Sammy Atomiswave

 

 

Simplemente Irresistible

 

Bueno amigos en esta ocasión os voy a hablar de una placa de recreativa potentísima que aún hoy sigue vigente y que tiene una historia un tanto peculiar.

 

Placa creada en el año 2003 de la mano de Sammy Corporation con la colaboración de Sega. 

 

Por este entonces Sega había caído en una más que profunda crisis y para salir adelante se vendía al mejor postor. Programaba juegos para consolas ajenas, alquilaba placas recreativas para otras compañías y su última hazaña fue vender los “derechos de la Naomi” a Sammy para crear su nueva recreativa.

 

Sammy ya era experta en la creación de maquinas de “Pachinco(típicas tragaperras japonesas) pero para su nueva andadura en el terreno arcade le faltaba experiencia, punto que consiguió gracias a su acuerdo con Sega. Pongo lo de “derechos de la Naomi” entre paréntesis porqué desconozco si realmente fue así, lo que si sé es que la Atomiswave se puede considerar la evolución directa de la Naomi 2 de Sega.

 

Algo parecido le pasó a SNK. Una compañía en inminente banca rota que veía como su placa recreativa “MVS” se había extinguido y que su “Neo Geo 64 había sido un fracaso como la copa de un pino. Por lo que también se cobijó en las manos de Sammy firmando un contrato que le obligaba a programar para ella. De este acuerdo salieron joyas como el Metal Slug 6, el King of Fighters Neowave, el XI, el Samuray Shadow 6, Neo Geo Coliseum...

 

Con lo contado hasta ahora, no es de extrañar que esta placa recreativa sea especial  Ya que cuenta con el buen hacer de Sammy, la experiencia de Sega y la exclusiva de los juegos de SNK.

 

Hasta aquí todo perfecto para triunfar en los salones, ya que además cuenta con todo tipo de accesorios y con unos muebles modernos y funcionales.

 

                                           

 

Pero para el tuneo casero, la cosa cambia un poco  Ya que está calidad también se paga y eso explica el porqué de que la mayoría de sus juegos no bajen de los 300 euros  

 

Si bien su tamaño, forma, color y su glorioso “jamma” la hacen ideal para la tuneación, el abrumador precio de la mayoría de sus juegos hace que la cosa no sea tan aconsejable.

 

Un par de fotos de la criatura

 

   

 

Tal y como pasó con la Naomi, la Atomiswave lleva tomas analógicas y un adaptador “I/O” para poder conectarle todo tipo de accesorios: Pistolas, volantes... Así como una toma de conexiones para poder enlazar varias máquinas entre sí. No obstante, al contrario de lo que pasaba con la Naomi, ésta lleva el clásico conector Jamma, que permite que no tengamos que tener el “I/O” para poder jugar a la mayoría de sus juegos.

 

Conexiones y demás (sacadas de un manual oficial)

 

Generalidades

 

 

Pinout del “I/O” Converter

 

 

Conexiones del “Jamma

 

 

Potenciómetro de volumen

 

 

Salida auxiliar de conexiones

 

 

jumpers” de opciones

 

 

Salida de audio etéreo

 

 

Salida y pinout para el conector VGA

 

 

 

Accesorios

 

Se denominan accesorios directos de la consola, el juego, el I/O converter y el módem de conexión. A parte de los juegos, los otros dos accesorios no son fundamentales para poder jugar a la mayoría de juegos, aunque claro, por los juegos de conducción o  tiros, sin el “I/0” y el hardware pertinente no podemos hacer nada.

 

Los juegos sorprenden por su tamaño. Más pequeños que un juego de NES y ligeros como una pluma. Toda una joya de la electrónica de consumo  

 

 

          

 

El “I/O” Converter, como ya os he comentado sirve básicamente para adaptar la placa a las necesidades de la recreativa. A través de él se pueden sacar los comandos para el jugador 3 y 4 y el interface para pistolas, volantes y demás accesorios.

 

 

El módem, realmente no tengo ni idea de para que sirve pero seguro que es un puerto de comunicación entre la placa y alguna máquina de programación o algo así.

 

 

Vistas internas de la Atomiswave

 

 

Curioso Chip que llevan algunas placas (desconozco su utilidad)

 

          

 

 

 

Especificaciones técnicas

 

CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K modem or broadband connection using the AW-Net.

