Cuando el mundo no supo ver tu belleza interior...

Amigos
míos, vivimos en un mundo en el que a menudo las leyes de la lógica se ven
turbadas por casualidades, favoritismos, intereses y otros eventos que escapan
a la mente de una persona corriente pero que afectan en el interés de mentes
corruptas y con ansias de poder...
Después de
esta intro tan trascendental que muestra mi forma de ver los intereses
comerciales, os voy a hablar de una consola que por mil y una desgracias, fue
el bufón de la corte en medio mundo durante mucho tiempo y que ahora, gracias a
Dios y al paso del tiempo se esta transformando en un auténtico estandarte de
coleccionismo.
Señoras y
señores... Con todos ustedes...

Consola
sacada por Sega en el año
1994 con ánimo de hacer olvidar a la gente el
apabullante éxito de Nintendo y su colosal Super Nes que dejaban entrever una más que clara debilidad de la
compañía del erizo...
La Saturn
nació a raíz de unos experimentos
fallidos para intentar
potenciar la antigua consola de la compañía, la Megadrive y así ganar la batalla de los 16 bits.
Fue
entonces, cuando Sega vio que tenía que pasar de nivel para poder hacer frente
a tan arraigado enemigo. Los ingenieros de la compañía nipona se pusieron a
fabricar una nueva consola sobre una base de 32 bits reales (no como el champiñón mágico) y nos brindaron una
consola de verdad, una
consola con un potencial enorme que ni ellos mismos supieron manejar...
Aquí
empieza una historia llena de mala suerte, políticas exclusivistas y penurias
varias que llevaron a la Saturn y a sus creadores a ser las risas de
la mayoría de jogones mundiales. A esa mala suerte debemos sumarle la buena
racha de su competidora directa que a diferencia de lo que ellos temían no fue
Nintendo, sino Sony, una compañía que llevaba muchos años
armándose en la retaguardia y que contraataco con una potentísima consola que
barrió del mapa todo lo que encontró en su camino... Y amigos míos, la Saturn
estaba allí...
Resultó que
la Playstation de Sony ganó tanto la confianza de
los usuarios como la de las principales empresas de software y programación que
objetando que era más fácil programar para ella que para la consola de Sega, se
volcaron con creces en el proyecto del señor “Sonymoto”.
Sega se quedó sola, no obstante guardaba
un “as” en la maga. Dicho “as” eran las licencias de los principales juegos que
triunfaban en los salones recreativos del momento, ya que la mayoría eran de
maquinas propias...
Con eso, no
fue de extrañar que la principal virtud de la consola de Sega fueron las conversiones de sus recreativas punteras...
Después de
unos inicios un poco turbados por las prisas y porqué no, el exceso de
confianza... Nos brindo juegos impresionantes y técnicamente imponentes, lástima
que llegaron en cuenta
gotas y demasiado tarde.
La Sega
Saturn en europa fue una consola
capaz de lo mejor y lo peor. Contradicción que sería clave en su fracaso europeo. La gente de Sega
fueron capaces de crear joyas inigualables del calibre del “Sega Rally”, “Virtua Fighter 2”, “Last Bronx”, los Panzer Dragon con
el climax en su tercera entrega, el glorioso “Nights”, el “Deep Fear” y un largo etcétera... Por otra
parte nos obsequiaron con unos bodrios injugables como: “Virtua Fighter”, “Daytona USA”, “Manx TT” y muchos otros...
Además, la
mayoría de juegos programados por otras
compañías dejaban mucho que desear y los que salían en múlti plataforma dejaban
a la Saturn en el más grotesco ridículo... “Tomb Raider”, “Wipeout”, “Pandemonium”, etc...
Con lo
explicado hasta el momento no es de extrañar que la Saturn sea el patito feo, pero feo de verdad de la generación 32bits, no
obstante hay un dato que no deja indiferente: En Japón, país natal de la consola
las vendas de Saturn y Playstation no estaban tan desigualadas como en el resto
del mundo. ¿Que pasaba en Japón? ¿La gente era rara o es que Sega allí no era
la misma que en el resto del globo?

