Sega Titan Video

 

 (ST-V)

 

 

Placa recreativa con espíritu de consola

 

La ST-V fue uno de esos experimentos raros con los que Sega de vez en cuando nos sorprendía. Placa lanzada en 1994 en formato cartucho y enfocada al mundo recreativo.

 

 

No entiendo muy bien la estrategia que siguió Sega con dicha placa, ya que teniendo el terreno arcade controlado con su “model 1 y con la “model 2 a punto de miel, ¿para qué hacía falta dicha placa?  

 

Se dice que quisieron probar el hardware de la Saturn antes de hacer la gran tirada doméstica, no obstante a mi me extraña, ya que los dos sistemas casi salieron al mismo tiempo. Sinceramente creo que la gente de Sega creía tanto en el proyecto “Saturn” que pensaron que el software sacado para una podría competir perfectamente en el campo de la otra.

 

A la Saturn le fue muy bien, ya que muchos de los juegos aparecidos para la placa arcade se versionaron muy fielmente para ella y eso le dio un buen stock de juegos de calidad. No obstante a la Titan no le fue tan bien, ya que su potencia real era inferior a la mayoría de placas arcade existentes, por lo que pasó bastante desapercibida en dicho terreno.

 

En todos sitios se comenta que internamente (en cuanto a hardware) dicha placa es idéntica a la Saturn convencional que todos conocemos, no obstante a mi no me cuadra del todo. Gráficamente esta un nivel por encima que la consola casera por lo que por algún lado u otro debe tener un as escondido.

 

Características técnicas de la Titan: (Wikipedia)

 

CPU principal: 2 procesadores Hitachi SH-2 a 28.6 MHz en una configuración maestro/esclavo.

Una unidad de control modificable para la Saturn (SCU): Coprocesador matemático en coma flotante.

VPD1: Un procesador encargado de los gráficos de 32 bits. Maneja la visualización de los sprites y los polígonos. Contiene un doble framebuffer de 256 KB para efectos de rotado y escalado. Además puede realizar un mapeado de texturas y Gouraud shading. Contiene una caché de 512 KB para las texturas.

VDP2: Un procesador encargado de los gráficos de 32 bits para los planos de scroll y los fondos. Permitía efectos de transparencias, sombreado, cinco fondos de scroll simultáneos y dos superficies simultáneos de rotado.

CPU de Sonido: Motorola 68000 a 11.45 MHz

Chip de Sonido: Yamaha YM292-F SCSP a 11.3 MHz

RAM principal: 2MB

VRAM: 1.54MB

Audio RAM: 512KB

 

Como antes os he comentado, no entiendo muy bien que pretendía Sega con esta placa. Si bien es cierto que algunos de sus juegos han dejado huella, la propia placa quedó limitada muy pronto y técnicamente era bastante pobre para estar dirigida al terreno arcade.

 

Aunque los juegos de ambas máquinas sean muy iguales, los formatos de almacenamiento son distintos. Mientras que para la Saturn se optó por los CD-Rom’s, la ST-V funcionaba con cartuchos. Cosa fácil de entender, pues en los arcades los tiempos de carga son muy molestos y con el cartucho se minimizan.

 

Detalles de un cartucho de ST-V: (capacidad media 384 Megabits)

 

                                   

 

 

                                  

 

Juegos programados para la ST-V

 

All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua

Aroma Club

Athlete Kings.

Astra Super Stars

Baku Baku Animal

Batman Forever

Columns 97

Cotton 2

Cotton Boomerang

Critter Crusher / Tatakot

Elan Doreé.

Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!

Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!

Dancing Fever

Dancing Fever Gold

Die Hard Arcade / Dynamite Deka

Ejihon Detective Agency / Ejihon Tantei Jimusyo

Fantasy Zone

Fighting Dragon: Legend Elan Doree

Final Fight Revenge

Funky Head Boxers

Golden Axe; The Duel.

Groove On Fight

Guardian Force

Hanagumi Taisen Columns: Sakura Wars

Karaoke Quiz Intro Don Don!

Let's Play Othello / Othello Shiyouyo

Maru-Chan de Goo!

