Voltios, amperios y olor a chamusquina...

Bueno amigos, ¿Cuantos de vosotros habéis tenido alguna vez una
consola sin transformador? Ya sea porque os la han regalado o porque la habéis
encontrado muy bien de precio...
Siempre que nos llega una consola sin transformador, nos asaltan
las mismas dudas... ¿A que corriente va? ¿ Me la cargare para meterle el
transformador del “minipimer”?
Este reportaje/manual quiere servir de base de datos para cuando
nos llegue una consola sin transformador. Los transformadores de las consolas,
llevan unas referencias en el mismo plástico que básicamente nos dan a conocer
tres datos muy importantes del mismo: El voltaje de salida, el amperaje y la
polaridad. También hay el dato el voltaje entrante, sin embargo este dato
no nos es tan importante, ya que los transformadores españoles y la mayoría de
los europeos ya vienen preparados para los 220 voltios. Ojo con los
transformadores japoneses y americanos que pueden venir a 110 voltios de entrada
y si los conectamos a nuestra red eléctrica
nos van a petar en los morros...

Centrándonos en el caso de que nuestra consola nos llegue sin
transformador y queramos meterle uno de universal, lo que más nos conviene
controlar son los tres datos mencionados anteriormente.
El voltaje de salida, el voltaje que saca el transformador y por tanto el que
recibirá la consola.
El amperaje, lo mismo pero en amperes.
La polaridad, un dato muy a tener en cuenta ya que por ahí vienen la
mayoría de quemadas de placa o componentes.
Con el voltaje de salida tenemos que tener en cuenta si es
corriente continua DC o corriente alterna AC. Creo recordar que solo la Super
Nintendo va con corriente alterna, sin embargo, es un dato a tener en cuenta.
La polaridad, nos suele venir marcada con un símbolo bastante
universal:

La mayoría de transformadores suelen venir con un jak de dos contactos cilíndrico y de distinta medida. Dicho jak tiene un contacto exterior y uno de interior.

Si miramos la foto anterior (el símbolo de la polaridad) entenderemos muy fácilmente que el contacto del medio lleva el positivo y el de afuera lleva el negativo. Si la polaridad fuese invertida el más y el menos estarían al revés. La forma de comprobar la polaridad es con el téster. La pinza roja es el positivo y la negra el negativo, por lo que si nos basamos e el dibujo anterior, si ponemos la pinza roja en el contacto del medio y la negativa en el de fuera nos marcará el valor positivo (ejemplo: 12 v). Por el contrario si lo hubiéramos mirado con la negra al medio y la roja afuera nos hubiera marcado el valor en negativo (ejemplo: -12v). Esto querría decir que nos hemos equivocado y tendríamos que girar las pinzas para leer el valor correctamente.
Los símbolos de polaridad que usaré en el resto de documento son
los siguientes: ( un poco chapus pero ya
sirven...)
Polaridad positiva Polaridad negativa

Con esos conceptos claros, ya podemos empezar la lista. A
continuación podéis ver los datos de las consolas que poseo, poco a poco os iré
añadiendo dependiendo de la información que vaya recopilando... De igual forma
os invito a mandarme información por mail para que podamos completar entre
todos este reportaje tan interesante.
Antes de empezar con la lista de consolas, solo comentaros una
cosa que creo que os puede ser útil. Una buena opción para las consolas que
usen varios voltajes es una fuente de ordenador de PC, ya que dichas fuentes sacan
varias corrientes:
12 voltios DC-----cables amarillos
5 voltios DC------cables rojos
3 voltios DC------cables naranjas

Master System I,
Master System II, Game Gear, Megadrive I y Mega cd.
Voltaje: 10 v DC
Amperaje: 0’5A/1’2A
(acepta varios)
Polaridad: 
Amperaje: 850 mA
Polaridad: 

Voltaje: 9’9 v AC
Amperaje: 1’3 A
Polaridad: 
Voltaje: 10 v DC
Amperaje: 850 mA
Polaridad: 
Voltaje: 10 v DC
Amperaje: 850 mA
Polaridad: 
(1) Voltaje: 9v DC
Amperaje: 0’5 A
Polaridad:
(2) Voltaje: 9’9 v AC
Amperaje: 1’3 A
Polaridad: 
Voltaje: 12v DC
Amperaje: 3’25 A
Polaridad: 
Voltaje: 3’3 DC, 12 v DC
Amperaje: ¿?
Polaridad: 
Voltaje: 10 v DC
Amperaje: 850 mA
Polaridad: 
Voltaje: 6 v DC
Amperaje: 500 mA
Polaridad: 

Voltaje: 10’5 v DC
Amperaje: 750 mA
Polaridad: 
Voltaje: 9v DC
Amperaje: 800 mA
Polaridad: 
Voltaje: 9v DC
Ampeaje: 800 mA
Polaridad: 
Amperaje: 1ª
Polaridad: 

Voltaje: 9v DC
Amperaje: 500 mA
Polaridad: 
Voltaje: 9v DC
Amperaje: 1’2 A
Polaridad: 

Voltaje: 10v DC
Amperaje: 1 A
Polaridad: 
AES modelo japonés:
Voltaje: 5v DC
Amperaje: 500 mA
Polaridad: 
Voltaje: 5v DC, 10v DC
Amperaje: 2 A (5v), 1’0 A (10v)
Polaridad: 
Voltaje: 5v DC, 9v DC
Amperaje: 1’2 A (5v), 1’0 A (9v)
Polaridad: 

Voltaje: 7’5v Dc
Amperaje: 2.0 A
Polaridad: 
Voltaje: 8’5 DC
Polaridad: 
Voltaje: 5v DC
Amperaje: 2000 mA
Polaridad: 

Voltaje: 11v DC
Amperaje: 500 mA
Polaridad: 

Voltaje: 7’6v DC
Amperaje: 1100 mA
Polaridad: 
Si os interesa saber los datos de alguna consola que no aparezca
aquí, podéis preguntar en el foro, en el apartado de “Reparación y
preguntas técnicas”.
Reportaje By
Bricoman.