 

Los juegos que la hacen grande

 

Chase 1929

Demolish Fist

Dirty Pigskin Football

Dolphin Blue

Extreme Hunting

Faster Than Speed

Force Five

Guilty Gear Isuka

Guilty Gear X Ver. 1.5

Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar

Horse Racing

Kenju

Knights Of Valour : The Seven Spirits

Maximum Speed

Metal Slug 6

Neogeo Battle Coliseum

Premier Eleven

Ranger Mission

Rumble Fish

Rumble Fish 2

Salaried Worker Golden Taro

Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden

Sports Shooting USA

Sushi Bar

The King Of Fighters Neowave

The King Of Fighters XI

 

                    

 

            

 

Tuneación casera

 

                    

 

Bueno amigos, pues como os he dicho al principio del documento esta es una placa un tanto contradictoria para tunear caseramente. Si bien tiene el glorioso “Jamma” con el que se puede conectar a un televisor, la tuneación resulta un poco extraña

 

La placa es pequeña y un poco complicada de tunear, más que nada por el poco espacio que tiene para ubicar los slots y demás.

 

Otro factor en contra es el ruido de su ventilador. Realmente abrumador. Como ya pasaba con la Naomi, esta placa lleva un ventilador que disipa el calor de la Bios y el chip gráfico y al ser pequeño e ir alto de vueltas, pega un estruendo brutal.

 

NOTA: Se puede conectar el ventilador a 5 voltios y el ruido desaparece

 

También cabe destacar que es un poco “lentorra” de acceso a menús y juego. No obstante una vez dentro el juego, los tiempos de carga son inexistentes

 

MENUS INTERNOS DE LA PLACA

 

Como todo placa, la Atomiswave tiene un menú de opciones interno. Se accede a él desde el jumper nº 2 del frontal de la placa y se manipula de una forma un poco peculiar.

 

Con el botón “Start” del mando uno se escogen las opciones y para acceder a ellas o cambiar valores tenemos que dejar pulsado este mismo botón un segundo. Parece raro pero una vez te acostumbras, es de buen dominar.

 

Vamos a echarles un repasito:

 

 

 

Test Mode: Pues lo referido a opciones de testeo: graduar colores, probar comandos de los mandos, testear accesorios y demás.

 

Coin Settings: Opciones del monedero de la máquina recreativa.

 

Configuration: Uno de los importantes, ya que te permite configurar las opciones de la placa y del juego insertado

 

 

Bookkeeping: Estadísticas de horas de juego y monedas insertadas entre otras cosas.

 

Backup Clear: Borrado de memoria.

 

Network settings: Opciones de navegación  Supongo que se refiere a interconexión con otros módulos.

 

 

Consejos para el tuneo y video de funcionamiento

 

Como ya sabéis, lo del tuneo es muy personal, sin embargo hay algunos puntos que son muy importantes y puede que no se caiga en ellos.

 

1-  Cortarle las orejas al lobo 

 

 

Para que la placa nos quede más bonita, debemos cortar las orejas a la plancha inferior de la placa. Estas orejas sirven para collar la misma en una recreativa pero a nosotros no nos servirán para nada. Podemos cortarlas y meter debajo unos pies de goma.

 

2- Interruptores para jumpers

 

                             

 

Lo mejor que podemos hacer con los jumpers es sacar interruptores fuera así los tendremos de mejor manipular. Un sitio muy correcto es debajo la ruedecilla de volumen, pero ojo, coged medidas que luego os tiene que caber la plaquita superior.

 

3- Cortar la chapita superior a vuestras necesidades

 

                            

 

La chapita superior la podéis cortar a vuestra incumbencia y necesidad. Con unas tijeras buenas la cortaréis bien ya que es muy fina, sin embargo, mucho cuidado a no cortaros con las puntas restantes.

 

Sobretodo los laterales deberéis cortárselos para poder poner bien los slots y demás.

 

4- Proteged el Jamma

 

Cuando soldéis los cables en el jamma, percataros de que una vez montado no os toquen las soldaduras con la chapa de la consola, por si acaso podéis meterle una tira fina de plástico o varios pisos de cinta aislante.

 

Vídeo de funcionamiento casero

Fuentes: Wikipedia y System 16

 

 

Placas de recreatva

 

MENU PRINCIPAL DE BRICONSOLA