Manual muy pero que muy básico de funcionamiento del téster
Aquí tenéis un téster bastante común, hay muchos
modelos y marcas, pero básicamente todos hacen o mismo, por lo que con el más
barato pasamos.
Quiero que quede claro, que con ese manual no aprenderéis nada de
electrónica tal y como se enseña en los cursillos reales, ya que a parte de ser
un poco “cutre” esta pensado para gente que no entiende nada de electrónica y
quiere testear alguna cosilla. Por lo tanto, abstenerse licenciados en el tema ![]()

Bueno amigos, lo primero es familiarizarnos un poco con el lenguaje que
usamos en el foro o en la web.
Téster: aparato electrónico para medir valores.
Voltaje: valor de medida de la corriente (Voltios).
Resistencia: Valor en ohmios que tienen dichos componentes.
Continuidad: valor que nos marca el téster
al comprobar un contacto directo.
Infinito: el contrario de la continuidad, o sea que
entre los dos puntos no hay ningún tipo de contacto.
Masa: negativo.
Corriente alterna: corriente que constantemente cambia
de polaridad.
Téster marcando
“Continuidad”
Téster marcando “Infinito”

En España tenemos una red general de 220 voltios, por lo que nos hemos de
percatar que los transformadores que tenemos para las consolas acepten este
voltaje de entrada. Para consolas de importación, necesitamos un transformador
de 110 voltios a 220.
En Japón, la red funciona a 110 voltios, por lo que si conectásemos una
consola japonesa sin transformador, quemaríamos el suyo o la placa alimentadora
interna.

Todas las consolas llevan transformadores ya sean
externos o internos (internos las más modernas).
Todas las placas madre de consolas suelen funcionar
con voltajes pequeños (3, 6, 9, 12 voltios) por lo que no nos podemos
electrocutar, ahora bien, con las modernas que llevan el transformador interno
ya es otro cantar ya que la corriente de 220 voltios entra dentro la consola y
por tanto la cosa ya se nos complica.
Nota:

En caso de tener que hacer pruebas de corriente en
las consolas modernas tenemos que ir MUY EN CUIDADO a no tocar con los dedos el
transformador, ya que sino la electrocución es segura. Casi que lo mejor es no
hacer dichas pruebas, ya que la cosa puede ser muy fea
Por si acaso, la mejor opción es comprobar los
componentes con la corriente cortada, o sea con la consola desenchufada.
Otra cosa a tener en cuenta con estas consolas (con transformador interno) es que antes de manipularla internamente aunque tengamos la consola
desenchufada lo mejor es pulsar el botón de encendido para sacar toda la
corriente residual que quede y que no de calambrazos.
Volviendo a los transformadores externos, su polaridad normalmente nos
viene especificada en el mismo, igual que en muchas consolas en las que hay un
pequeño dibujo. Mucha atención cuando enchufemos un transformador universal en
una consola que no sepamos la polaridad, mejor comentarlo o preguntarlo en el
foro.
Normalmente las consolas funcionan con negativo a chapa y positivo por
pista, esto quiere decir que todas las partes metálicas de una consola nos
pueden servir para conectar cables a negativo.
Aquí tenéis la zona
de mando del téster:

Parte verde—Zona para comprobar continuidad y diodos. En
algunos tésters, la continuidad se avisa con una
señal acústica.
Parte azul—Zona para comprobar valores de resistencia.
Parte roja—Zona para comprobar voltajes continuos (la mayoría).
Parte amarilla—Zona para comprobar voltajes alternes.
Pues, lo primero es tener el téster en posición
para voltaje (Zona
Roja o amarilla). Ahora lo que tenemos que hacer es
mantener la pinza negativa en un lugar de masa y con la positiva vamos
comprobando los puntos necesarios. Si dudamos del lugar de negativo podemos
hacer contacto en cualquier parte metálica de la misma.
Para comprobar bien los voltajes, debemos poner la pinza negra del téster a negativo y la roja a positivo, si nos equivocamos,
el téster nos lo marca con un símbolo negativo
delante del valor, con eso ya sabemos que la polaridad es al revés.
Para tal, lo mejor es poner el téster en
continuidad (parte
verde). Un fusible bueno nos tiene que deja pasar
la señal, por lo que sí punteamos entre sus dos patas nos tendrá que marcar
continuidad, sino ya lo podemos cambiar.
Bueno amigos, ya no sé que más contaros, si queréis puedo continuar con el
cuento de “Hansel y Gretel”
A partir de aquí la cosa ya se complica y
tampoco soy yo el más adecuado para explicároslo. Por lo tanto me despido con
una foto bonita, si clikáis sobre ella volveréis a la
“Biblia del buen novato” ![]()