Manual muy pero que muy básico de funcionamiento del téster

 

 

Aquí tenéis un téster bastante común, hay muchos modelos y marcas, pero básicamente todos hacen o mismo, por lo que con el más barato pasamos.

 

Quiero que quede claro, que con ese manual no aprenderéis nada de electrónica tal y como se enseña en los cursillos reales, ya que a parte de ser un poco “cutre” esta pensado para gente que no entiende nada de electrónica y quiere testear alguna cosilla. Por lo tanto, abstenerse licenciados en el tema

 

 

Bueno amigos, lo primero es familiarizarnos un poco con el lenguaje que usamos en el foro o en la web.

 

Téster: aparato electrónico para medir valores.

Voltaje: valor de medida de la corriente (Voltios).

Resistencia: Valor en ohmios que tienen dichos componentes.

Continuidad: valor que nos marca el téster al comprobar un contacto directo.

Infinito: el contrario de la continuidad, o sea que entre los dos puntos no hay ningún tipo de contacto.

Masa: negativo.

Corriente alterna: corriente que constantemente cambia de polaridad.

 

Téster marcando “Continuidad”                                                    Téster marcando “Infinito”

                  

 

Conceptos básicos sobre corriente

 

En España tenemos una red general de 220 voltios, por lo que nos hemos de percatar que los transformadores que tenemos para las consolas acepten este voltaje de entrada. Para consolas de importación, necesitamos un transformador de 110 voltios a 220.

 

En Japón, la red funciona a 110 voltios, por lo que si conectásemos una consola japonesa sin transformador, quemaríamos el suyo o la placa alimentadora interna.

 

 

Todas las consolas llevan transformadores ya sean externos o internos (internos las más modernas).

Todas las placas madre de consolas suelen funcionar con voltajes pequeños (3, 6, 9, 12 voltios) por lo que no nos podemos electrocutar, ahora bien, con las modernas que llevan el transformador interno ya es otro cantar ya que la corriente de 220 voltios entra dentro la consola y por tanto la cosa ya se nos complica.

 

Nota: La Game Gear y otras portátiles que funcionen con fluorescentes, poden dar calambres, ya que los fluorescentes trabajan con corriente alterna y valores altos, por tanto precaución!!!

 

En caso de tener que hacer pruebas de corriente en las consolas modernas tenemos que ir MUY EN CUIDADO a no tocar con los dedos el transformador, ya que sino la electrocución es segura. Casi que lo mejor es no hacer dichas pruebas, ya que la cosa puede ser muy fea  Por si acaso, la mejor opción es comprobar los componentes con la corriente cortada, o sea con la consola desenchufada.

 

Otra cosa a tener en cuenta con estas consolas (con transformador interno) es que antes de manipularla internamente aunque tengamos la consola desenchufada lo mejor es pulsar el botón de encendido para sacar toda la corriente residual que quede y que no de calambrazos.

 

Volviendo a los transformadores externos, su polaridad normalmente nos viene especificada en el mismo, igual que en muchas consolas en las que hay un pequeño dibujo. Mucha atención cuando enchufemos un transformador universal en una consola que no sepamos la polaridad, mejor comentarlo o preguntarlo en el foro.

 

Normalmente las consolas funcionan con negativo a chapa y positivo por pista, esto quiere decir que todas las partes metálicas de una consola nos pueden servir para conectar cables a negativo.

 

Zona de Mandos del Téster

 

Aquí tenéis la zona de mando del téster:

 

 

Parte verde—Zona para comprobar continuidad y diodos. En algunos tésters, la continuidad se avisa con una señal acústica.

 

Parte azul—Zona para comprobar valores de resistencia.

 

Parte roja—Zona para comprobar voltajes continuos (la mayoría).

 

Parte amarilla—Zona para comprobar voltajes alternes.

 

Como comprobar corriente con el téster

 

Pues, lo primero es tener el téster en posición para voltaje (Zona Roja o amarilla). Ahora lo que tenemos que hacer es mantener la pinza negativa en un lugar de masa y con la positiva vamos comprobando los puntos necesarios. Si dudamos del lugar de negativo podemos hacer contacto en cualquier parte metálica de la misma.

 

Para comprobar bien los voltajes, debemos poner la pinza negra del téster a negativo y la roja a positivo, si nos equivocamos, el téster nos lo marca con un símbolo negativo delante del valor, con eso ya sabemos que la polaridad es al revés.

 

Como comprobar fusibles

 

Para tal, lo mejor es poner el téster en continuidad (parte verde). Un fusible bueno nos tiene que deja pasar la señal, por lo que sí punteamos entre sus dos patas nos tendrá que marcar continuidad, sino ya lo podemos cambiar.

 

Bueno amigos, ya no sé que más contaros, si queréis puedo continuar con el cuento de “Hansel y Gretel A partir de aquí la cosa ya se complica y tampoco soy yo el más adecuado para explicároslo. Por lo tanto me despido con una foto bonita, si clikáis sobre ella volveréis a la “Biblia del buen novato