¡LA DURACIÓN NO IMPORTA NADA!

 

En contra de lo que tiende a ser lógico en otros ámbitos… la duración de un juego no es NADA importante.

 

Hoy me he levantado con ganas de escribir y he creído oportuno opinar sobre un tema que, a veces, nos lleva a falsas acusaciones (y a algún que otro prejuicio) a la hora de analizar juegos. 

 

No es que sea un tema sumamente importante, pero sí es bueno reflexionar al respecto.

 

 

Siempre han existido juegos largos y cortos, al igual que juegos buenos y malos y un simple atributo jamás debería ser sinónimo de nada. Obviamente, la duración de un juego va muy ligado al género del mismo, pues no es lo mismo un título de plataformas o acción, a un RPG o de aventuras. 

 

Sabiendo ya la diferencia básica entre los géneros, nos encontramos que, hoy en día, se critica a cualquier juego que raye (o supere a duras penas) las diez-quince horas de duración.   

 

 

Entiendo que un producto que vale unos sesenta euros tiene que ser un producto bien realizado a nivel técnico, con un guión y argumento estables y que nos recompense, con horas de juego, el esfuerzo de comprarlo, sin embargo, no se puede alargar un juego a base de NADA…

 

Muchos son los títulos, desde la época de PS2 (y puede que antes también…) que extienden su jugabilidad con más de los mismo y, pese a ello, nos los tragamos sin rechistar. 

 

¿Cuantos TOP del catálogo de cualquier consola son juegos que basan su durabilidad con repetición de situaciones, escenarios o estrategias de juego? Es muy complicado dar con un juego que te sorprenda de principio a fin, pues en la mayoría, al cabo de cinco horas de juego, ya sabemos predecir cuando va a venir la siguiente oleada de enemigos, qué hacer para resolver el enésimo puzzle...

 

 

Puede que solo me pase a mí, pero cada vez más tiendo a odiar esa práctica…

 

Sin embargo, también esto me hace pensar en quién es el culpable de que esto pase...

 

Siendo sinceros con nosotros mismos, los que pasamos ya de los 35, cada vez tenemos menos tiempo para jugar a merced de más responsabilidades (familiares o laborales), por lo que no deberíamos darle tanta importancia a la durabilidad de un juego. Otros factores como el argumento, los gráficos, la inmersión, la calidad del guión y los diálogos, serían los que nos deberían importar más y los que realmente deberíamos exigir a las compañías. 

 

Escribiendo estas líneas, no puedo olvidarme de Final Fantasy X  

 

 

Posiblemente el juego más largo al que haya jugado (creo que rondaba las 60 horas), aunque lo jugué hará algo más de quince años… (que rápido pasa el tiempo…)

 

Pues tras este juego no he jugado a ningún otro FF… Sí, he comprado varios más con el pretexto de: “…ya jugaré cuando tenga tiempo…”, pero me da cierto miedo meterme a ellos…

 

Tras diez horas jugando a un juego, la repetición de situaciones suele hacer que me cabree conmigo mismo, y con los programadores, para perder el poco tiempo libre que tengo de una manera tan absurda…

 

No es que siempre un juego corto sea mejor que uno largo, ni mucho menos, pero sí que la idea básica de esta pequeña reflexión es que no se puede criticar un  juego por su durabilidad. A mi, personalmente, me han llenado más juegos relativamente cortos que best sellers imponentes de 50 horas...

 

Soy capaz de pagar 60 euros (o más) por un juego que me dure escasas diez horas y quedarme la mar de satisfecho, porque cabe la posibilidad de que esas diez horas me dejen mejor sabor de boca (y mejores recuerdos) que un juego en el que, tras veinte horas de batallas, me este preguntando por qué coño sigo con él…

 

 

Posiblemente, muchos de los que leáis esté post me consideraréis un bicho raro al que le guste pagar más por jugar menos, pero creo que la idea del documento se pilla rápido y tampoco hace falta extenderse mucho más.

 

No nos centremos en el tiempo de juego, sino en pedir a las compañías juegos bien realizados de principio a fin, sin importarnos cuando llegue ese fin.

 

Entiendo que jamás lloverá a gusto de todos y que cada uno de nosotros tiene sus preferencias, pero, me irrita mucho ver que en algunas críticas de juegos se desprecia a un buen juego por el mero detalle de ser “demasiado corto”… 

 

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Comentarios: 1
  • #1

    Viva Mallorca (domingo, 04 junio 2017 16:55)

    La verdad que el tema de la duración de los juegos es de risa, sobre todo cuando las críticas vienen de pollos que se pasan los juegos en nivel fácil y a saco.
    Que tiempos aquellos en los que alucinábamos con Golden Axe, un juego que te dura media horita, pero que te lo hacía pasar de lujo.
    Por mi parte, mis dos juegos favoritos son los dos primeros Resident Evil, dos juegos que te puedes pasar en dos horas y media pero que me hacen pasar cada partida como si fuera la primera.

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