Mausuke's Ojama za Warudo

Mogu Rapper

Movie Club

My Fair Lady: Virtual Mahjong II

Name Club

NBA Action

Pebble Beach Golflinks: The Great Shot

Pokemon Photo

Princess Kurara Daisakusen

Print Club 2

Pro Mahjong Kiwame S

Puyo Puyo Sun

Radiant Silvergun

Shanghai: The Great Wall

Shienryu

Sport Fishing

Sport Fishing 2

Steep Slope Sliders.

Suiko Enbu / Outlaws of the Lost Dynasty

Super Major League / Final Arch

Taisen Tanto-R 'Sasissu!' / DaeJeon! SanJeonSuJeon

Tecmo World Cup '98

Virtua Fighter Kids

Virtua Fighter Remix.

Virtual Mahjong

Waku Waku Shinkansen

Waku Waku Syobosya / Waku Waku Fire Patrol

Wanpaku Safari

Winter Heat

Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan

Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

 

                                

 

 

                         

 

Muebles

 

Aquí es donde me asalta una gran duda: ¿Sega era consciente de que su Titan no podía competir de tu a tu con el hardware arcade existente o se quiso desmarcar un poco con ella?  Ya que a parte de muchos muebles arcadestandard”, diseñó gran cantidad de muebles y juegos simples de esos “raritos” que les gusta a los japos  

 

 

                                                             

 

                                                

 

Una vez explicados, muy por encima, los más y los menos de la placa Titan, os comento que la placa lleva el famoso Jamma, por lo tanto, su prueba y juego en casa es relativamente fácil. No obstante, un inconveniente grande es que tiene región. Existieron dos versiones de placa, USA y JAP.

 

Una con la otra eran totalmente incompatibles, al igual que su software. No obstante existen unas Bios “no oficiales” parcheadas para convertirla en mltiregión.

 

Más info

 

La única cosa que se tiene que hacer es cambiar una Bios por otra. Para hacerlo sólo tenemos que levantar con cuidado la original (ya lleva zócalo) y poner la nueva. No se precisa programación extra.

 

                                                      

 

Curiosidades de la placa

 

Glorioso conector Jamma. El pinout es estándar.

 

 

 

Procesadores Hitachi, igualitos a los de Saturn.

 

 

Jumpers principales. Desconozco su utilidad, supongo que deben cambiar parámetros de configuración.

 

 

Botones de “Test” y “Service”. Permiten entrar en el menú de opciones de la placa.

 

 

“Excitador de placa”... Vaya, esto creo  Resulta que sin él no arranca el juego. A simple vista parece una extensión sin ninguna utilidad, no obstante, supongo que internamente puntea algún pin para que deje arrancar el juego.

 

                                                

 

Manual de instrucciones original, clikad aquí

 

¿Tunear o no tunear?

 

Al igual que pasa con la Naomi y la Dreamcat, esta placa y la Saturn son casi hermanas gemelas. Si bien es cierto que en cuanto a gráficos y nitidez gana la Titan, la dificultad de encontrar juegos en comparación con la Saturn, hace que su tuneo casero para jugar en la TV resulte algo contradictorio.

 

Para tunear dicha placa, lo suyo es meterla en alguna carcasa a medida, ya que su estética de placa electrónica no acompaña mucho  Yo he tuneado una recientemente, por lo que a continuación os pongo alguna foto por si queréis coger ideas.

 

En cuanto a su tuneo, nada en especial, ya que como os he comentado anteriormente su Jamma es estándar por lo que procederemos de la misma forma que haríamos con una MVS. Sólo comentar, que sería bueno cambiarle la Bios antes de meterla en la nueva carcasa y que evidentemente cambiemos la pila de memoria. Por lo demás, dándole corriente, sacando cables de vídeo, mandos y un pulsador de opciones, hacemos.

 

Fotos de mi tuneo por si os puede servir de referencia 

 

En esta ocasión, escogí un DVD para meter la placa. Como no me cabía me lo hice venir bien para que el slot de cartucho saliera fuera. Por lo demás el tuneo es idéntico al realizado en cualquier otra placa arcade.

 

                

 

Tuve que sustituirle la fuente original por una de auxiliar, ya que no me daba suficiente amperaje.

 

                        

 

Resultado final

 

                    

 

                     

 

Vídeo de funcionamiento

 

 

Placas de recreatva

 

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