por si acaso
podéis meterle una tira fina de plástico o varios pisos de cinta aislante... Vídeo de funcionamiento casero
Fuentes: Wikipedia y System 16 Tuneación casera

MENUS INTERNOS DE LA PLACA



Consejos para el tuneo y video de funcionamiento


