PLAQUES D'UN SOL JOC

NOTA: Amb la intensió de completar i millorar (dins les nostres possibilitats) el document, l’hem reeditat per ordenar millor el contingut.

 

Parlar de plaques d’un sol joc (monojoc), és rememorar l’era Juràssica de l’ARCADE.

 

PLACA DEL PAC-MAN

 

 

PLACA SPACE INVADERS

 

 

Com és lògic, els jocs ARCADE es programaven i construïen en base a la necessitat de cada fabricant, dels seus mobles i, fins i tot, del propi joc. Per aquest motiu, no és estrany que els inicis de l’ARCADE estigui ple de jocs, plaques i mobles exclusius. 

 

Un software, un hardware a mida...    

 

 

Cada companyia construïa les seves plaques pensant en les seves pròpies necessitats, per tant, els connectors de connexió eren diferents que els de la competència.

 

Al 1980, les principals franquícies del sector, van decidir unificar criteris i el format dels seus connectors. D’aquesta manera, totes les plaques (o el que és el mateix, tots els jocs) serien compatibles amb tots els mobles. Aquest protocol es va anomenar: JAMMA

 

Japanese Amusement Machine Manufactures Associaton

 

Entre altres factors, aquest criteri va permetre que els connectors (I/0) de les plaques fossin en un únic connector anomenat JAMMA. Aquest connector gloriós és el culpable de que, a dia d’avui, amb un simple SUPERGUN, podem gaudir de multitud de plaques ARCADE a casa.

 

 

No obstant això, tot i l’acord JAMMA, algunes companyies com SEGA o CAPCOM (entre altres), van continuar fabricant software i hardware amb connectors exclusius. Però, també és cert, que per fer que el seu software fos atractiu a tothom, acabaven creant adaptadors “oficials” a JAMMA. 

 

MODEL 1, 2 I 3 de SEGA

 

 

Actualment, el protocol JAMMA ja és història i, així com el sector ARCADE, ha desaparegut o s’ha adaptat a protocols més moderns. Les plaques actuals ja són ordinadors més o menys potents i com tals porten els mateixos connectors: MOLEX, VGA, HDMI...

SEGA LINDBERGH

 

 

Tornant a les plaques d’un sol joc i al format JAMMA, ens trobarem que la immensa majoria dels jocs ARCADE de la primera època daurada (80-90) porten aquest tipus de connector i són ideals per col·leccionar.

 

 

Actualment podem trobar, amb relativa facilitat, molts d’aquests jocs, impossibles d’abastar en el seu moment, per poder gaudir-los a casa ( a la nostre TV) o dins un moble ARCADE. Tot això gràcies al protocol JAMMA i als SUPERGUNS. Un SUPERGUN, per tothom qui no sàpiga el que és, dir-vos que és un adaptador de senyals del format JAMMA a formats més actuals com poden ser SCART, AV, DB15...

 

No obstant aquesta relativa facilitat de connexió, hem de tenir ben present que un joc en format placa JAMMA és una placa electrònica pura i dura. Mentre que per un ús dins un moble ARCADE és acceptable, de cares a jugar-hi a una TV, com si d’una consola es tractés, resulta un xic més incòmode.

 

També comentar que tot i ser estàndard el connexionat JAMMA, algunes plaques tenen peculiaritats (senyals en diferents posicions), pel que és molt important, de cares a comprar una placa JAMMA, saber el seu pinout original per saber si el nostre SUPERGUN funcionarà o no. El pinout JAMMA està especificat al manual d’instruccions de la placa. 

 

PINOUT ESTÀNDARD JAMMA

 


En algunas placas, dependiendo de sus comandos, podemos encontrarnos que dicho “pinout” varíe o tenga parte de él en algún conector auxiliar. Siempre es aconsejable, al adquirir una nueva placa de juego, conseguir su manual original, ya sea en formato físico, o mediante descarga (pdf), ya que ahí sí se detalla bien su conexionado.

 

Otro factor a tener muy en cuenta, referente a su calidad de imagen (sobretodo si usamos la placa mediante Supergun), es el valor de resistencias que debemos intercalar a sus señales.


Una TV y un monitor Arcade se parecen en muchos aspectos, pero distan en tantos otros (y una es la tolerancia frente a señales de vídeo entrantes). Para conectar placas a la TV, mediante Supergun, deberemos coger como “estándar” los siguientes valores de resistencias:

 

5V – 100 ohmios.

R,G,B – 80 – 100 ohmios.

Sync – 100 – 2’2K, 4’7K (dependiendo de la TV). ACONSEJABLE un potenciómetro de 10K.


Sin embargo, como todo en la vida, hay excepciones y si nuestra placa muestra “desincronismo” o cualquier otro fallo gráfico debemos tener presente tres factores:

 

1- El primer factor es la entrada por la que intentamos meter la placa. Dicha entrada debe ser siempre la que acepte RGB (la mayoría de placas Arcade solo sacan vídeo en dicho formato).


Si no estamos seguros de ello, podemos puntear la señal de 5v directamente al pin nº 8 del euro conector y, mediante una resistencia de 100 ohmios, llevarla finalmente al pin 16 del mismo. De esta forma, al darle corriente en la placa, se nos conectará, directamente, la entrada pertinente, siempre y cuando, físicamente, hayamos conectado el euro conector a la entrada trasera que toque.


