Cables de vídeo y principales problemas con los televisores

 

 

Hola amigos, éste es un tema complejo y posiblemente yo no sea el más indicado para hablar de ello, ya que tampoco soy un entendido a fondo, sin embargo en este documento os quiero explicar los principales cables de vídeo que nos podemos encontrar con las consolas así como los principales problemas que nos pueden dar. (siempre desde mi humilde experiencia  )

 

El documento se divide en los siguientes apartados:

 

-Cables RF o antena.

-Cables AV.

-Cables Súper Vídeo.

-Cables VGA.

-Cables Euro conector.

-Cables de Componentes.

-Cables HDMI.

 

Cables RF o antena  

 

                            

 

La peor calidad con la que podemos ver una consola, aunque la única en el caso de consolas muy viejas sin posibilidad de mods superiores. Este tipo de cable transmite la señal por RF y era el utilizado en las teles añejas que no disponían ni de AV ni mucho menos de euro conector. Dicha señal se sintoniza por un canal de antena del televisor y se ve con alguna que otra interferencia  

 

 

Las señales de antena en los países del mundo son distintas por lo que si nos viene alguna consola de importación con cable RF, seguro que no lo veremos o sentiremos del todo bien. La solución más efectiva (siempre que sea posible) es hacerle algún mod de mejora de imagen.

 

Cables A/V

 

Los cables A/V son los más utilizados por las compañías, ya que son los más económicos y tienen una muy buena calidad de vídeo comparados con los RF. La señal saliente de este cable es la pura señal llamada “Video Compuesto” o “Sync” más señales de audio.

 

 

Éste cable es el conocido por la mayoría como “el de los tres jaks” ya que están en formato RCA y suelen llevar tres conectores machos: Uno de video (amarillo) y dos de audio (blanco y rojo). Hay unos modelos más cutres que normalmente vienen con consolas de importación que sólo llevan dos conectores (uno blanco y uno amarillo), dichos conectores son A/V's mono, o sea, sólo tienen un canal de audio.

 

 

Cables Súper Vídeo

 

Éste formato de cable se puede considerar hermano del A/V, ya que se nudre de las mismas señales: Vídeo Compuesto, audio y negativo.

 

                           

 

Básicamente este cable respondía a una moda que surgió anterior al A/V en que se “estandarizó” un tipo de conector llamado precisamente así “Súper vídeo”. Se usó en informática, en consolas y en poca cosa más ya que nunca se aplicó masivamente a los televisores, al menos en España. Creo que en América se usó más que aquí.

 

Existen dos tipos de conectores Súper Vídeo, uno de 4 pines y otro de 7. Se comenta que el de 7 se alimenta de las señales de RGB pero no lo sé del cierto

 

 

Cables Euro conector

 

El formato estándar en Europa hasta la actualidad con la llegada de la “Alta definición”.

Este cable es bastante complejo ya que tiene un total de 21 pines útiles, de los cuales se suelen utilizar unos diez o doce.

 

                  

 

De estos cables podemos encontrar dos derivados más o menos completos.

 

Los euro conectores “A/V” y los euro conectores “RGB

 

Los euro conectores A/V no son más que cables A/V con la clavija de euro conector para enchufarlos directamente a dicha clavija del televisor. Estos cables se nudren de las mismas señales que un A/V normal y corriente: Vídeo compuesto, audio y negativo.

 

Los euro conectores RGB, ya es otra historia. Durante mucho tiempo esta fue la mejor señal posible para una consola. Estos cables los integran 8 señales: Vídeo compuesto, 2 canales de audio, negativo, positivo de 5 voltios y los famosos “Blue, Green, Red”.

 

La peculiaridad de esta señal es que utiliza la mezcla de los tres colores básicos más la señal de vídeo compuesto para sincronizarlos. Con esto se consigue una calidad de colores mucho mayor al A/V. No obstante este tipo de señal necesita de corriente de 5 voltios para funcionar y aquí es donde se nos lía un poquito la cosa.

 

Dependiendo de que consola, de que marca de televisor o de la antigüedad de éste, podemos encontrarnos con dos esquemas de funcionamiento:

 

 

Esquema 1:

 

Pin nº 2 y 6----------------------Audio

Pin nº 7-----------------------------Blue

Pin nº 11-------------------------Green

Pin nº 15--------------------------RED

Pin nº 16---+5v (mediante res de 100 Ohmios)

Pin 17, 21 y 4----------------Negativo

Pin nº 20----------------------V.Comp

 

Esquema 2:

 

Pin nº 2 y 6----------------------Audio

Pin nº 7-----------------------------Blue

Pin nº 8------------------------------+5v

Pin nº 11-------------------------Green

Pin nº 15--------------------------RED

Pin nº 16---+5v (mediante res de 100 Ohmios)

Pin 17, 21 y 4----------------Negativo

Pin nº 20----------------------V.Comp

 

La variante es que llevan el cable de 5 voltios directo al pin nº 8 y luego mediante la resistencia de 100 ohmios al pin nº 16, mientras que otros cables esta señal al pin nº 8 no la utilizan. En principio esta derivación sólo activa automáticamente el RGB, no obstante hay TV’s que sin esa señal no funcionan.

