KEIO FLYING SQUADRON 2

 

 

 

-Desarrollador: VICTOR ENTERTAINMENT

-Plataforma: SEGA SATURN

-Año: 1996

-Productora: VICTOR ENTERTAINMENT

-Género: ACCIÓN/PLATAFORMAS

-Formato: CD-ROM

-Jugadores: 1 PLAYER

-Regiones: NTSC – PAL

-Versión analizada: NTSC-JAP

-Idiomas de la versión analizada: VOCES Y TEXTOS EN JAPONÉS

 

Vuelve la loca de RAMI buscando el tesoro familiar (de nuevo) en un plataformas variado y colorido como pocos, superando en gran medida al resto de títulos de la serie y otorgando, a la injustamente olvidada Saturn, un juego de muy buen ver… Veamos que nos depara este KEIO 2:

 

Ante todo y siendo imposible no destacarlo, KEIO 2 nos regala un magnifico apartado gráfico, con una paleta de color impresionante, unos sprites muy bien animados, transparencias y una locura de diseño, que si bien no ralla a la altura del bellísimo “ASTAL”, si que se acerca bastante, siendo un juego más cercano al píxel que al arte sobre papel (como sucede en ASTAL).

 

Desde mi punto de vista, pocos juegos en 2D pueden superar a este KEIO 2, que nos muestra lo geniales que hubieran sido los videojuegos en las 32bits si hubieran enfatizado en lanzar más productos carentes de polígonos.

 

                                  

 

 

En su plano jugable, KEIO 2 nos propone un plataformas de corte extremadamente clásico, donde con solo un toque estamos muertos (a no ser que portemos algún ítem), lo que en un inicio parece bastante duro. Pero no es así, pues si algo posee este juego es un balance genial de dificultad, sin resultar en un camino de rosas, pero siendo siempre exigente en su justa medida.

 

KEIO 2 nos recuerda a una mezcla entre Sonic, Mario, Donkey Kong Country y, por su puesto, al primer KEIO de Mega CD, encontrando fases de disparos (solo un par) que intercalan las de plataformas, junto a otros niveles del estilo “del Donkey” y sus famosas vagonetas, resultando en un juego que aun estando formado por “retales aparentes” de títulos archiconocidos, encuentra su personalidad y su polifacética forma gracias a esto.

 

Otro de sus puntos fuertes son sus locos (y muy nipones) argumentos y sucesos, situando en primera plana a su protagonista, que directamente está como una chota! siendo muy de agradecer este loco y caricaturesco sentido del humor (las caras de Rami son muy, muy divertidas).

 

                            

 

 

Rami necesitará en todo momento de sus ítems más preciados para sobrevivir, pues como antes comenté, el simple hecho de portarlos nos compensa con un punto de vida extra, siendo el martillo (capaz de golpear), el paraguas (que nos protege de lo que caiga del cielo) y el arco (no hace falta explicación… sirve para lanzar flechas) las tres variantes que encontraremos en el juego.

 

Mención especial para la fabricación de los paraguas de Remi… Capaces de soportar la caída de rocas gigantes sin tan siquiera arrugarse…

 

Fases submarinas (muy buena, de verdad), en vagonetas, con saltos y de naves, conforman un juego “coral” sumamente preciosista y muy bien calibrado, que, posiblemente solo falle por su limitada duración (que no estando mal, deja con ganas de más).

 

No quiero olvidarme tampoco de mencionar su acertada BSO, que sin ser una obra maestra, acompaña con alegría y de muy buenas maneras durante todo el juego.

 

                                            

 

MI OPINIÓN

 

La verdad es que esperaba menos de este KEIO 2, pues reconozco que el primero, aún siendo un buen juego, era algo soso como shooter. Pero KEIO 2 no tiene nada que ver, siendo un juego variado como pocos y de una presencia fabulosa. Es el juego de Saturn (de los que poseo, claro) que hace mejor uso de la paleta de color, siendo vibrante en todo momento.

 

Creo que es un juego básico de Saturn y de las 2D, sin llegar a extremos y comparaciones con las vacas sagradas de las 16 bit, pero siguiéndolos muy de cerca. Un juego que me ha sorprendido como pocos en lo que va de año: Recomendado 100%.

 

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