Muchas TVs, todo y tener dos o mas entradas, solo aceptan RGB por una de ellas.

 

2- El segundo factor que puede influir en una mala calidad de imagen es el valor de las resistencias comentadas anteriormente. Si la placa del juego es muy vieja, puede que no precise de ellas o, simplemente, que debamos modificar los valores.

 

3- Como último factor, os expongo un problema que me encontré recientemente con algunas placas añejas. Resulta que algunas placas de primera hornada son muy delicadas con la señal de 5v entrante en su JAMMA.


Por falta de una buena corriente pueden mostrar mal sincronismo o imagen movida y, este problema es por culpa de poco, o demasiado (siempre suele ser por poco) amperaje en su canal de 5 voltios.


Algunos Superguns ya llevan una resistencia ajustable en dicho canal, pero la mayoría de fuentes de PC no lo llevan.

 

Si alimentamos nuestro Supergun con una fuente de PC estándar y nos encontramos con un problema parecido, podemos optar para intercalar una resistencia variable al cable de 5v y de esta forma poder variar el voltaje de 5’6v (o valor máximo de la fuente) a unos 4’6v. Lógicamente, la fuente de PC debe ser, mínimo, de 500 Watts. 

¿ES ACONSEJABLE COLECCIONAR PLACAS MONOJUEGO?

Obviamente, según nuestras preferencias, pero que sepáis que hay ventajas e inconvenientes.

 

Como ventaja principal encontramos la gran diferencia gráfica entre los originales y los puertos para consola contemporánea.

 

Knights of the Round original


Versión Super Nintendo


El inconveniente más grande, dejando de lado su estética, es que muchas de ellas, sobretodo las más viejas, pueden terminar en un nido de averías.


Tened presente que en esas placas hay multitud de componentes, así como gran número de ROMS, zócalos y puntos de soldadura.


Evidentemente, mientras estas placas son nuevas no pasa nada, sin embargo, con placas de más 25 años, y hartas de funcionar en salones, la cosa se complica bastante.

 

También debemos tener muy presente que NO EXISTE el Supergun perfecto y eso se traduce en cosas raras con algunas placas.

 

Mi consejo, en especial a aquellos que no estén familiarizados con la electrónica, sería que para colección casera, sin mueble Arcade de por medio, no se decantaran por este tipo de placas, ya que pueden tener más problemas que gozos.


Obviamente, si se tiene un juego en el corazón y se quiere en su versión original, puede ser buena opción, sin embargo para colección, viendo el estado en que llegan muchas de ellas, no soy nada partidario.

 

Además, tenemos el “handicap” del tamaño, ya que las más viejetas te pueden llenar una mesa de escritorio con facilidad… 



A continuación, en base a una placa JAMMA del mítico Street Fighter 2, os damos a conocer sus partes más características.

Aspecto general

Conector JAMMA


El mítico conector mediante el que debemos sacar, en caso de consoladización, las señales de vídeo, alimentación y comandos del juego.


Potenciómetro de volumen


Todas las placas suelen llevar en un formato u otro. Con él podremos regular el volumen del audio sacado por el JAMMA.


En algunas placas, llevan unos pines específicos de audio amplificado cerca del propio potenciómetro.

Jumpers de opciones


A diferencia de placas más modernas en las que las opciones se escogen mediante software, en muchas placas mono juego hay unos jumpers que, directamente, conmutan las principales opciones (tanto del propio juego como de monedero).

 

Para conocer bien sus funciones es más que indispensable poseer el manual original.

GRÀCIES!

NOVETATS

25.07.22

Nou contingut a potenciar consoles:

-NINTENDO 3DS.

12.06.22

Nou contingut a reparació:

-NINTENDO 3DS.

31.05.22

Nou apunt tècnic:

-Carregador portàtil de portàtils...

31.05.22

Nou joc analitzat:

-MOSS.

08.05.22

16.04.22

19.03.22

Nou reportatge:

-Un clon oficial de NINTENDO!

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Nou reportatge:

-Projecte Ce Trencada.

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Nou reportatge d'opinió:

-Original o oficial?

02.01.22

Nou contingut a Reparació:

-SEGA NAOMI.

30.10.21

26.10.21

Nou contingut a ARCADE:

-System Super 22.

24.10.21

Nou contingut a ARCADE:

-Monitor WEI-YA 29".

03.09.21

Nou contingut a Restauració:

-Restaurar conjunts.

15.08.21

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Nou accessori analitzat:

-WII2HDMI.

31.07.21

Npu contingut a Reparació:

-X-BOX.

21.03.20

Nou joc analitzat:

-The Last of us 2.

21.03.20

Nou contingut a Potenciar consoles:

-SG-1000II (AV).

21.02.20

30.01.20

Nou contingut a Reparació:

-NEO GEO AES.

16.01.20

22.11.20

Nou contingut a Reparació.

-NEO GEO CDZ.

04.10.20

12.09.20

Document actualitzat!

-PS4 VR; Tota la veritat.

20.08.20

Nou contingut a Potenciar consoles:

-Sony PSP.

09.08.20

Nou contingut a Potenciar consoles:

-Playstation 2.

05.07.20

Nou document:

-Aventures gràfiques.

23.04.20

26.01.20

12.01.20

Nou contingut a Potenciar Consoles:

-SNES 50/60 HZ switchless.