 

Éste es el motivo por el que a veces algunos cables RGB no nos funcionan bien si no los modificamos. Además, dependiendo de que consolas, sacan unas señales de colores demasiado fuertes para depende que televisores por lo que es necesario intercalar unas resistencias en dichas señales para que las TV's los muestren bien. El estándar de dichas resistencias suele ser de 80 omios. Algunos cables, en vez de resistencias intercalan condensadores en dichas señales.

 

A parte de esto, la señal directa de 5 voltios nos puede perjudicar algunos televisores por lo que se acostumbra a intercalar siempre en dicha señal una resistencia de 100 ohmios.

 

En fin, el RGB es un sistema de vídeo muy bueno pero con unas peculiaridades y exigencias un poco extrañas.

 

Cables VGA

 

El formato VGA es el estándar para monitores ya sean de PC o de recreativa.

 

 

Esta señal es una prima hermana del RGB, ya que también se alimenta de la separación de los tres colores básicos, sin embargo la cosa es un poco más tosca ya que precisa de varias señales de sincronismo: Vsync y Hsync (sincronismo vertical y horizontal)

 

Las teles de tubo no tenían dicha entrada, ya que la resolución del VGA era más alta que las que aceptaban dichos televisores, sin embargo la mayoría de LCD’s ya lo llevan. 

 

 

Como he comentado, la señal VGA soporta más resolución que un RGB y eso se traduce en una señal algo más nítida.

 

Cable por componentes

 

Este sistema de vídeo sí que se puede considerar hermano directo del RGB o simplemente una evolución. Los “componentes” no son otros que: Blue, Green, Red y audio. 

 

 

En Teles LCD, la calidad de vídeo es superior al RGB, ahora bien, en tubo casi es lo mismo.

 

Cables HDMI

 

Los actuales “dueños de la calle”, los cables de alta definición de las consolas de nueva generación. Necesitan de televisores compatibles con dicha señal pero su calidad de video es IMPRESIONANTE  Nada que ver con el resto de cables.

 

             

 

 

Problemática de los televisores

 

 

Bueno amigos, aquí sí que hay para todos los gustos. Cada televisión es un mundo y cada uno puede responder de una manera u otra frente a las señales de entrada, sobretodo el RGB.

 

_La problemática de las consolas retro (hasta la Dreamcast) es que tienen baja resolución y eso hace que en televisores LCD se vean muy pero que muy pixeladas. Esto, evidentemente es un problema grande a la hora de jugar porqué además de deformar un poco los colores se ven unos píxeles (cuadrecitos) ENORMES

 

Para las consolas clásicas lo mejor son los televisores de tubo, para ellos se crearon y en ellos lucen su máximo esplendor.

 

 _El RGB: El RGB es un sistema de vídeo un poco peculiar, por lo que no todas las televisiones son compatible con dicho sistema.

Las más modernas sí pero las antiguas pueden dar problemas o simplemente ni aceptarlo. De todas formas las modernas de más de un euro conector de entrada, normalmente sólo aceptan RGB por una de las dos tomas, por lo que debemos testearlo bien antes de diagnosticar que una consola no se ve por este sistema.

 

Además en la entrada que acepta RGB suelen haber varias sub-entradas más (Ext, Ext 2, RGB...) y puede que la señal pura RGB sólo la acepte por una, por lo que, lo dicho, a testear bien todas las posibles entradas.

 

_Las teles LCD son más “señoritas” con las señales y se saturan antes que una de tubo. Esto hace que por ejemplo las MVS's o placas recreativas en general se vean mal. Esto es debido a que las resistencias que forman el RGB son inadecuadas para los LCD mientras que son más que suficientes para una tele de tubo.

 

Normalmente, en LCD, deberemos poner resistencias de 80-100 omios a las señales de blue, green, red y 5v. Mientras que para el sync deberemos probar entre varios valores: 1K, 2K, 2K2...

 

 

_50/60 Hz. Des de hace ya tiempo, todos los televisores aceptan la señal en 60 Hz. Tiene que ser muy vieja la tele para no aceptarlos.

 

Los 60 Hz es la frecuencia en que funcionaban las teles de Japón y América mientras que las nuestras iban a 50, por esto todas las consolas de importación funcionan a 60Hz.

 

El paso de los 50 Hz a los 60, se nota porqué se aprovecha toda la pantalla, o sea, adiós a las malditas franjas negras horizontales y además, al ser la frecuencia mayor, los juegos fluyen a más velocidad. Bueno, de hecho a la velocidad que los programaron aunque nosotros los conocimos más lentos

 

-Color NTSC. La señal a 60 Hz por A/V, en muchos televisores de tubo se muestra en blanco y negro. Hay algunos que ya pueden simular un NTSC y los muestran a color, pero no son la mayoría.

 

En las teles de tubo que no acepten señal NTSC, la mejor manera de poder disfrutar del juego a todo color es con un cable RGB, de aquí la importancia de éste cable.

 

Bueno amigos, hasta aquí todo lo que os puedo contar sobre el tema. Como os he dicho, no soy ningún experto y todo esto lo he ido averiguando a lo largo de mi experiencia en el mundillo, por lo que pueda que algún dato no sea del todo correcto

 

 

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