NEC
SUPERGRAFX

Hola amigos, aún me tiemblan las piernas de la sensación de poder sostener y jugar a una consola tan exclusiva y con tanto mito en su hacer... La hermana grande de la Turbografx (Pc Engine) y que en su día osó desafiar a la todo poderosa NEO GEO...
El compañero “Vegeta” me llevó esta joya junto con un puñado de juegos y el “CD ROM 2” averiado para
ver si podía arreglarlo... Creedme, dedicación y amor no le han faltado por mi
parte, ya que esta consola no se ve todos los días... Por suerte encontré el
fallo y pude catarla a fondo, cosa que me convierte en uno de los pocos
afortunados a jugar con esta maravilla de NEC...
La historia empieza a finales de los ochenta, cuando la compañía
nipona creyó que ya era hora de evolucionar su PC Engine y potenciarla
para que pudiera sobrepasar a sus nuevas rivales Megadrive y Super Nes. No obstante la
ambición de Nec iba más allá e incluso pretendió rivalizar con la Neo Geo de SNK. La consola en
sí tenía 16 bits y técnicamente no difería mucho de la PC Engine, lo más
destacable es que era 4 veces más potente en cuanto a memoria RAM. Esto junto a
un segundo chip gráfico con Ram propia, hicieron que las expectativas de NEC
fueran muy prometedoras. Este doble chip gráfico hizo que la consola pudiera
mostrar en pantalla un segundo plano de profundidad. En el siguiente vídeo
podéis apreciar dicho efecto:
Vídeo
No obstante, la consola no cuajó y con la salida al mercado de la
Super Nintendo dicha consola cayó en el olvido... La consola quedaba obsoleta y
ni su descomunal RAM pudo disfrazar la realidad... Solo salieron
7 juegos específicos para ella y los futuros proyectos de crear juegos en
cd que aprovechasen sus ventajas quedaron en el camino... Por suerte la gente de NEC la hicieron totalmente compatible con
los “Hu-Cards” de la PC
Engine original así como con los juegos en cd por medio de un adaptador llamado
“CD
ROM 2”. El resto de la historia supongo ya la imagináis... Fracaso como un
templo, pocas unidades y... Evidentemente, hoy en día una GRAN joya para todo
coleccionista... Imágenes del embalaje, manual, juegos,
etc... manual en
perfecto japonés y con el toque especial que solo ellos saben darle a las
cosas... juegos que he
tenido la suerte de testear Curiosidades
sobre dos de ellos... Amigos, eh aquí un juegazo presentado como tal. Caja doble y “Hu-Card” al límite de su capacidad... El “Street Fighter Champion Edition” versión Pc
Engine, una obra maestra si tenemos en
cuenta las limitaciones de la consola y de su sistema de almacenamiento... El
juego no llega a la calidad de sus competidoras de 16 bits pero se defiende muy
y muy bien. Un ejemplo de mis palabras: El escenario de Ken, la barca de la
izquierda en Megadrive y Snes se mueve para simular las olas, aquí no, esta
quieta formando parte de una foto de fondo... Salvando muchos de estos
insignificantes detalles, el juego no pierde ni pizca de calidad. Una verdadera joya para todos los poseedores de una Pc
Engine. Como podéis ver
en la tercera foto, la “Hu-Card” esta rellenita... he, he... es que sino no les
cabía el juego La otra
curiosidad, es un juego frik, que te frik, que te frik... Bajo este nombre
tan sensual aparece un juego de lucha de chicas tan malo como sus carátulas...
Aunque no es de extrañar que en aquella época causara estragos... Luchadoras en
lencería o con ataques sorprendentes a “Teta” limpia son algunas de las
sorpresas que nos depara tan suculento “Hu-Card”... Vídeos de la
“maravilla”
Frontal con el puerto de mando y un “expansion” para periféricos. Laterales, con la entrada de corriente en uno y la salida
de vídeo en la otra. Parte trasera con
el “Mega” conector y el selector de “Turbografx o Supergrafx”, curioso
interruptor que cambia el modo de la consola... No sé muy bien para que sirve
pero debe ser para mayor compatibilidad de los juegos... En la sección de “Drestipar consolas” podéis ver su
desmontaje... Bueno, después de testear a fondo la Supergrafx con los juegos
que me dejaron, tengo que decir que esta consola me ha defraudado en cuanto a
calidad. No se asoma a la Neo Geo ni en broma y es más, no creo que
llegue a la calidad de la Super Nintendo... Tiene una paleta de colores bastante
reducida, se dice que tiene 513 colores pero no se donde los guarda... Los
gráficos, aunque los sprites tienen un tamaño bastante considerable, están
creados con unos píxeles mal definidos... no sé si me explico correctamente...
A lo mejor todo es fallo de los colores. Los segundos planos de profundidad del “Ghouls’n’Ghosts” son realmente
sorprendentes, pero sabe a poco. Los juegos son buenos, no obstante se echa en
falta un poco más de calidad y potencial. El “CD ROM 2” es bastante lento en
los tiempos de carga, por lo demás tampoco puedo opinar mucho ya que solo he
probado un “Dragon Ball” un tanto curioso... El juego esta repleto de intros pero
lo que es el juego en sí... Conclusión: Una consola que me gustaría poseer y aunque técnicamente
me ha dejado bastante frío. Su glamour y sus escasas unidades la hacen una joya
en mayúsculas para cualquier colección...
-Documento “PDF” con un reportaje de su presentación. Clic aquí Reportaje By Bricoman. Caja original de la consola






“Strip Fighter II”
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Entramos de lleno en otra dimensión... La joya al detalle




CD ROM 2 al detalle



Vistas internas del “CD ROM 2”

Evaluación Final

Vídeo de funcionamiento
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