Astal és un joc produït per SEGA l'any 1995 per a la Sega Saturn. Joc de plataformes 2D, de tall clàssic, que només va aparèixer en versió NTSC i USA. Un dels tants jocs que se'ns van escapar a Europa… Un joc que, només veure'l, ja t'adones que no és un plataformes corrent.
La història té lloc a Quartilia, un món remot creat amb el poder d'una gemma única. Aquí és on habita el nostre heroi: Astal, amb la seva companya Leda .
Un dia qualsevol, el dolent de torn es revela davant la deessa Antowas (gran creadora del tot) i li roba la joia única, destronant-la del poder i raptant a la jove Leda. És llavors quan Astal ha de lluitar per recuperar la seva estimada i, alhora, tornar el poder a Antowas perquè pugui reordenar Quartilia.
De fet, aquesta és la història que crec que té el joc, ja que ho vaig jugar en japonès i és clar, el meu nivell del mateix és...
Tot i que la història és molt important en la majoria de jocs, estem davant d'un exemple que trenca les regles. Astal és molt simple de jugar i el seu punt fort no és la història, sino els gràfics.
Un joc de plataformes amb tocs clàssics i molta imaginació. Cada pantalla és diferent a l'anterior (en alguns aspectes) i, encara que el joc pequi per ser massa curt i lineal, en cap moment es fa pesat.
No sé si aquest joc es pot titllar de plataformes d'acció o d'habilitat, ja que barreja els dos conceptes amb molt d'encert, però la inclusió de l'ocell i els seus poders li donen un toc molt carismàtic.
Un joc sublim que ens demostra el potencial 2D de la Sega Saturn .
A més de tenir uns escenaris realment bells, amb un colorit i disseny fora de sèrie, el joc compta amb uns efectes IMPRESSIONANTS: zooms, loopings d'escenaris, efectes de profunditat...
Tot un ventall d'efectes tècnics que, units a la màgia dels escenaris i els seus colors, et fan sentir dins un somni.