Sega Titan
Video
(ST-V)


No entiendo muy bien la estrategia que
siguió Sega con dicha placa, ya que teniendo el
terreno arcade controlado con su “model
Se dice que quisieron probar el hardware
de
A
En todos sitios se comenta que
internamente (en cuanto a hardware) dicha placa es idéntica a
Características técnicas de
CPU principal: 2 procesadores Hitachi SH-2 a 28.6 MHz en una configuración maestro/esclavo.
Una unidad de control modificable para
VPD1: Un procesador
encargado de los gráficos de 32 bits. Maneja la visualización de los sprites y los polígonos. Contiene un doble framebuffer de 256 KB para efectos de rotado y escalado.
Además puede realizar un mapeado de texturas y Gouraud shading. Contiene una
caché de 512 KB para las texturas.
VDP2: Un procesador
encargado de los gráficos de 32 bits para los planos de scroll
y los fondos. Permitía efectos de transparencias, sombreado, cinco fondos de scroll simultáneos y dos superficies simultáneos de rotado.
CPU de Sonido: Motorola 68000 a 11.45 MHz
Chip de Sonido: Yamaha YM292-F SCSP a 11.3 MHz
RAM
principal: 2MB
VRAM: 1.54MB
Audio RAM: 512KB
Como antes os he comentado, no entiendo
muy bien que pretendía Sega con esta placa. Si bien
es cierto que algunos de sus juegos han dejado huella, la propia placa quedó
limitada muy pronto y técnicamente era bastante pobre para estar dirigida al
terreno arcade.
Aunque los juegos de ambas máquinas sean
muy iguales, los formatos de almacenamiento son distintos. Mientras que para
Detalles de un cartucho de ST-V: (capacidad media
384 Megabits)


Juegos programados para
All
Aroma Club
Athlete Kings.
Astra Super Stars
Batman Forever
Columns 97
Cotton 2
Cotton Boomerang
Critter Crusher / Tatakot
Elan Doreé.
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
Dancing Fever
Dancing Fever Gold
Die Hard
Ejihon Detective Agency / Ejihon Tantei Jimusyo
Fantasy Zone
Fighting Dragon: Legend Elan Doree
Final Fight Revenge
Funky Head Boxers
Golden Axe; The
Duel.
Groove On
Fight
Guardian Force
Hanagumi Taisen
Columns: Sakura Wars
Karaoke Quiz Intro Don Don!
Let's Play Othello / Othello Shiyouyo
Maru-Chan de Goo!
Mausuke's Ojama
za Warudo
Mogu Rapper
Movie Club
My Fair Lady: Virtual Mahjong II
Name Club
NBA Action
Pokemon Photo
Princess Kurara
Daisakusen
Print Club 2
Pro Mahjong
Kiwame S
Puyo Puyo
Sun
Radiant Silvergun
Shanghai: The Great Wall
Shienryu
Sport Fishing
Sport Fishing 2
Steep Slope Sliders.
Suiko Enbu
/ Outlaws of the Lost Dynasty
Super Major League / Final Arch
Taisen Tanto-R
'Sasissu!' / DaeJeon! SanJeonSuJeon
Tecmo World Cup '98
Virtua Fighter Kids
Virtua Fighter Remix.
Virtual Mahjong
Waku Waku
Shinkansen
Waku Waku
Syobosya / Waku Waku Fire
Patrol
Wanpaku Safari
Winter Heat
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
Zenkoku Seifuku
Bishojo Grand-Prix: Find Love


Muebles
Aquí es donde me asalta una gran duda: ¿Sega era consciente de que su Titan no podía
competir de tu a tu con el hardware arcade existente
o se quiso desmarcar un poco con ella?
Ya que a parte de muchos muebles arcade “standard”, diseñó gran cantidad de muebles y juegos simples
de esos “raritos” que les gusta a los japos


Una vez explicados, muy por encima, los
más y los menos de la placa Titan, os comento que
la placa lleva el famoso Jamma, por lo tanto, su
prueba y juego en casa es relativamente fácil. No obstante, un inconveniente
grande es que tiene región. Existieron dos versiones de placa, USA y JAP.
Una con la otra eran totalmente incompatibles,
al igual que su software. No obstante existen unas Bios
“no oficiales” parcheadas para convertirla en mltiregión.
La única cosa que se tiene que hacer es
cambiar una Bios por otra. Para hacerlo sólo tenemos
que levantar con cuidado la original (ya lleva zócalo) y poner la
nueva. No se precisa programación extra.

Glorioso conector Jamma.
El pinout es estándar.

Procesadores Hitachi,
igualitos a los de Saturn.

Jumpers principales.
Desconozco su utilidad, supongo que deben cambiar parámetros de configuración.

Botones de “Test”
y “Service”. Permiten entrar en el menú de opciones
de la placa.

“Excitador de placa”... Vaya, esto creo
Resulta que sin él no arranca el juego. A
simple vista parece una extensión sin ninguna utilidad, no obstante, supongo
que internamente puntea algún pin para que deje
arrancar el juego.

Manual de instrucciones original, clikad aquí
¿Tunear o no tunear?
Al igual que pasa con
Para tunear dicha placa, lo suyo es
meterla en alguna carcasa a medida, ya que su estética de placa electrónica no
acompaña mucho
Yo he tuneado una recientemente, por lo que a
continuación os pongo alguna foto por si queréis coger ideas.
En cuanto a su tuneo, nada en especial,
ya que como os he comentado anteriormente su Jamma es
estándar por lo que procederemos de la misma forma que haríamos con una MVS.
Sólo comentar, que sería bueno cambiarle
En esta ocasión, escogí un DVD para
meter la placa. Como no me cabía me lo hice venir bien para que el slot de cartucho saliera fuera. Por lo demás el tuneo es
idéntico al realizado en cualquier otra placa arcade.

Tuve que sustituirle la fuente original por una de auxiliar, ya que no me daba suficiente amperaje.