Pronto
supimos que multitud de juegos
buenísimos no salían de
la isla o como mucho llegaban a Estados Unidos. Con el tiempo y la visión
global podemos entender que Sega no apostase por aquellos países en los que ya
tenía la guerra perdida, no obstante los que eramos milicianos suyos nos supo muy mal.
Resulta que
en Japón la consola vendía lo que no vendió en el resto del
mundo y por tanto las compañías programadoras se volcaron en ella y sacaron
juegos realmente impresionantes. Si bien es verdad que muchos juegos eran al
“estilo japonés”, muchos otros habrían arrasado en USA y sobretodo en Europa
donde íbamos más escasos de todo...
Otro dato
interesante para entender
su apogeo en Japón fue la salida de periféricos muy dibersos, entre ellos las
expansiones de memória RAM que transformaban la consola en una auténtica recreativa 2D. De esa forma tener una Saturn quería
decir poder disfrutar de juegos 2D a un nivel muy superior a la Psx. Fue así,
como monstruos de la mano de SNK y Capcom potenciaron la consola hasta límites insospechables... (Marvel Vs Street Fighter, Metal Slug, Dungeons &
Dragons, los King of Fighter’s, etc...)
También es
un dato para anotar que el mercado japonés de Saturn tubo los primeros juegos con cara y ojos denominados para adultos (picantorros para entendernos): Aventuras
visuales, juegos de rol, galerias de fotos, etc... No es un dato plenamente
relevante ni importante pero quería decir que ya no solo era un jugete para niños, sino que empezaba a mover gente de todas
edades...

Tal fue el
éxito de Saturn en Japón que varias compañías compraron licencias a Sega para poder crear sus
propias Saturn’s. Ese es el caso de Victor, Samsung y Hitachi.
Victor y Samsung se limitaron a sacar reediciones de la consola de Sega con alguna que otra
mejora insignificante, pero el caso de Hitachi fue diferente. Hitachi fue más allá y creo un centro
multimedia con la base de una Saturn.
Modelos de Victor y Samsung:


Gloriosa Hi-Saturn de Hitachi

Como
podréis ver en el mini reportaje siguiente, la versión de Hitachi podía
incorporar entre otras funciones: karaoke, pantalla LCD y navegador GPS...
Increíble!!!




Video
También es de
agradecer alguna que otra reedición de la consola de manos de la misma Sega, como puede ser la “Skeleton saturn”

Llegados a
este punto del reportaje
solo me queda pensar que si Sega se hubiera mojado un poquito más y nos hubiera
brindado al resto del mundo el material que tenían en Japón, seguro que la
historia de dicha consola sería simplemente “Mejor” Por lo tanto, Mala nota para Sega y un profundo
respeto y admiración para nuestra querida Sega Saturn!!!
Características técnicas de la Sega Saturn:
CPU Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
32bit RISC SH1 (20 MHz)
Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11.3 MHz)
Memoria:
Ram principal: 2 Mb
CD Buffer: 500 kb
Video RAM: 1.5 Mb
IPL ROM: 500 kb
Audio RAM: 500 kb
Backup RAM: 32 kb
Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó
720x576 pixels
Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de
colores).
Doble frame buffer de 256 kb para transformación de
sprites.
Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo.
Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
Mapeado de texturas Wire Frame
Sombreado plano, Sombreado Gouraud .
Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y
Reducción)
Principales periféricos de la consola de Sega:
Oficial, memory card
para augmentar la memoria para datos de la consola.
Oficial, pistolas para jugar
a juegos de disparo.
Oficial, volante para
juegos de conducción.
Oficial, arcade stick
para juegos de lucha.
Oficial, arcade doble
stick para juegos de aviación.
Oficial, mando
analógico especial para el “Nights”.
Oficial, Video cd card
para poder visionar video cd’s.
No oficial, adaptador para
juegos de importación.
No oficial, la madre de
todos los huevos. 4 en 1, memory card, expansión de 4MB, “Free
Región” y gestor de trucos. Un artefacto indispensable...

Juegos
indispensables: (mis conocidos)
Nacionales (PAL)
Japoneses o Americanos
-Sega Rally -Dead
or Alive
-Saga Panzer Dragon
-Deep Fear
-Saga Clock Work Knight
-Metal Slug
-Nights
-Dracula X
-Shining Force III esc
1
-Shining Force III esc 2 y 3
-Exhumed -Dragon
Ball Shinboutohen
-Virtua Fighter 2
-Marvel Vs Street Fighter
-Last Bronx
-Dungeons & Dragons
-Fighters Megamix
-Cyberbots
-Saturn Bomberman
-Neon Genesis Evangelion
-Guardian heroes -Grandia
-Die Hard Arcade
-Samurai spirits IV
-Steep Slope Sliders
-radiant Silver Gun
-Street Fighter Alpha 2
-Street Figter Zero 3
-Athlete Kings
-Megaman X3
-Resident Evil
-Dark savior
-Daytona Usa C.E
Y como
curiosidad: Street Fighter the Movie, para
troncharse de risa...
Doy las grácias honestamente a todas las webs de las cuales he cogido información y alguna que otra foto...
